Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.67/3: Рейтинг темы: голосов - 3, средняя оценка - 4.67
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.11.2020
Сообщений: 6

Разработайте определение класса Stack, описывающего тип – «Стек». Стек создается на основе динамического массива

16.12.2021, 17:54. Показов 647. Ответов 1
Метки c++ (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Добрый день уважаемые знатоки, помогите довести до ума программу
Разработайте определение класса Stack, описывающего тип – «Стек». Стек создается на основе динамического массива.
Элементы-данные класса:
- указатель на вершину стека;
- кол-во элементов в стеке.
Предусмотрите следующие конструкторы класса: - конструктор по умолчанию (инициализирующий данные класса нулевыми значениями);
- конструктор, получающий параметр – максимальный размер стека;
- конструктор копирования.
Включите в класс деструктор, который освобождает память, динамически выделенную при создании объекта класса. Напишите методы класса для: - добавления элемента в стек;
- удаления элемента из стека;
- вывода на экран содержимого стека.
Требуется написать программу, использующую класс Stack для отыскания прохода по лабиринту. Лабиринт представляется в виде матрицы, состоящей из квадратов. Каждый квадрат либо открыт, либо закрыт. Вход в закрытый квадрат запрещен. Если квадрат открыт, то вход в него возможен со стороны, но не с угла. Каждый квадрат определяется его координатами в матрице. После отыскания прохода программа печатает найденный путь в виде координат квадратов.


C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
#include <stack>
#include <iostream>
#include <string>
#include <algorithm>
#include <locale>
 
const int OPEN_VAL = 0;
const int CLOSE_VAL = 1;
const int START_VAL = -1;
 
struct T_cell
{
    int i_;
    int j_;
    T_cell(int i, int j) : i_(i), j_(j)
    {}
 
    bool operator==(const T_cell& c)
    {
        return i_ == c.i_ && j_ == c.j_;
    }
 
    bool operator!=(T_cell c)
    {
        return !(*this == c);
    }
};
 
struct T_path_node
{
    T_cell  prev_cell_;
    T_cell  cur_cell_;
 
    T_path_node
    (
        T_cell  prev_cell,
        T_cell  cur_cell
    ) : prev_cell_(prev_cell), cur_cell_(cur_cell)
    {}
};
 
std::ostream& operator<<(std::ostream& os, const T_cell& cell)
{
    os << "(" << cell.i_ << ", " << cell.j_ << ")";
    return os;
}
 
 
typedef std::stack<T_path_node>  T_path_stack;
 
bool fill_stack(T_path_stack& path_stack)
{
    const int m = 9;
    const int n = 9;
    int labirint[][n] = { {1, 1,  1, 1,  1, 0, 1, 1, 1},
                         {1, 0,  0, 0,  1, 0, 1, 0, 1},
                         {1, 0,  1, 0,  0, 0, 1, 0, 1},
                         {1, 0,  1, 0,  1, 0, 1, 0, 1},
                         {1, 0,  0, 0,  0, 0, 1, 0, 1},
                         {1, 0,  1, 1,  1, 1, 1, 0, 1},
                         {1, 0,  0, 1,  0, 0, 0, 0, 1},
                         {1, 1,  0, 0,  0, 1, 1, 1, 1},
                         {1, 1,  1, 1, -1, 1, 1, 1, 1} };
 
    //Для каждого значения в клетке от START_VAL и меньше заполняем соседние клетки
    //со значением OPEN_VAL значением на единицу меньше, чем в текущей клетке.
    //Процесс заканчивается, когда мы заполняем клетку, стоящую с краю, либо, если 
    //при очередном проходе мы не заполнили ни одной клетки.    
    for (int cur_cell_val = START_VAL; ; --cur_cell_val)
    {
        //У каждой клетки со значением cur_cell_val заполняем все соседние клетки
        //со значением OPEN_VAL значением cur_cell_val - 1.        
        int  start_stack_size = path_stack.size();
        for (int i = 0; i < m; ++i)
        {
            for (int j = 0; j < n; ++j)
            {
                if (labirint[i][j] == cur_cell_val)
                {
                    //Обходим соседние клетки.
                    for (int  i_sosed = std::max(i - 1, 0);
                        i_sosed <= std::min(i + 1, m - 1); ++i_sosed)
                    {
                        for (int  j_sosed = std::max(j - 1, 0);
                            j_sosed <= std::min(j + 1, n - 1); ++j_sosed)
                        {
                            //Если столбцы или строки совпадают и клетка свободна, то:
                            if ((i_sosed == i || j_sosed == j)
                                && labirint[i_sosed][j_sosed] == OPEN_VAL)
                            {
                                labirint[i_sosed][j_sosed] = cur_cell_val - 1;
                                path_stack
                                    .push(
                                        T_path_node(
                                            T_cell(i, j),
                                            T_cell(i_sosed, j_sosed)
                                        )
                                    );
 
                                //Если клетка крайняя, то:
                                if (i_sosed == 0 || i_sosed == m - 1
                                    || j_sosed == 0 || j_sosed == n - 1)
                                {
                                    return true;
                                }//if(i_for_fill == 0 || i_for_fill == m - 1
                            }//if((i_sosed == i || j_sosed == j)
                        }//for(int  j_sosed = std::max(0, j - 1);                   
                    }//for(int  i_sosed = std::max(0, i - 1);
                }//if(labirint[i][j] == cur_cell_val)
            }//for(int j = 0; j < n; ++j)        
        }//for(int i = 0; i < m; ++i)        
        if (path_stack.size() == start_stack_size) return false;
    }//for(int cur_cell_val = START_VAL; ; --cur_cell_val)
}
 
void print_path(T_path_stack  path_stack)
{
    std::cout << "Маршрут в лабиринте от выхода до стартовой клетки:" << std::endl;
    for (;;)
    {
        T_cell  prev_cell = path_stack.top().prev_cell_;
        std::cout << path_stack.top().cur_cell_ << std::endl;
        if (path_stack.size() == 1)
        {
            std::cout << path_stack.top().prev_cell_ << std::endl;
            return;
        }
        while (path_stack.top().cur_cell_ != prev_cell)
        {
            path_stack.pop();
        }
    }
}
 
int main()
{
    std::locale::global(std::locale("rus"));
    T_path_stack  path_stack;
 
    if (!fill_stack(path_stack))
    {
        std::cout << "Нет выхода!"
            << std::endl;
    }
    else
    {
        print_path(path_stack);
    }
    return 0;
}
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
16.12.2021, 17:54
Ответы с готовыми решениями:

На основе двух экземпляров объектов класса стек (Stack) реализовать класс очередь (Queue)
5. На основі двох екземплярів об’єктів класу стек (Stack) реалізувати клас черга (Queue). Подскажите как это сделать с использыванием...

Стек на основе динамического массива
Помогите плизз.... написать лабу на тему стек на основе динамического массива

Стек на основе динамического массива
Надо написать стек на основе динамического массива. Как выделить память под новый элемент? template &lt;typename T&gt; void...

1
 Аватар для SmallEvil
4086 / 2975 / 813
Регистрация: 29.06.2020
Сообщений: 11,000
16.12.2021, 21:22
Цитата Сообщение от maracasic Посмотреть сообщение
помогите довести до ума программу
Пока не что доводить. Стек вообще не реализован.
На счет поиска пути - Алгоритм Ли.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
16.12.2021, 21:22
Помогаю со студенческими работами здесь

На основе контейнера stack построить стек с информацией об успешности студентов
На основе контейнера stack построить стек с информацией об успешности студентов (фамилия, идентификационный номер, рейтинг). Занести в стек...

Стек на основе динамического распределения памяти
Как мне сделать тоже самое, только стек на основе динамического распределения памяти? program Progr135; {$APPTYPE CONSOLE} ...

Метод loadstack класса stack, который возвращает стек заполненный буквами
Используя класс stack, напишите функцию loadstack(), которая бы возвращала стек, заполненный буквами алфавита (a-z). В вызывающей программе...

Шаблон класса "Стек" на основе массива
Напишите шаблон класса &quot;Стек&quot;на основе массива.Предусмотрите функции добавление и извлечения элемента,удаление всего стека.Напишите класс...

Друзья подскажите Как добавить стек в этот шаблон чтобы было калькулятор шаблона класса стек
#include &lt;iostream&gt; #include&lt;stack&gt; uisng namespace std; template &lt;class T&gt; T add(T a, T b) { T result; result = a + b; ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru