Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.50/4: Рейтинг темы: голосов - 4, средняя оценка - 4.50
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.03.2021
Сообщений: 3

Потеря данных при использовании оператора при наследовании

05.10.2021, 15:43. Показов 863. Ответов 2

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте, есть 4 класса, наследующиеся друг за другом как public. До третьего класса наследование проходит нормально, однако при вызове print() в cFour данные теряются, видно на скриншоте, что данные one и two пустые. Ошибку обнаружить не удается, так как cThree и cFour классы практически идентичные.

main()
Кликните здесь для просмотра всего текста
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
#include <iostream>
#include "cFour.h"
int main()
{
    
    cOne c1("cOne", 2.5);
    std::cout << c1 << std::endl;
 
    cTwo c2(1.2, c1);
    std::cout << c2 << std::endl;
 
    cThree c3(true, c2);
    std::cout << c3 << std::endl;
 
    cFour c4(false, c3);
    std::cout << c4 << std::endl;
 
    return 0;
}

cOne.h
Кликните здесь для просмотра всего текста
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
#include <iostream>
class cOne{
    public:
        cOne(); //инициализаця класса без значений
        cOne(const char* ps, float f );//инициализация класса со значениями
        cOne(const cOne& cone);//конструктор копирования
        ~cOne() = default;//деструктор
 
        void setF(float f);//сеттер f
        void setPs(char* ps);//setter ps
 
        double getF()const;//getter f
        const char* getPs()const;//getter ps
 
        void print()const;
 
        cOne& operator=(const cOne& r);
        cOne& operator=(cOne&& r)noexcept;
    private:
        float _f;
        char* _ps;
};
std::ostream& operator<< (std::ostream& out, const cOne& r);

cOne.cpp
Кликните здесь для просмотра всего текста
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
#include "cOne.h"
#include <iostream>
 
cOne::cOne():_f(0.0) {
    _ps = new char[1];
    memcpy(_ps, "\0", 1);
}
cOne::cOne(const char* ps, float f):_f(f) {
    size_t len = strlen(ps) + 1;
    _ps = new char[len];
    memcpy(_ps, ps, len);
}
cOne::cOne(const cOne& cone):_f(cone._f),_ps(cone._ps) {
 
}
void cOne::setF(float f) {
    _f = f;
}
void cOne::setPs(char* ps) {
    _ps = ps;
}
double cOne::getF()const {
    return _f;
}
const char* cOne::getPs()const {
    return _ps;
}
cOne& cOne::operator=(const cOne& r)
{
    _f = r._f;
    _ps = r._ps;
 
    return *this;
}
cOne& cOne::operator=(cOne&& r)noexcept
{
    _f = r._f;
    _ps = std::move(r._ps);
 
    return *this;
}
 
void cOne::print()const{
    std::cout << *this;
}
 
std::ostream& operator<< (std::ostream& out, const cOne& r)
{
    out << "(f:" << r.getF() << " ps:" << r.getPs() << ")";
    return out;
}

cTwo.h
Кликните здесь для просмотра всего текста
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
#include <iostream>
#include "cOne.h"
class cTwo {
public:
    cTwo(); //инициализаця класса без значений
    cTwo(double d, const cOne& one);//инициализация класса со значениями +cOne
    cTwo(const cTwo& cone);//конструктор копирования
    ~cTwo();//деструктор
 
    void setD(double d);//сеттер ps
    void setOne(const cOne& one);//
 
    const cOne& getOne()const;//getter one
    const double getD()const;//getter d
 
    virtual void print()const;
 
    cTwo& operator=(const cTwo& r);
    cTwo& operator=(cTwo&& r)noexcept;
protected:
    double _d;
    cOne* _one;
};
std::ostream& operator<< (std::ostream& out, const cTwo& r);

cTwo.cpp
Кликните здесь для просмотра всего текста
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
#include "cTwo.h"
#include <iostream>
 
cTwo::cTwo() :_one(new cOne),_d(0.0){
 
}
cTwo::cTwo(double d, const cOne& one): _one(new cOne(one)), _d(d){
    //_one = new cOne(one);
}
cTwo::cTwo(const cTwo& cone) : _one(new cOne(*cone._one)), _d(cone._d) {
 
}
cTwo::~cTwo()
{
    delete _one;
}
void cTwo::setOne(const cOne& one) {
    this->_one->~cOne();        //ручной вызов деструктора
    new (this->_one) cOne(one); //ручной вызов конструктора (new память НЕ выделяет)
}
void cTwo::setD(double d) {
    _d = d;
}
const cOne& cTwo::getOne()const {
    return *_one;
}
const double cTwo::getD()const {
    return _d;
}
cTwo& cTwo::operator=(const cTwo& r)
{
    this->_one->~cOne();           //ручной вызов деструктора
    new (this->_one) cOne(*r._one); //ручной вызов конструктора (new память НЕ выделяет)
 
    _d = r._d;
 
    return *this;
}
cTwo& cTwo::operator=(cTwo&& r)noexcept
{
    _one = r._one;
    r._one = nullptr;
    _d = std::move(r._d);
    return *this;
}
 
void cTwo::print()const {
    std::cout << *this;
}
 
std::ostream& operator<< (std::ostream& out, const cTwo& r)
{
    out << "(one:" << r.getOne() << ", ps:" << r.getD() << ")";
    return out;
}

cThree.h
Кликните здесь для просмотра всего текста
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
#include <iostream>
#include "cTwo.h"
 
class cThree : public cTwo {
public:
    cThree();
    cThree(const bool on, const cTwo& two);
    cThree(const cThree& n);
    ~cThree();
 
    void setBool3(bool on);
 
    bool getBool3() const;
 
    void print()const override;
 
    cThree& operator=(const cThree& tr);
protected:
    bool _on;
};
std::ostream& operator<< (std::ostream& out, const cThree& tr);

cThree.cpp
Кликните здесь для просмотра всего текста
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
#include "cThree.h"
#include <iostream>
 
cThree::cThree() : _on(true){
 
}
cThree::cThree(const bool on, const cTwo& two) : cTwo(two), _on(on) {
    
}
cThree::cThree(const cThree& n) {
    _on = n._on;
    new cTwo(n);
 
}
cThree::~cThree(){
 
}
 
void cThree::setBool3(bool on) {
    _on = on;
}
bool cThree::getBool3() const {
    return _on;
}
 
cThree& cThree::operator=(const cThree& th){
    _on = th._on;
    cTwo::operator=(th);
 
    return *this;
}
 
void cThree::print() const{
    std::cout << *this;
}
 
std::ostream& operator<< (std::ostream& out, const cThree& th)
{
    out << "(two:" << (cTwo)th << ", ps:" << th.getBool3() << ")";
    return out;
}

cFour.h
Кликните здесь для просмотра всего текста
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
#include <iostream>
#include "cThree.h"
 
class cFour : public cThree {
public:
    cFour();
    cFour(const bool off, const cThree& three);
    cFour(const cFour& n4);
    ~cFour();
 
    void setBool4(bool off);
    bool getBool4() const;
    
    virtual void print()const override;
 
    cFour& operator=(const cFour& f);
 
private:
    bool _off;
};
std::ostream& operator<< (std::ostream& out, const cFour& f);

cFour.cpp
Кликните здесь для просмотра всего текста
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
#include "cFour.h"
#include <iostream>
 
cFour::cFour() : _off(false) {
 
}
cFour::cFour(const bool off, const cThree& three) : cThree(three), _off(off) {
 
}
cFour::cFour(const cFour& n4) {
    _off = n4._off;
    new cThree(n4);
}
cFour::~cFour() {
 
}
void cFour::setBool4(bool off) {
    _off = off;
}
bool cFour::getBool4() const {
    return _off;
}
void cFour::print() const {
    std::cout << *this;
}
std::ostream& operator<< (std::ostream& out, const cFour& f)
{
    out << "(three:" << (cThree)f << ", ps:" << f.getBool4() << ")";
    return out;
}
Миниатюры
Потеря данных при использовании оператора при наследовании  
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
05.10.2021, 15:43
Ответы с готовыми решениями:

Перегрузка оператора при наследовании
Здравствуйте, подскажите пожалуйста, как избежать следующей ошибки без явного определения в производном классе перегрузки оператора: ...

При использовании оператора GOTO зацикливается программа при введении букв.
Приветствую всех новых знакомых в этом храме программирования. Я новичек, пытаюсь программировать в С++ недавно. У меня возник вопрос...

Потеря точности при использовании static_cast
По условию задачи нужно было явное приведение к типу. float n=45.5; int temp=static_cast&lt;int&gt;(n); ...

2
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.03.2021
Сообщений: 3
05.10.2021, 17:21  [ТС]
Разобрался, нужно было изменить в файле cThree

C++
1
2
3
4
5
cThree::cThree(const cThree& n):  {
    _on = n._on;
    new cTwo(n);
 
}
на

C++
1
2
3
4
cThree::cThree(const cThree& n): cTwo(n) {
    _on = n._on;
 
}
Неправильно передавать объект старшего класса в младший, но получается вторым способом.

Подробнее: https://social.msdn.microsoft.... languageru
0
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
05.10.2021, 19:58
Цитата Сообщение от mkgs Посмотреть сообщение
Неправильно передавать объект старшего класса в младший
В смысле, почему это "неправильно"?
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
05.10.2021, 19:58
Помогаю со студенческими работами здесь

Потеря переменной при использовании конструкции исключений
После данного фрагмента процедуры, IDE теряет переменную f1, с чем это связано и как избежать этого? try { ...

Потеря пакетов при использовании двух роутеров
В квартире стоит 2 роутера: 1 от домру (ZTE), 2 мой личный (TP-Link). Подключены оба роутера (кабель из подьезда идет в роутер от домру, из...

Потеря данных при закачке из dbf в oracle при помощи С++ Builder
Посоветуйте, где искать проблему. Есть программа на С++ Builder, при помощи которой производится импорт данных из *.dbf в Oracle. DBF файл...

Странные данные при использовании оператора for
Здравствуйте, выполняю задание из учебника, не понимаю, почему программа возвращает такие данные. Вместо 0.3...

Ошибка при использовании логического оператора
#include &lt;conio.h&gt; #include &lt;stdio.h&gt; #include &lt;locale.h&gt; int main() { setlocale(LC_ALL,&quot;Russian&quot;); int...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru