Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.10.2021
Сообщений: 12

Нужно заполнить матрицу по спирали

10.02.2022, 17:00. Показов 412. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Нужно заполнить матрицу по спирали начиная с левого верхнего угла по убыванию против часовой стрелки
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
10.02.2022, 17:00
Ответы с готовыми решениями:

Заполнить матрицу по спирали
Составить программу, которая заполняет квадратную матрицу порядка n натуральными числами 1, 2, 3 …n, записывая их в нее «по спирали». ...

Заполнить матрицу по спирали
Помогите заполнить матрицу по спирали, но нужно это сделать при помощи функции с заданным прототипом. Киньте хотя бы идеи как это можно...

Заполнить матрицу по спирали

1
 Аватар для SmallEvil
4086 / 2975 / 813
Регистрация: 29.06.2020
Сообщений: 11,000
10.02.2022, 21:09
С++17
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
#include <iostream>
#include <vector>
#include <iterator>
#include <map>
#include <array> 
#include <iomanip>
using namespace std;
 
struct Point{
    int x{},y{};
    Point operator+(const Point & pt)const{
        return {pt.x+x, pt.y+y};
    }
    bool operator==(const Point & pt)const{
        return x == pt.x && y == pt.y;
    }
};
enum class Dir{Left, Right, Up, Down};
using PreferedDirs = array<Dir,4>;
    PreferedDirs ClockWiseR{Dir::Right, Dir::Down, Dir::Left, Dir::Up};
    PreferedDirs CounterClockWiseR{Dir::Right, Dir::Up, Dir::Left, Dir::Down};
    PreferedDirs ClockWiseL{Dir::Left, Dir::Up, Dir::Right, Dir::Down};
    PreferedDirs CounterClockWiseL{Dir::Left, Dir::Down, Dir::Right, Dir::Up};
// D2Field must have next operators for access to elements - D2Field_obj[row][col]
template<class T, class D2Field>
class SnakeIterator : forward_iterator_tag{
public:
 
    // if direction of dstart and first prefered direction is same - 
    // first prefered direction shold be the forward!
    // pdirs elements must be unique !
 
    
    SnakeIterator(D2Field & cont, Point csize, Point start, Dir dstart, PreferedDirs pdirs = ClockWiseR) 
                : cont{&cont}, size{csize}, start{start}, dstart{dstart}, pfd{pdirs}, elements{csize.x*csize.y},
                  curre{0}, pcurr{start}, dcurr(dstart), mask{(size_t)csize.x, vector<bool>(size_t(csize.y), false)}{
        mask[pcurr.x][pcurr.y] = true;      
    };
    SnakeIterator begin(){
        return SnakeIterator(*cont, size, start, dstart, pfd);
    }
    SnakeIterator end(){
        SnakeIterator res(*this);
        res.curre = res.elements;
        return res;
    }
    SnakeIterator & operator++(){
        Point p;
        for(const auto dir : pfd){
            p = shifts[Turn(dcurr, dir)] + pcurr;
            if(isInBound(p) && !mask[p.x][p.y]){
                mask[p.x][p.y] = true;
                pcurr = p;
                ++curre;
                dcurr = Turn(dcurr, dir);
                return *this;
            } 
        }
        curre = elements;
        return *this;
    }
    SnakeIterator operator++(int){
       SnakeIterator res(*this);
       ++(*this);
       return res;
    }
    T & operator*(){
        return (*cont)[pcurr.x][pcurr.y];
    };
    const T & operator*() const{
        return (*cont)[pcurr.x][pcurr.y]; 
    };
    bool operator==(const SnakeIterator & si){
        //return memcmp(this, &si, sizeof(*this)) == 0;
        return  curre == si.curre && elements  == si.elements && dcurr  == si.dcurr &&
                mask == si.mask && size == si.size;
    }
    bool operator!=(const SnakeIterator & si){
        return ! this->operator==(si);
    }
    SnakeIterator & operator=(const SnakeIterator&) = default;
    SnakeIterator(const SnakeIterator&) = default;
private:
    D2Field * cont;
    const Point size;
    const Point start;
    const Dir dstart;
    PreferedDirs pfd;
    const int elements;
    int curre;
    Point pcurr;
   // const bool forward;
    Dir dcurr;
    vector<vector<bool>> mask;
    static inline map<Dir, Point> shifts{
        {Dir::Left, {0,-1}},
        {Dir::Right, {0,1}},
        {Dir::Up, {-1,0}},
        {Dir::Down, {1,0}}
    };
    bool isInBound(const Point& pt){
        return ( pt.x >= 0       &&
                 pt.x < size.x   &&
                 pt.y >= 0       &&
                 pt.y < size.y 
        );
    }
    Dir Turn(Dir fron, Dir to){
        switch(fron){
            case Dir::Left : 
                switch(to){
                    case Dir::Left  : return Dir::Down;
                    case Dir::Right : return Dir::Up;
                    case Dir::Up    : return Dir::Left;
                    case Dir::Down  : return Dir::Right;
                    default : return fron;
                }
            case Dir::Right : 
                switch(to){
                    case Dir::Left  : return Dir::Up;
                    case Dir::Right : return Dir::Down;
                    case Dir::Up    : return Dir::Right;
                    case Dir::Down  : return Dir::Left;
                    default : return fron;
                }
            case Dir::Up : 
                    return to;
            case Dir::Down : 
                switch(to){
                    case Dir::Left  : return Dir::Right;
                    case Dir::Right : return Dir::Left;
                    case Dir::Up    : return Dir::Down;
                    case Dir::Down  : return Dir::Up;
                    default : return fron;                    
                }
            default : return fron;
        }
    }
};
 
constexpr size_t rows = 5, cols = 5;
vector<vector<int>> matrix{rows, vector<int>(cols, 0)}; 
 
void snakeTest(Dir dstart, PreferedDirs prefd, Point start ={0,0} ){
 
    SnakeIterator<int, vector<vector<int>>> snakeIt(matrix, {(int)matrix.size(), (int)matrix[0].size()}, start, dstart, prefd);
    int c = rows*cols;
    while(snakeIt != snakeIt.end()){
        *snakeIt = c--;
        ++snakeIt;
    }
    cout << endl;
    for (auto vec : matrix){
        for (auto v : vec)
            cout << setw(2) << v << ' ';
        cout << endl;
    }
}
int main()
{
    snakeTest(Dir::Right, ClockWiseL);
    snakeTest(Dir::Right,  CounterClockWiseR);
 
    
    return 0;
}
Code
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
25 24 23 22 21 
10  9  8  7 20 
11  2  1  6 19 
12  3  4  5 18 
13 14 15 16 17 
 
25 10 11 12 13 
24  9  2  3 14 
23  8  1  4 15 
22  7  6  5 16 
21 20 19 18 17
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
10.02.2022, 21:09
Помогаю со студенческими работами здесь

Заполнить матрицу по спирали
Заполнить матрицу, от центра по спирали: вниз - влево - вверх - вправо. Размерность матрицы должна вводиться при выполнении программы.

Заполнить матрицу по спирали
Необходимо заполнить двухмерный массив . А после его вывода - массив должен иметь следующий вид : 01 02 03 04 12 13 14 05 11 16 15 06...

Заполнить матрицу по спирали
Через ранд формируются элементы массива размер n^2 .Нужно по спирали заполнить матрицу n*n по возрастанию этими элементами. Массив по...

Заполнить матрицу по спирали
Как заполнить одномерный массив c++ по спирали?

Заполнить матрицу по спирали
Заполнить матрицу по спирали что бы выглядела таким образом: 21 20 19 18 17 22 7 6 5 16 23 8 1 4 15 24 9 2 3 14 25...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Оттенки серого
Argus19 18.03.2026
Оттенки серого Нашёл в интернете 3 прекрасных модуля: Модуль класса открытия диалога открытия/ сохранения файла на Win32 API; Модуль класса быстрого перекодирования цветного изображения в оттенки. . .
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: finish-rectangles-sdl3-c. zip finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие. Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора ВВЕДЕНИЕ Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru