|
3 / 3 / 1
Регистрация: 14.04.2011
Сообщений: 141
|
|
Найти среднее арифметическое каждого столбца матрицы04.05.2011, 23:48. Показов 1919. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
Доброго времени суток.
Может кто-нибудь встречался с подобной задачей. Задача. Дана действительная матрица A размером n*m. Найти среднее арифметическое каждого столбца матрицы. Для нахождения суммы элементов и среднего арифметического использовать подпрограмму. Проблема у меня не столько с программированием сколько с пониманием сути самой задачи. Правильно ли я понимаю: здесь нужно объявить переменные n и m. Затем объявить двумерный массив A[n][m] и сделать так чтобы пользователь ввел все элементы этого массива. m-означает количество столбцов. В каждом столбце посчитать среднее арифметическое всех введенных пользователем чисел. И еще меня ставит в тупик фраза в условии задачи: "Для нахождения суммы элементов и среднего арифметического использовать подпрограмму." что это значит, через какую подпрограмму? Прошу подскажите. Заранее спасибо.
0
|
|
| 04.05.2011, 23:48 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Найти среднее арифметическое для каждого столбца матрицы Найти среднее арифметическое положительных элементов каждого столбца матрицы
|
|
601 / 569 / 104
Регистрация: 07.11.2010
Сообщений: 2,004
|
|
| 04.05.2011, 23:52 | |
|
подпрограмма - функция или процедура. Алгоритм нахождиния среднего арифметического записываете в виде функции, и потом ее вызываете в основной программе
1
|
|
|
3 / 3 / 1
Регистрация: 14.04.2011
Сообщений: 141
|
||
| 05.05.2011, 12:41 [ТС] | ||
|
0
|
||
| 05.05.2011, 12:41 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Найти среднее арифметическое элементов, кратных 3, для каждого столбца матрицы
Среднее арифметическое элементов каждого столбца матрицы Определить среднее арифметическое положительных элементов каждого столбца матрицы
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|