Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  
 
 
Рейтинг 4.76/449: Рейтинг темы: голосов - 449, средняя оценка - 4.76
146 / 146 / 32
Регистрация: 26.10.2008
Сообщений: 782

Для чего нужны callback-функции

10.04.2009, 17:55. Показов 87625. Ответов 103
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Для чего нужны callback-функции? И можно привести какой-нибуль пример по их использованию.
0
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
10.04.2009, 17:55
Ответы с готовыми решениями:

Для чего нужны указатели на функции?
для чего нужны эти указатели на функции... не проще ли вызвать саму функцию, чем заводить под нее указатель и им пользоваться...

Для чего нужны виртуальные функции и виртуальное наследование ?
Для чего нужны виртуальные функции и виртуальное наследование ? Я нашел не сколько статей но не все понял. Заранее спасибо!

Для чего нужны функции void, не возращающие никаких значений?
собственно сабж. выводить текст можно и без функции. а для чего делать что-то, что в дальнейшем и не пригодится в программе? #include...

103
18 / 19 / 4
Регистрация: 27.06.2016
Сообщений: 236
28.07.2022, 21:25
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Цитата Сообщение от TRam_ Посмотреть сообщение
Вы сделали танчик и он должен существовать отдельно это же сразу очевидно
А вот сколькими связями его "отдельность" к прочим "отдельностям" - вопрос не очевидный и не тривиальный.
Например, считаем танчику физику - вначале для левой гусеницы, потом для правой.
То что вы описываете это проблема моделирования, а ещё конкретнее это проблема ооп. Обычно никто так не делает как вы написали, там просто 3д модель у которой запускается анимация при движении. Анимация правой гусеницы анимация левой и анимация разрушения. А потом у вас игра 30 гигабайт весит. Потому что таких танков пол сотни и не всегда гусеницы от одного подходят к другому.
Как сделать физику танка это вопрос математического моделирования а потом вы на это дело просто накладываете анимашку. И еще никому не удалось сделать без косяков. То дуло в стену влезет то дерево в башню падает насквозь то ещё какая нибудь хрень.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.06.2021
Сообщений: 17
26.03.2023, 16:08
тоже задумался над этим .. ну что то на подобии в яве это интерфейсы, ну и абстрактные методы, которые надо реализовывать.. мне ,сколько я ни писал прог на яве, только приходилось применять интерфейсы, а вот абстракции не писал.

Используется чаще тогда, когда подключаешься к чужому коду, работающему независимо.
0
Комп_Оратор)
Эксперт по математике/физике
 Аватар для IGPIGP
9007 / 4708 / 630
Регистрация: 04.12.2011
Сообщений: 14,003
Записей в блоге: 16
26.03.2023, 18:35
Mitya37, интерфейс это открытые функции и данные. Они статически связаны с объектом, объявляющим интерфейс. Наследование и виртуальные методы ослабляют зависимость, но в пределах ограниченных наследованием. Обратные вызовы, ослабляют зависимость на уровне передачи адреса запускаемой функции в явном виде. Древний си-шный способ. Функция объявляющая указатель на функцию параметром, обязуется выполнить передаваемую функцию, передав её параметры (если таковые тоже передаются и нужны), а так же может куда-то вернуть результат (если предусмотрено). Внешний вызывающий код передаёт функцию и параметры, ожидая результат. То есть зависимость минимальна. Экстремальный вариант - для спартанцев (и достаточно частый) - передача void(*)() . Легко передать что угодно и ни чего не проверяется. При наследовании есть хоть какая-то проверка типов. Зато свобода полная. В плюсах есть понятие вызываемого объекта. Существуют std::bind, std::function и лямбды. Можно самодельные функциональные объекты писать. Делай что хочешь и идёт оно лесом. Как в римском военном статуте, но... с колбэком.
0
Модератор
Эксперт CЭксперт С++
 Аватар для sourcerer
5288 / 2376 / 342
Регистрация: 20.02.2013
Сообщений: 5,773
Записей в блоге: 20
26.03.2023, 21:26
Святогор, вот наглядный пример: допустим, у нас есть одна-единственная структура с пятью полями. Получаем десять компараторов (коллбэков), чтобы иметь возможность сравнить сотрудников по любому из полей по возрастанию и по убыванию. Но при этом функция сортировки у нас всегда одна и та же - это библиотечная std::sort(). Нам не нужно лезть в её внутренности, чтобы что-то дописать/переписать как только у нас появился новый класс, или у старого класса появились новые поля.
Тысячи программистов по всему миру используют библиотечные функции, навроде std::sort(), полагаясь на контракт, который определяет внешний API таких функций1. Никто из них не меняет реализацию библиотечной функции - для большниства программистов это абстракция, чёрный ящик. Им абсолютно не важно, как она работает внутри. Но каждый из этих тысяч программистов может написать свой собственный компаратор для своего собственного класса:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
#include <algorithm>
 
struct Employee {
    int age;
    int salary;
    std::string firstName;
    std::string lastName;
    std::string phone;
 
    friend std::ostream &operator<<(std::ostream &output, Employee const &emp) {
        output << emp.firstName << ' ' << emp.lastName
               << " (" << emp.age << "): " << emp.phone
               << " [$" << emp.salary << "].";
        return output;
    }
};
 
namespace cyberforum::sourcerer::utilities {
template <typename Container>
void print(Container const &container, std::string const &message) {
    std::cout << message;
    for (auto const &elem : container) {
        std::cout << elem << '\n';
    }
    std::cout << '\n';
}
} // namespace
 
int main()
{
    std::vector<Employee> staff {
        {20, 50000, "Igor", "Sokolov", "8908-234-34-34"},
        {34, 45000, "Oleg", "Knyazev", "8905-456-56-56"},
        {30, 48000, "Lada", "Volkova", "8906-123-23-23"},
        {29, 60000, "Vlad", "Petelin", "8908-808-08-08"},
        {42, 35000, "Stas", "Vronsky", "8907-227-07-27"},
        {31, 55000, "Vera", "Gromova", "8909-449-39-59"},
        {33, 37000, "Gleb", "Koshkin", "8904-444-54-64"},
        {23, 42000, "Seva", "Boyanov", "8909-129-39-49"},
        {43, 32000, "Dara", "Kamneva", "8907-567-77-77"},
    };
 
    using Emp = Employee const &;
    namespace rng = std::ranges;
    namespace utl = cyberforum::sourcerer::utilities;
 
    // 1
    auto byAgeInAscendingOrder = [](Emp a, Emp b) {return a.age < b.age; };
    rng::sort(staff, byAgeInAscendingOrder);
    utl::print(staff, "Sorted by age in ascending order:\n");
 
    // 2
    auto byAgeInDescendingOrder = [](Emp a, Emp b) {return a.age > b.age; };
    rng::sort(staff, byAgeInDescendingOrder);
    utl::print(staff, "Sorted by age in descending order:\n");
 
    // 3
    auto bySalaryInAscendingOrder = [](Emp a, Emp b) {return a.salary < b.salary; };
    rng::sort(staff, bySalaryInAscendingOrder);
    utl::print(staff, "Sorted by salary in ascending order:\n");
 
    // 4
    auto bySalaryInDescendingOrder = [](Emp a, Emp b) {return a.salary > b.salary; };
    rng::sort(staff, bySalaryInDescendingOrder);
    utl::print(staff, "Sorted by salary in descending order:\n");
 
    // 5
    auto byFirstNameInAscendingOrder = [](Emp a, Emp b) {return a.firstName < b.firstName; };
    rng::sort(staff, byFirstNameInAscendingOrder);
    utl::print(staff, "Sorted by first name in ascending order:\n");
 
    // 6
    auto byFirstNameInDescendingOrder = [](Emp a, Emp b) {return a.firstName > b.firstName; };
    rng::sort(staff, byFirstNameInDescendingOrder);
    utl::print(staff, "Sorted by first name in descending order:\n");
 
    // 7
    auto byLastNameInAscendingOrder = [](Emp a, Emp b) {return a.lastName < b.lastName; };
    rng::sort(staff, byLastNameInAscendingOrder);
    utl::print(staff, "Sorted by last name in ascending order:\n");
 
    // 8
    auto byLastNameInDescendingOrder = [](Emp a, Emp b) {return a.lastName > b.lastName; };
    rng::sort(staff, byLastNameInDescendingOrder);
    utl::print(staff, "Sorted by last name in descending order:\n");
 
    // 9
    auto byPhoneInAscendingOrder = [](Emp a, Emp b) {return a.phone < b.phone; };
    rng::sort(staff, byPhoneInAscendingOrder);
    utl::print(staff, "Sorted by phone in ascending order:\n");
 
    // 10
    auto byPhoneInDescendingOrder = [](Emp a, Emp b) {return a.phone > b.phone; };
    rng::sort(staff, byPhoneInDescendingOrder);
    utl::print(staff, "Sorted by phone in descending order:\n");
}
Несложно себе представить какую-нибудь игру, типа Diablo III или, скажем, World of Warcraft, в которых сотни (если не тысячи) классов с десятками полей. Что же нам делать? Будем создавать под каждый случай новую специализированную функцию sort()? Нет, конечно. Просто в функцию сортировки в качестве callback'a третьим параметром передаётся компаратор (любой функциональный объект - lambda-выражение, функтор, переопределённый оператор вызова).

_______________________________
1Ровно то же самое мы делаем и в реальной жизни - мало кто (за исключением, скажем, угонщиков) замыкает провода, чтобы завести машину - мы пользуемся внешним API (ключи зажигания), полагаясь на контракт - "я поворачиваю ключ, машина заводится".
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
26.03.2023, 21:26

приведите пожалуйста реальный прмиер: для чего нужны дружественные функции?
приведите пожалуйста реальный прмиер: для чего нужны дружественные функции?

For_each и аргументы callback-функции; Как передать callback'у больше одного аргумента
Изучаю контейнеры и алгоритмы stl по Майерсу . С непривычки слегка охренел и запутался в них . В общем есть у меня простой вызов...

callback функции не для кнопок на экране, а для клавиш на клав. и мышке. Как?
Я так понимаю, что в WIN API все действия делаются асинхронно через callback функции. Но как инициировать действие для клавиш клавиатуры...

Для чего нужны интерфейсы?
Объясните на пальцах для чего нужны интерфейсы, как я понял они описывают методы и свойства, которые при наследовании классами должны были...

Для чего нужны указатели?
Кто может объяснить для чего нужны указатели и смысл их? в интернете одна муть и еще для чего нужно new delete


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
104
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Генератор паролей (вариант №3)
Maks 30.10.2026
Финальная версия генератора паролей 1С. Доработка решения в этот раз коснулась только визуальной части, а именно, добавлен реквизит ДопПараметры (тип Булево), который скрывает/ отображает реквизиты:. . .
Магическое мышление и магия, современная наука не отличима от магии (говорит ИИ Джемени)
zorxor 30.10.2026
Джемени, расскажи, пожалуйста, что такое магическое мышление, что такое магия, почему современная наука чем-то напоминает магию? Фраза «Любая достаточно развитая технология неотличима от магии». . .
За какое время ИИ может подобрать пароль по хешу (рассказывает Джемени ИИ)
zorxor 30.10.2026
Расскажи, Джемени, если известен хэш МД5, например, за сколько ИИ сможет подобрать соответствующий пароль? Искусственный интеллект (ИИ) может подобрать простой или средний по сложности пароль по. . .
Кто убил Suno? Почему наше солнышко погасло? (диалог с ИИ Джемени)
zorxor 30.10.2026
Как убивали Suno. Хронология. «Убийство» музыкальной нейросети Suno — это затяжной процесс, в котором технологический хайп стартапа разбился о жесткую реальность судебных исков от гигантов. . .
Генератор паролей (вариант №2)
Maks 30.10.2026
Обновленная версия ранее созданной обработки. Добавлены следующие реквизиты типа Булево: - Буквы; - Цифры; - Символы. Изменена логика команды "Сгенерировать" и процедуры "ПриОткрытии":. . .
Генератор паролей (вариант №1)
Maks 29.10.2026
Реализация из решения ниже выполнена исключительно по моей инициативе, дабы облегчить себе работу в создании паролей для администрируемых мною сервисов и пользователей. Самым главным критерием для. . .
Установка ChatGPT (Codex) на Windows без использования Microsoft Store
Fabien159 28.10.2026
Здравствуйте всем читающим! Опишу процесс установки ChatGPT (Codex) на Windows, если по каким-то причинам у вас не получается устанавить его через Microsoft Store. И так: 1. Скачиваем с. . .
Программное добавление префикса в нумерацию документов
Maks 27.10.2026
Реализация из решения ниже выполнена в самописной конфигурации на БСП (помощь начинающему коллеге). Задача: Программно добавить префикс в нумерацию документов. Решение: В модуле объекта. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru