0 / 0 / 0
Регистрация: 14.12.2021
Сообщений: 12

Крестики-нолики

14.12.2021, 09:33. Показов 2459. Ответов 25

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Дали тестовое, застрял на одном моменте уже неделю в этом месте

C++
1
2
3
 bool Game::check_grid(int x, int y, char current_player)
{
    if (arr[y][x] != ' ')   <- ошибка в этой строке

еще хочу сделать общий класс для наследования логики классами человек- человек, человек-ИИ, как это правильно сделать или есть какие-то тонкости, которые могли бы меня предостеречь, спасибо.



C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
#include <iostream>
#include "string"
#include "Game.h"
#include <cstdlib>
#include <string>
 
 
using namespace std;
 
int GRID_SIZE;
 
 
Game::Game()
{
    TwoD_array();
}
    
 
Game::~Game()
{
}
 
void Game::play_game()
{
    clear_grid();
 
    char player1 = 'X';
    char player2 = 'O';
 
    char current_player = player1;
 
    bool isDone = false;
 
    int x, y;
    int turn = 0;
 
    while (isDone==false)
    {
        generation_grid();
    
 
        x = get_x_coord();
        y = get_y_coord();
 
        if (Game::check_grid(x, y, current_player) == false)
        {
            cout << "это клетка занята " << endl;
 
        }
        else
        {
            turn++;
            if (check_for_wins(current_player) == true)
            {
                cout << "Игра закончена, победил игрок игравший: " << current_player << endl;
            }
            else if (turn == GRID_SIZE)
            {
                cout << "" << endl;
                isDone = true;
 
 
            }
        }
 
 
        ////////////////////////////////переключение между игроками
        if (current_player == player1)
        {
            current_player = player2;
        }
        else
        {
            current_player = player1;
        }
 
    }
    
    
 
}
 
 
 
void Game::generation_grid()
{
    cout << "Введите размерное игровое поля 3х3-3, 4х4-4, 6х6-6, 8х8-8" << endl;
 
    cin >> GRID_SIZE;
 
    switch (GRID_SIZE)
    {
    case 3:
 
 
        cout << endl;
        cout << " |1 2 3|\n";
        
        TwoD_array();
 
        break;
 
 
    case 4:
 
        cout << endl;
        cout << "| 1 2 3 4|\n";
 
        TwoD_array();
 
        break;
 
 
    
 
    case 6:
        cout << endl;
        cout << "| 1 2 3 4 5 6|\n";
 
        TwoD_array();
 
        break;
 
 
    case 8:
        cout << endl;
        cout << "| 1 2 3 4 5 6 7 8|\n";
 
        TwoD_array();
 
        break;
 
    default:
 
        cout << "вы ввели некоректное значение" << endl;
 
        break;
    }
}
 
void Game::TwoD_array()
{
    
    int rows=GRID_SIZE;
    int cols =GRID_SIZE;
    
    /////////////////////////////// создание
    char** arr = new char*[rows];
 
    for (int x = 0; x < rows; x++)
    {
        arr[x] = new char[cols];
    }
 
    //////////////////////////// инициализация
 
    for (int x = 0; x < rows; x++)
    {
        for (int y = 0; y < cols; y++)
        {
            arr[x][y] = ' ';
        }
    }
    /////////////////////////////вывод
 
    for (int x = 0;x < rows; x++)
    {
        cout << x+1 << "|";
        for (int y = 0; y < cols; y++)
        {
            
            cout<<arr[x][y]<<"|";
        }
        cout << endl;
    }
 
    ////////////////////////////очистка памяти
 
    for (int x = 0; x < rows; x++)
    {
        delete[] arr[x];
    }
    delete[] arr;
 
}
 
void Game::clear_grid()
{
    for (int x = 0; x < GRID_SIZE; x++)
    {
        for (int y = 0; y < GRID_SIZE; y++)
        {
            arr[x][y] = ' ';
        }
    }
}
 
int Game::get_x_coord()
{
    int x_coord;
 
    bool is_iput_bad = true;
 
    while (is_iput_bad == true)
    {
        cout << "введите координаты по X "<<endl;
        cin >> x_coord;
 
        if (x_coord<1 || x_coord >GRID_SIZE)
        {
            cout << " вы ввели некорректное число  " << endl;
        }
        else
        {
            is_iput_bad = false;
        }
    }
 
    return x_coord - 1;
}
 
int Game::get_y_coord()
{
    int y_coord;
 
    bool is_iput_bad = true;
 
    while (is_iput_bad == true)
    {
        cout << "введите координаты по Y " << endl;
        cin >> y_coord;
 
        if (y_coord<1 || y_coord >GRID_SIZE)
        {
            cout << " вы ввели некорректное число  " << endl;
        }
        else
        {
            is_iput_bad = false;
        }
    }
 
    return y_coord - 1;
}
 
bool Game::check_grid(int x, int y, char current_player)
{
    if (arr[y][x] != ' ')
    {
        return false;
    }
    else
    {
        arr[y][x] = current_player;
    }
 
 
}
 
bool Game::check_for_wins(char current_player)
{
    for (int i = 0; i < GRID_SIZE; i++)
    {
        if ((arr[i][0]==current_player) && (arr[i][0] == arr[i][1] && arr[i][1]==arr[i][2]))
        {
            return true;
        }
    }
 
 
    for (int i = 0; i < GRID_SIZE; i++)
    {
        if ((arr[0][i] == current_player) && (arr[0][i] == arr[1][i] && arr[1][i] == arr[2][i]))
        {
            return true;
        }
    }
 
    for (int i = 0; i < GRID_SIZE; i++)
    {
        if ((arr[2][0] == current_player) && (arr[2][0] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[0][2]))
        {
            return true;
        }
    }
 
    for (int i = 0; i < GRID_SIZE; i++)
    {
        if ((arr[0][0] == current_player) && (arr[0][0] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][2]))
        {
            return true;
        }
    }
    
}
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
14.12.2021, 09:33
Ответы с готовыми решениями:

Крестики нолики
Здравствуйте. Никак не получается определить, кто победил, всегда выводит ничью. Почему? #include &lt;iostream&gt; #include...

C++ Крестики нолики
Докончите программу, Реализуйте проверку на победу одного из игроков, минимум две комбинации для одного и для другого. #include...

Крестики-нолики
main.cpp #include &quot;KR.h&quot; using namespace std; int main() { RandomPlayer *r = new RandomPlayer('x'); ...

25
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.12.2021
Сообщений: 12
16.12.2021, 15:01  [ТС]
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
C++ (Qt)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
void Game::get_coord()
{
 
    int y_coord;
    int x_coord;
 
    bool is_iput_bad = true;
 
    while (is_iput_bad == true)
    {
 
        cout << "введите координаты по Y " << endl;
        cin >> y_coord;
        cout << endl;
        cin >> x_coord;
 
        pair<int, int> XY_coord(y_coord - 1, x_coord - 1);
 
        if ((y_coord<1 || y_coord >_grid_size) && (x_coord<1 || x_coord >_grid_size))
        {
            cout << " вы ввели некорректное число  " << endl;
        }
        else
        {
            is_iput_bad = false;
        }
        
    }
    
    return [B]XY_coord;[/B]
}
я пробовал так, что-то не выходит ругается на возвращаемый тип

Добавлено через 1 минуту
C++ (Qt)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
void Game::get_coord()
{
 
    int y_coord;
    int x_coord;
 
    bool is_iput_bad = true;
 
    while (is_iput_bad == true)
    {
 
        cout << "введите координаты по Y " << endl;
        cin >> y_coord;
        cout << endl;
        cin >> x_coord;
 
        pair<int, int> XY_coord(y_coord - 1, x_coord - 1);
 
        if ((y_coord<1 || y_coord >_grid_size) && (x_coord<1 || x_coord >_grid_size))
        {
            cout << " вы ввели некорректное число  " << endl;
        }
        else
        {
            is_iput_bad = false;
        }
        
    }
    
    return [B]XY_coord[/B];
}
ругается на возвращаемый тип
0
Гвоздь Задиров
 Аватар для Folian
1719 / 1118 / 337
Регистрация: 25.01.2019
Сообщений: 2,946
16.12.2021, 15:12
Лучший ответ Сообщение было отмечено fears990 как решение

Решение

Цитата Сообщение от fears990 Посмотреть сообщение
void Game::get_coord()
Патамушта
Code
1
std::pair<int, int>, а не void
Добавлено через 4 минуты
Цитата Сообщение от fears990 Посмотреть сообщение
pair<int, int> XY_coord(y_coord - 1, x_coord - 1);
И объявлять нужно вне цикла, а внутри заполнять.
Code
1
2
XY_coord.first = ...
XY_coord.second = ...
Добавлено через 3 минуты
Или проще только
C++
1
return pair<int, int>(y_coord - 1, x_coord - 1);
и всё.
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.12.2021
Сообщений: 12
20.12.2021, 10:28  [ТС]
C++ (Qt)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
pair<int, int> Game::get_coord()
{
 
    int y_coord;
    int x_coord;
 
    pair<int, int> XY_coord(y_coord - 1, x_coord - 1);
 
    bool is_iput_bad = true;
 
    while (is_iput_bad == true)
    {
 
        cout << "введите координаты по Y " << endl;
        cin >> y_coord;
        cout << endl;
        cin >> x_coord;
 
        XY_coord.first = y_coord;
        XY_coord.second = x_coord;
 
        
        if ((y_coord<1 || y_coord >_grid_size) && (x_coord<1 || x_coord >_grid_size))
        {
            cout << " вы ввели некорректное число  " << endl;
        }
        else
        {
            is_iput_bad = false;
        }
 
    }
    return XY_coord;
}
Сделал, как вы написали -бъет ошибку
0
Гвоздь Задиров
 Аватар для Folian
1719 / 1118 / 337
Регистрация: 25.01.2019
Сообщений: 2,946
20.12.2021, 11:22
Цитата Сообщение от fears990 Посмотреть сообщение
-бъет ошибку
Чё с конструктором? Определение есть?
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.12.2021
Сообщений: 12
20.12.2021, 16:20  [ТС]
все разобрался, что не так было, спасибо, я по крупицам уже начинаю ощущать, что накапливается опыт и знания, спасибо

Добавлено через 4 часа 26 минут
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
pair<int, int> Game::get_coord()
{
 
    int y_coord_temp;
    int x_coord_temp;
 
    int x;
    int y;
 
 
    bool is_iput_bad = true;
 
    while (is_iput_bad == true)
    {
        cout << "введите координаты по Y " << endl;
        cin >> y_coord_temp;
        cout << endl;
        cin >> x_coord_temp;
        
        if ((y_coord_temp<1 || y_coord_temp >_grid_size) && (x_coord_temp<1 || x_coord_temp >_grid_size))
        {
            cout << " вы ввели некорректное число  " << endl;
        }
        else
        {
            is_iput_bad = false;
        }
 
    }
    x = x_coord_temp - 1;
    y = y_coord_temp - 1;
 
    return pair<int, int>(x, y);
    
}
как из функции
C++
1
 pair<int, int>
вытащить возвращаемые значения x, y, что бы они для класса были как int a, чтобы их можно было передать в функцию дочернего класса через get

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
class A
{
public:
    
    int get_a()const
    {
        return a;
    }
 
private:
 
    int a;
};
0
Гвоздь Задиров
 Аватар для Folian
1719 / 1118 / 337
Регистрация: 25.01.2019
Сообщений: 2,946
20.12.2021, 18:29
Цитата Сообщение от fears990 Посмотреть сообщение
вытащить возвращаемые значения x, y, что бы они для класса были как int a, чтобы их можно было передать в функцию
Я уже обратно перестаю понимать чо ты мутишь
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
#include <iostream>
 
 
namespace my
{
    /* вот очень простой и наивный пример кишок std::pair : */
    template<typename X, typename Y>
    struct pair 
    {
        X first;
        Y second;
    };
/*на самом деле мож это и не так, но со стороны выглядит так*/
}
 
/*Или можешь собрать свой ещё более простой эрзац:*/
struct Coord
{
    int x;
    int y;
};
 
 
class A
{
public:
    /*вот они где-то валяются:*/
    Coord coord;
    my::pair<int, int> pair;
 
    /*можно перевтыкать по функциям очень по всякому
     (то что сверху валяется ниже и не задействовано):
    */
    Coord foo() { return Coord{ 1, 5 }; }
    void bar(Coord c) { std::cout << "\n\nbar: " << c.x << " " << c.y; }
    void anf()
    { 
        Coord ccc(foo());
        ccc.x *= 100;
        ccc.y *= 223;
        bar(ccc);
    }
 
    /*а можно и задействовать: */
    void bar(){ std::cout << "\n\nbar: " << coord.x << " " << coord.y; }
};
 
int main()
{
    A a { { 1, 13 }, { 11, 33 } };
 
    /*вот их вытаскивают на свет: */
    std::cout << a.coord.x << " " << a.coord.y << "\n"
        << a.pair.first << " " << a.pair.second;
    /*или крути-верти, по функциям или без: */
    a.anf();
    a.coord.x = 777;
    a.bar();
 
    return 0;
}
Вариантов куча.

Цитата Сообщение от fears990 Посмотреть сообщение
в функцию дочернего класса
А где, собсна, само наследование?
Дело не моё, кончено, но ты не рановато в ООП полез?
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
20.12.2021, 18:29
Помогаю со студенческими работами здесь

Крестики нолики 10 на 10
Нашел код крестики нолики 4 на 4 но не компилируется, там ошибки почему то в &lt;&lt; хочу сделать из него 10 на 10 Может кто нибудь...

Крестики-нолики
Помогите пожалуйста создать игру крестики-нолики на 2 игроков, поле игры - массив 3х3. Нашла несколько вариантов кода, но как-то все...

Крестики нолики
Требование к игре: -игра в консольным окне( самое простое ) -игра с компьютером. Нужна самая простая игра. Желательно на си, чтоб...

Крестики нолики
Здравствуйте. Я сделал программу позволяющую играть в крестики-нолики. Можете помочь найти какие-либо ошибки или баги. Заранее...

Крестики Нолики
вот задали написать игру , скажите нормально впринципе написал или нет , и один вопрос немогу почемут зделать чтоб проверяло кто выиграл ) ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
26
Ответ Создать тему
Опции темы

Новые блоги и статьи
Debian 13: Установка Lazarus QT5
ВитГо 09.05.2026
Эта инструкция моя компиляция инструкций volvo https:/ / www. cyberforum. ru/ blogs/ 203668/ 10753. html и его же старой инструкции по установке Lazarus с gtk2. . .
Нейросеть на алгоритме "эстафета хвоста" как перспектива.
Hrethgir 06.05.2026
На десерт, когда запущу сервер. Статья тут https:/ / habr. com/ ru/ articles/ 1030914/ . Автор я сам, нейросеть только помогает в вопросах которые мне не известны - не знаю людей которые знали-бы. . .
Асинхронный приём данных из COM-порта
Argus19 01.05.2026
Асинхронный приём данных из COM-порта Купил на aliexpress термопринтер QR701. Он оказался странным. Поключил к Arduino Nano. Был очень удивлён. Наотрез отказывается печатать русские буквы. Чтобы. . .
попытка написать игровой сервер на C++
pyirrlicht 29.04.2026
попытка написать игровой сервер на плюсах с открытым бесконечным миром. возможно получится прикрутить интерпретатор питон для кастомизации игровой логики. что есть на текущий момент:. . .
Контроль уникальности выбранного документа-основания при изменении реквизита
Maks 28.04.2026
Алгоритм из решения ниже разработан на примере нетипового документа "ЗаявкаНаРемонтСпецтехники", разработанного в КА2. Задача: уведомлять пользователя, если указанная заявка (документ-основание). . .
Благородство как наказание
Maks 24.04.2026
У хорошего человека отношения с женщинами всегда складываются трудно. А я человек хороший. Заявляю без тени смущения, потому что гордиться тут нечем. От хорошего человека ждут соответствующего. . .
Валидация и контроль данных табличной части документа перед записью
Maks 22.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа, разработанного в КА2. Задача: контроль и валидация данных табличной части документа перед записью с учетом регламента компании. . .
Отчёт о затраченных материалах за определенный период с макетом печатной формы
Maks 21.04.2026
Отчёт из решения ниже размещён в конфигурации КА2. Задача: разработка отчёта по затраченным материалам за определённый период, с возможностью вывода печатной формы отчёта с шапкой и подвалом. В. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru