С Новым годом! Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
 
Рейтинг 4.82/76: Рейтинг темы: голосов - 76, средняя оценка - 4.82
1 / 1 / 1
Регистрация: 31.10.2021
Сообщений: 13

Как создать игру шашки на с++

31.10.2021, 21:46. Показов 17683. Ответов 40
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
На сайте github.com нашла довольно много вариантов этой игры, их можно скачать архивом, а вот что дальше делать совсем не знаю, как их запустить в вижуал студии? Или может есть у кого-нибудь готовый текст программы? Помогите, пожалуйста! Вот задание: Имеется стандартная шахматная доска. Первоначально каждый игрок
выбирает цвет шашек, которыми он будет играть. Программа должна
проверять, возможно ли осуществить ход (в соответствии с правилами).
Управление можно выбрать самостоятельно, можно воспользоваться
схемой: левая кнопка-выбор шашки, правая-ход. Игра осуществляется по
классическим правилам.
0
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
31.10.2021, 21:46
Ответы с готовыми решениями:

Как создать игру "Шашки"?
Уважаемые форумчане я конечно не блондинка, но не смог найти темы которая мне нужна. Кто может показать как создать игру шашки на с шарп...

Как вы думаете реализовать игру шашки?
Я хочу написать с нуля, шашки на php и ajax, но не знаю каким образом будет правильнее. Например у меня такие мысли: игрокам...

Какие темы нужно пройти, чтобы создать игру "Шашки" в Visual Studio на языке C#?
до этого изучал Делфи 7, а сейчас потихоньку учу C#

40
Диссидент
Эксперт C
 Аватар для Байт
27714 / 17332 / 3810
Регистрация: 24.12.2010
Сообщений: 38,978
31.10.2021, 21:56
Цитата Сообщение от Alena_volina Посмотреть сообщение
что дальше делать совсем не знаю
Может быть еще рано браться за такую довольно сложную задачу?
0
 Аватар для lemegeton
4903 / 2696 / 921
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 5,783
31.10.2021, 22:02
У меня нет. Можно попробовать так.
1. Находим на гитхабе простенький и понятненький кодец, например, мне понравиалсь вот эта реализация.
2. Создаём в вижаке новый проект и пофайлово копируем в него реализацию.
3. Исправляем набежавшие ошибки (разницу синтаксиса gcc/vc).
4. ??????
5. PROFIT!
0
1 / 1 / 1
Регистрация: 31.10.2021
Сообщений: 13
31.10.2021, 22:04  [ТС]
Мне тоже так кажется, но преподаватель в Вузе считает иначе(1 курс)
0
 Аватар для lemegeton
4903 / 2696 / 921
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 5,783
31.10.2021, 22:05
Цитата Сообщение от Alena_volina Посмотреть сообщение
1 курс
Первый курс какого вуза, какого факультета?
С учётом, что учёба началась только два месяца назад...
0
1 / 1 / 1
Регистрация: 31.10.2021
Сообщений: 13
31.10.2021, 22:10  [ТС]
Системный анализ и управление. Сама в шоке, к сожалению, даже азов работы с с++ никаких не дали. Я сама писала на питоне до вуза, так что с++ вообще не знаю
0
 Аватар для lemegeton
4903 / 2696 / 921
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 5,783
31.10.2021, 22:11
Что за ВУЗ? ЛЭТИ?
0
1 / 1 / 1
Регистрация: 31.10.2021
Сообщений: 13
31.10.2021, 22:11  [ТС]
Политех
0
4949 / 2289 / 287
Регистрация: 01.03.2013
Сообщений: 5,989
Записей в блоге: 32
31.10.2021, 22:13
Бедное дитя! Какой злой преподаватель, какой плохой вуз!...
0
1 / 1 / 1
Регистрация: 31.10.2021
Сообщений: 13
31.10.2021, 22:15  [ТС]
Лучший ответ Сообщение было отмечено _Ivana как решение

Решение

Вуз хороший и преподаватели тоже, проблема только в написании программы
1
 Аватар для lemegeton
4903 / 2696 / 921
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 5,783
31.10.2021, 22:21
Очень странно. Программа первого курса такого даже близко не включает.

У вас сейчас должны быть максимум лекции и лабы в рамках "Алгоритмизация и программирование".
Никакого языка еще близко не должны были давать.
Вы сейчас должны в тетрадках блок-схемы рисовать да теорию читать, а не это вот всё.

Кто это с вас требует плюсы знать на столь конском уровне на первом курсе?

Добавлено через 1 минуту
Сделайте, как я выше написал. Должно сработать.
0
1 / 1 / 1
Регистрация: 31.10.2021
Сообщений: 13
31.10.2021, 22:31  [ТС]
Цитата Сообщение от lemegeton Посмотреть сообщение
Создаём в вижаке новый проект и пофайлово копируем в него реализацию.
это значит все файлы надо скопировать и вставить по очереди в один проект?
0
 Аватар для lemegeton
4903 / 2696 / 921
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 5,783
31.10.2021, 22:45
Да. Вам не понадобятся следующие файлы:
.gitignore
README.md
makefile
1
4949 / 2289 / 287
Регистрация: 01.03.2013
Сообщений: 5,989
Записей в блоге: 32
31.10.2021, 22:49
А то препод без ридми не поймет, что это чужой проект

Если есть опыт на Питоне - напишите на Питоне. Это лучше, чем подсовывать чужой кот, в котором ты ничего не понимаешь и не ответишь ни на один вопрос. А там и с Питона на плюсы переписать можно легко (если реализовать простейшую консольную версию с блокирующим интерфейсом)
0
 Аватар для lemegeton
4903 / 2696 / 921
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 5,783
31.10.2021, 22:55
Да конечно поймёт.

ЛЮБОЙ код подобной сложности от первокурсника -- явно сковырнут откуда-то за исключением КРАЙНЕ редких случаев, которые видно невооружённым взглядом.

Препод легко может банально загуглить код и наткнуться на это же решение тут или на гитхабе.

Кстати, Alena_volina, обратите внимание на то, что в коде есть комментарии, кто является автором кода.

Добавлено через 2 минуты

Не по теме:

Цитата Сообщение от _Ivana Посмотреть сообщение
Если есть опыт на Питоне - напишите на Питоне.
Меня терзают смутные соменья.

0
Just Do It!
 Аватар для XLAT
4202 / 2658 / 654
Регистрация: 23.09.2014
Сообщений: 8,960
Записей в блоге: 3
31.10.2021, 22:56
Цитата Сообщение от Alena_volina Посмотреть сообщение
Как создать игру шашки на с++
из Fast Light Tool Kit:
Вложения
Тип файла: rar Шашки(win64-release)+C++CODE.rar (381.0 Кб, 238 просмотров)
1
 Аватар для lemegeton
4903 / 2696 / 921
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 5,783
31.10.2021, 23:05
Цитата Сообщение от XLAT Посмотреть сообщение
из Fast Light Tool Kit:
Отличный вариант. Только очень сложный.

Полторы тыщи строк в одном файле.
FLTK, который надо найти, скачать, подключить к сборке.
Гуй со своими паттернами проектирования и организацией кода.
В этом будет нереально разобраться в разумные сроки. )
0
Just Do It!
 Аватар для XLAT
4202 / 2658 / 654
Регистрация: 23.09.2014
Сообщений: 8,960
Записей в блоге: 3
31.10.2021, 23:11
Цитата Сообщение от lemegeton Посмотреть сообщение
Гуй со своими паттернами проектирования
паттерны там дубовые из прошлого века, как раз студенты такие любят ...
0
1 / 1 / 1
Регистрация: 31.10.2021
Сообщений: 13
01.11.2021, 23:43  [ТС]
Спасибо большое. Но у меня, к сожалению, не получилось, компилятор выдаёт 463 ошибки, я постаралась исправить, что смогла, но код всё равно не работает(

Добавлено через 1 минуту
Я нашла вот такой код в интернете, но здесь проблема в том, что второй игрок не может сделать ход



C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream> 
#include<stdio.h> 
#include<stdlib.h> 
#include<conio.h>  
#include<random>
#include<dos.h>
#include<time.h>
#include<cstdio>
#include<windows.h>
#include<thread>
#include<chrono>
#include <cstring>
using namespace std;
void Display(char[8][8]);
void Display(char Board[8][8])
{
    system("CLS");
    int i;
    for (i = 0; i < 8; i++)
    {
        cout << " +---+---+---+---+---+---+---+---+" << endl;
        cout << i + 1 << " | " << Board[i][0] << " | " << Board[i][1] << " | " << Board[i][2] << " | " << Board[i][3] << " | " << Board[i][4] << " | " << Board[i][5] << " | " << Board[i][6] << " | " << Board[i][7] << " |" << endl;
    }
    cout << "  +---+---+---+---+---+---+---+---+" << endl;
    cout << "    A   B   C   D   E   F   G   H  " << endl;
}
void main()
{
Intro:
    srand(time(NULL));
    system("CLS");
    int i, j, X, Y, dir, Pla, Opp, yolo = 0, limit = 0;
    char Board[8][8], A, B, pos[2];
    for (i = 0; i < 8; i++)
    {
        for (j = 0; j < 8; j++)
            Board[i][j] = ' ';
    }
    cout << "\t\t\t" << "WELCOME TO CHECKERS GAME !!!!!!" << "\n\n";
    cout << "The Rules are as usual:" << endl << endl;
    cout << "In the End, Player which will have his/her tokens left Wins the Game" << "\n\n";
    cout << " !    @    #    $    %    ^    &    *    (    )    /    -    +    = " << endl << endl;
    std::this_thread::sleep_for(3000ms);
    cout << "Enter Your Token Symbol: "; cin >> A;
    cout << "Enter Opponent's Token Symbol: "; cin >> B;
    if (A == B)
    {
        cout << endl << "\t\t" << "LOL !!! Both the Tokens are Same........";
        std::this_thread::sleep_for(1000ms);
        goto Intro;
    }
    char tICK = A;
    char Tick = B;
    cout << "\n\n" << "\t\t\t" <<  "AND" << "  ";
    std::this_thread::sleep_for(500ms);
    cout << "\n\n" << "\t\t\t" << "THE" << "  ";
    std::this_thread::sleep_for(500ms);
    cout << "\n\n" << "\t\t\t" << "GAME" << "  ";
    std::this_thread::sleep_for(500ms);
    cout << "\n\n" << "\t\t\t" << "STARTS" << "  ";
    std::this_thread::sleep_for(500ms);
    cout << "\n\n" << "\t\t\t" << "NOW !!!" << "  ";
    std::this_thread::sleep_for(500ms);
 
    std::this_thread::sleep_for(1000ms);
 
    Board[0][0] = B; Board[0][2] = B; Board[0][4] = B; Board[0][6] = B;
    Board[1][1] = B; Board[1][3] = B; Board[1][5] = B; Board[1][7] = B;
    Board[2][0] = B; Board[2][2] = B; Board[2][4] = B; Board[2][6] = B;
 
    Board[5][1] = A; Board[5][3] = A; Board[5][5] = A; Board[5][7] = A;
    Board[6][0] = A; Board[6][2] = A; Board[6][4] = A; Board[6][6] = A;
    Board[7][1] = A; Board[7][3] = A; Board[7][5] = A; Board[7][7] = A;
 
    // Your Turn 
start:
    Display(Board);
    cout << "Your (" << A << ") Turn........";
    std::this_thread::sleep_for(1000ms);
    cout << endl << "Enter Position: ( Like A1, G6, C3 etc. ) "; cin >> (pos);
    cout << endl;
    if (pos[0] == 'A')
        X = 0;
    else if (pos[0] == 'B')
        X = 1;
    else if (pos[0] == 'C')
        X = 2;
    else if (pos[0] == 'D')
        X = 3;
    else if (pos[0] == 'E')
        X = 4;
    else if (pos[0] == 'F')
        X = 5;
    else if (pos[0] == 'G')
        X = 6;
    else if (pos[0] == 'H')
        X = 7;
    else
    {
        cout << "Enter Again...";
        std::this_thread::sleep_for(500ms);
        goto start;
    }
    if (pos[1] == '1')
        Y = 0;
    else if (pos[1] == '2')
        Y = 1;
    else if (pos[1] == '3')
        Y = 2;
    else if (pos[1] == '4')
        Y = 3;
    else if (pos[1] == '5')
        Y = 4;
    else if (pos[1] == '6')
        Y = 5;
    else if (pos[1] == '7')
        Y = 6;
    else if (pos[1] == '8')
        Y = 7;
    else
    {
        cout << "Enter Again...";
        std::this_thread::sleep_for(500ms);
        goto start;
    }
    if (Board[Y][X] != A)
    {
        cout << "Enter Again...";
        std::this_thread::sleep_for(500ms);
        goto start;
    }
    cout << "Which Direction? " << endl;
    cout << "1 (Upper-Left Diagonal) , 2 (Upper-Right Diagonal) " << endl;
    cout << "3 (Lower-Left Diagonal) , 4 (Lower-Right Diagonal) "; cin >> dir;
    A = tICK;
    B = Tick;
 
    // UL Diagonal 
    if (dir == 1)
    {
        if (X == 0 || Y == 0)
        {
            cout << "Token can't move....";
            std::this_thread::sleep_for(500ms);
            goto start;
        }
        if (Board[Y - 1][X - 1] == A)
        {
            cout << "Token can't move....";
            std::this_thread::sleep_for(500ms);
            goto start;
        }
        if (Board[Y - 1][X - 1] == ' ')
        {
            Board[Y][X] = ' ';
            Board[--Y][--X] = A;
            goto done1;
        }
        if (Board[Y - 1][X - 1] == B)
        {
            if (X <= 1)
            {
                cout << "Token can't move....";
                std::this_thread::sleep_for(500ms);
                goto start;
            }
            if (Board[Y - 2][X - 2] != ' ')
            {
                cout << "Token can't move....";
                std::this_thread::sleep_for(500ms);
                goto start;
            }
            else
            {
                Board[Y][X] = ' ';
                Board[Y - 1][X - 1] = ' ';
                Y -= 2; X -= 2;
                Board[Y][X] = A;
                goto done1;
            }
        }
    }
 
    // UR Diagonal 
    if (dir == 2)
    {
        if (X == 7 || Y == 0)
        {
            cout << "Token can't move....";
            std::this_thread::sleep_for(500ms);
            goto start;
        }
        if (Board[Y - 1][X + 1] == A)
        {
            cout << "Token can't move....";
            std::this_thread::sleep_for(500ms);
            goto start;
        }
        if (Board[Y - 1][X + 1] == ' ')
        {
            Board[Y][X] = ' ';
            Board[--Y][++X] = A;
            goto done1;
        }
        if (Board[Y - 1][X + 1] == B)
        {
            if (X >= 6)
            {
                cout << "Token can't move....";
                std::this_thread::sleep_for(500ms);
                goto start;
            }
            if (Board[Y - 2][X + 2] != ' ')
            {
                cout << "Token can't move....";
                std::this_thread::sleep_for(500ms);
                goto start;
            }
            else
            {
                Board[Y][X] = ' ';
                Board[Y - 1][X + 1] = ' ';
                Y -= 2; X += 2;
                Board[Y][X] = A;
                goto done1;
            }
        }
    }
 
    // DL Diagonal 
    if (dir == 3)
    {
        if (X == 0 || Y == 7)
        {
            cout << "Token can't move....";
            std::this_thread::sleep_for(500ms);
            goto start;
        }
        if (Board[Y + 1][X - 1] == A)
        {
            cout << "Token can't move....";
            std::this_thread::sleep_for(500ms);
            goto start;
        }
        if (Board[Y + 1][X - 1] == ' ')
        {
            Board[Y][X] = ' ';
            Board[++Y][--X] = A;
            goto done1;
        }
        if (Board[Y + 1][X - 1] == B)
        {
            if (X <= 1)
            {
                cout << "Token can't move....";
                std::this_thread::sleep_for(500ms);
                goto start;
            }
            if (Board[Y + 2][X - 2] != ' ')
            {
                cout << "Token can't move....";
                std::this_thread::sleep_for(500ms);
                goto start;
            }
            else
            {
                Board[Y][X] = ' ';
                Board[Y + 1][X - 1] = ' ';
                Y += 2; X -= 2;
                Board[Y][X] = A;
                goto done1;
            }
        }
    }
 
    // DR Diagonal 
    if (dir == 4)
    {
        if (X == 7 || Y == 7)
        {
            cout << "Token can't move....";
            std::this_thread::sleep_for(500ms);
            goto start;
        }
        if (Board[Y + 1][X + 1] == A)
        {
            cout << "Token can't move....";
            std::this_thread::sleep_for(500ms);
            goto start;
        }
        if (Board[Y + 1][X + 1] == ' ')
        {
            Board[Y][X] = ' ';
            Board[++Y][++X] = A;
            goto done1;
        }
        if (Board[Y + 1][X + 1] == B)
        {
            if (X >= 6)
            {
                cout << "Token can't move....";
                std::this_thread::sleep_for(500ms);
                goto start;
            }
            if (Board[Y + 2][X + 2] != ' ')
            {
                cout << "Token can't move....";
                std::this_thread::sleep_for(500ms);
                goto start;
            }
            else
            {
                Board[Y][X] = ' ';
                Board[Y + 1][X + 1] = ' ';
                Y += 2; X += 2;
                Board[Y][X] = A;
                goto done1;
            }
        }
    }
 
done1:
    Display(Board);
    std::this_thread::sleep_for(500ms);
    Pla = 0; Opp = 0;
    A = tICK;
    B = Tick;
    for (i = 0; i < 8; i++)
    {
        for (j = 0; j < 8; j++)
        {
            if (Board[i][j] == A)
                Pla++;
        }
    }
    for (i = 0; i < 8; i++)
    {
        for (j = 0; j < 8; j++)
        {
            if (Board[i][j] == B)
                Opp++;
        }
    }
    if (Pla == 0 || Opp == 0)
        goto end;
 
    // Opponent's Turn 
    cout << endl << "Opponent's (" << B << ") Turn........";
    std::this_thread::sleep_for(500ms);
Again:
    if (limit == 15)
    {
        cout << endl << "Opponent got confused :-P";
        limit = 0;
        std::this_thread::sleep_for(1000ms);
        goto start;
    }
    if (yolo == 15)
    {
        for (i = 0; i < 8; i++)
        {
            for (j = 0; j < 8; j++)
            {
                if (Board[i][j] == B);
                {
                    Y = i;
                    X = j;
                }
            }
        }
        yolo = 0;
        limit++;
    }
    else
    {
        Y = rand() % 8 + 1;;
        X = rand() % 8 + 1;;
    }
    if (Board[Y][X] != B)
        goto Again;
    dir = rand() % 4 + 1 + 1;
    if (Board[Y - 1][X - 1] == A && X > 1 && Y > 1)
        dir = 1;
    if (Board[Y - 1][X + 1] == A && X < 6 && Y>1)
        dir = 2;
    if (Board[Y + 1][X - 1] == A && X > 1 && Y < 6)
        dir = 3;
    if (Board[Y + 1][X + 1] == A && X < 6 && Y < 6)
        dir = 4;
 
    A = tICK;
    B = Tick;
 
    // UL Diagonal 
    if (dir == 1)
    {
        if (X == 0 || Y == 0)
        {
            yolo++; goto Again;
        }
        if (Board[Y - 1][X - 1] == B)
        {
            yolo++; goto Again;
        }
        if (Board[Y - 1][X - 1] == ' ')
        {
            Board[Y][X] = ' ';
            Board[--Y][--X] = B;
            goto done2;
        }
        if (Board[Y - 1][X - 1] == A)
        {
            if (X >= 1)
            {
                yolo++; goto Again;
            }
            if (Board[Y - 2][X - 2] != ' ')
            {
                yolo++; goto Again;
            }
            else
            {
                Board[Y][X] = ' ';
                Board[Y - 1][X - 1] = ' ';
                Y -= 2; X -= 2;
                Board[Y][X] = B;
                goto done2;
            }
        }
    }
 
    // UR Diagonal 
    if (dir == 2)
    {
        if (X == 7 || Y == 0)
        {
            yolo++; goto Again;
        }
        if (Board[Y - 1][X + 1] == B)
        {
            yolo++; goto Again;
        }
        if (Board[Y - 1][X + 1] == ' ')
        {
            Board[Y][X] = ' ';
            Board[--Y][++X] = B;
            goto done2;
        }
        if (Board[Y - 1][X + 1] == A)
        {
            if (X >= 6)
            {
                yolo++; goto Again;
            }
            if (Board[Y - 2][X + 2] != ' ')
            {
                yolo++; goto Again;
            }
            else
            {
                Board[Y][X] = ' ';
                Board[Y - 1][X + 1] = ' ';
                Y -= 2; X += 2;
                Board[Y][X] = B;
                goto done2;
            }
        }
    }
 
    // DL Diagonal 
    if (dir == 3)
    {
        if (X == 0 || Y == 7)
        {
            yolo++; goto Again;
        }
        if (Board[Y + 1][X - 1] == B)
        {
            yolo++; goto Again;
        }
        if (Board[Y + 1][X - 1] == ' ')
        {
            Board[Y][X] = ' ';
            Board[++Y][--X] = B;
            goto done2;
        }
        if (Board[Y + 1][X - 1] == A)
        {
            if (X >= 1)
            {
                yolo++; goto Again;
            }
            if (Board[Y + 2][X - 2] != ' ')
            {
                yolo++; goto Again;
            }
            else
            {
                Board[Y][X] = ' ';
                Board[Y + 1][X - 1] = ' ';
                Y += 2; X -= 2;
                Board[Y][X] = B;
                goto done2;
            }
        }
    }
 
    // DR Diagonal 
    if (dir == 4)
    {
        if (X == 7 || Y == 7)
        {
            yolo++; goto Again;
        }
        if (Board[Y + 1][X + 1] == B)
        {
            yolo++; goto Again;
        }
        if (Board[Y + 1][X + 1] == ' ')
        {
            Board[Y][X] = ' ';
            Board[++Y][++X] = B;
            goto done2;
        }
        if (Board[Y + 1][X + 1] == A)
        {
            if (X >= 6)
            {
                yolo++; goto Again;
            }
            if (Board[Y + 2][X + 2] != ' ')
            {
                yolo++; goto Again;
            }
            else
            {
                Board[Y][X] = ' ';
                Board[Y + 1][X + 1] = ' ';
                Y += 2; X += 2;
                Board[Y][X] = B;
                goto done2;
            }
        }
    }
 
done2:
    Display(Board);
    std::this_thread::sleep_for(1000ms);
    Pla = 0; Opp = 0;
    A = tICK;
    B = Tick;
    for (i = 0; i < 8; i++)
    {
        for (j = 0; j < 8; j++)
        {
            if (Board[i][j] == A)
                Pla++;
        }
    }
    for (i = 0; i < 8; i++)
    {
        for (j = 0; j < 8; j++)
        {
            if (Board[i][j] == B)
                Opp++;
        }
    }
    if (Pla == 0 || Opp == 0)
        goto end;
    else
        goto start;
end:
    system("CLS");
    if (Pla > Opp)
    {
        std::this_thread::sleep_for(2000ms);
        COORD c = { 30, 10 };
        SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c);
        cout << "YOU WON THE GAME !!!!!!";
    }
    if (Pla < Opp)
    {
        std::this_thread::sleep_for(2000ms);
        COORD c = { 30, 10 };
        SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c);
        cout << "OPPONENT WON THE GAME !!!!!!";
    }
    if (Pla == Opp)
    {
        std::this_thread::sleep_for(2000ms);
        COORD c = { 30, 10 };
        SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c);
        cout << "IT IS A DRAW !!!!!!";
    }
}
0
 Аватар для lemegeton
4903 / 2696 / 921
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 5,783
02.11.2021, 00:03
Хм. Это тоже не должно у вас собираться.
Насколько мне известно, conio и dos больше не существуют.
Если это починить, код ведёт себя нормально на первый взгляд.
Дальше не углублялся.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
02.11.2021, 00:03
Помогаю со студенческими работами здесь

Переделать готовую игру "Шашки" оставив только игру Ч-п-Ч
Ребята, помогите! кто может помочь,нашел тут на форуме готовые шашки на языке с#, как убрать отсюда ИИ, и сделать игру только на...

Шашки, сделать игру для двоих
Помогите пожалуйста сделать игру на двоих. Скачал какие-то исходники, но не знаю что сними делать.

Шашки: как осуществить рубку шашки
Добрый день. Возник вопрос как осуществить рубку шашек?Есть массив шашек. Я предположил что-то такое Public Sub Rubka4() ...

Нужно сделать игру "шашки" на паскале
Мне нужна помощь. Нужно сделать игру &quot;шашки&quot; в PascalABC. Помогите пожалуйста.

Мне нужно написать игру "Шашки"
Ребят, помогите, надо написать Шашки на Microsoft Visual C++, но я не знаю с чего начать. Я прочитал у вас почти все форумы по этой теме,...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
20
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11 — это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
Classic Notepad for Windows 11
Jel 10.01.2026
Old Classic Notepad for Windows 11 Приложение для Windows 11, позволяющее пользователям вернуть классическую версию текстового редактора «Блокнот» из Windows 10. Программа предоставляет более. . .
Почему дизайн решает?
Neotwalker 09.01.2026
В современном мире, где конкуренция за внимание потребителя достигла пика, дизайн становится мощным инструментом для успеха бренда. Это не просто красивый внешний вид продукта или сайта — это. . .
Модель микоризы: классовый агентный подход 3
anaschu 06.01.2026
aa0a7f55b50dd51c5ec569d2d10c54f6/ O1rJuneU_ls https:/ / vkvideo. ru/ video-115721503_456239114
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR
ФедосеевПавел 06.01.2026
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR ВВЕДЕНИЕ Введу сокращения: аналоговый ПИД — ПИД регулятор с управляющим выходом в виде числа в диапазоне от 0% до. . .
Модель микоризы: классовый агентный подход 2
anaschu 06.01.2026
репозиторий https:/ / github. com/ shumilovas/ fungi ветка по-частям. коммит Create переделка под биомассу. txt вход sc, но sm считается внутри мицелия. кстати, обьем тоже должен там считаться. . . .
Расчёт токов в цепи постоянного тока
igorrr37 05.01.2026
/ * Дана цепь постоянного тока с сопротивлениями и источниками (напряжения, ЭДС и тока). Найти токи и напряжения во всех элементах. Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам Кирхгофа и. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru