|
18 / 18 / 7
Регистрация: 07.11.2010
Сообщений: 136
|
|
Перегрузка оператора [][]03.05.2011, 13:08. Показов 5609. Ответов 12
Метки нет (Все метки)
допустим у меня есть клас Matrix и я хочу опедилить оператор доступа к его елементу [][]
как реализовть оператор [] если простой масив я знаю а вот если вот так [][] нет подскажите сли кто знает
0
|
|
| 03.05.2011, 13:08 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
12
Перегрузка оператора = Перегрузка оператора -> |
|
1069 / 848 / 60
Регистрация: 30.04.2011
Сообщений: 1,659
|
||
| 03.05.2011, 13:30 | ||
|
2. Оператора [][] в С++ нет. Так как все массивы - одномерные. Поэтому перегрузить такую операцию нельзя. 3. Скотт Мейерс подробно об этом писал в своей книжке. Гораздо более простой способ - перегрузка операции (), у которой может быть несколько параметров.
1
|
||
|
|
||
| 03.05.2011, 13:51 | ||
|
mansp, надо создать внутренний класс, представляющий строку. в нем определить operator[] - он будет возвращать конкретный элемент. из operator[] базового класса должен вызываться operator[] внутреннего.
Добавлено через 36 секунд
1
|
||
|
1069 / 848 / 60
Регистрация: 30.04.2011
Сообщений: 1,659
|
||
| 03.05.2011, 14:07 | ||
В бейсике и фортране именно круглые скобки используются... ![]() Не ив учебной, а реальной программе - только так и делать... Это в учебной может быть требование непременно квадратные скобки перегрузить...
1
|
||
|
5058 / 3118 / 271
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 7,044
|
|
| 03.05.2011, 15:44 | |
|
ValeryLaptev, ага, в бэйсике и фортране так. А в паскале вообще в одних квадратных скобках все индексы через запятую пишутся. Равняться на другие языки не стоит. В С/С++ для доступа к элементу по индексу используется именно последовательность квадратных скобок, поэтому, чтобы не терять общности и не отступаться от принятого стиля, следует делать именно так.
1
|
|
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
|
| 03.05.2011, 16:33 | |
|
А лучше и то и другое. Первое для общности, второе для удобства.
1
|
|
|
18 / 18 / 7
Регистрация: 07.11.2010
Сообщений: 136
|
|
| 03.05.2011, 16:44 [ТС] | |
|
0
|
|
|
1069 / 848 / 60
Регистрация: 30.04.2011
Сообщений: 1,659
|
|
| 03.05.2011, 16:46 | |
|
А это - один из методов контейнера-вектора, проверяющий вылет индекса за границу...
1
|
|
|
18 / 18 / 7
Регистрация: 07.11.2010
Сообщений: 136
|
||
| 03.05.2011, 16:49 [ТС] | ||
|
ребят подскажите правильный синткаксис
есть два шаблонных класса как правильно обьявить в классах шаблонную френд функцию к этим двум классам ,которая будет принимать по одному обьекту каждого класса? Добавлено через 2 минуты
0
|
||
|
1069 / 848 / 60
Регистрация: 30.04.2011
Сообщений: 1,659
|
||
| 03.05.2011, 16:54 | ||
|
Книжка - вот эта: http://www.ozon.ru/context/detail/id/5384178/
1
|
||
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
|
| 03.05.2011, 16:55 | |
|
mansp, http://cplusplus.com
1
|
|
|
|
|
| 03.05.2011, 19:48 | |
|
mansp, метод, который возвращает ссылку на элемент в коллекции, принято называть at.
0
|
|
| 03.05.2011, 19:48 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
13
Перегрузка оператора == Перегрузка оператора + Перегрузка оператора + Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|