|
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.04.2009
Сообщений: 22
|
|
создание класса12.04.2009, 11:29. Показов 1058. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
Мне нужно разработать класс для представления понятия "контроллер видеомагнитофона"(обеспечивает програмное управление видеомагнитофоном, который может осуществлять запись, выполнять воспроизведение кассеты и осуществлть перемотку в указанном направлении)
Кто нить может поделиться похожими прогами или просто с определением класса
0
|
|
| 12.04.2009, 11:29 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Возможно ли создание объекта шаблонного класса в функции этого класса? Построение описания класса, создание и уничтожение объектов этого класса |
|
Технофашист
229 / 217 / 11
Регистрация: 11.03.2009
Сообщений: 887
|
||||||
| 12.04.2009, 15:17 | ||||||
1
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.04.2009
Сообщений: 22
|
|
| 12.04.2009, 20:13 [ТС] | |
|
А как осуществить перемотку на указанный интервал
вставить, извлечь кассету и проверить наличие кассеты
0
|
|
|
Технофашист
229 / 217 / 11
Регистрация: 11.03.2009
Сообщений: 887
|
||||||
| 12.04.2009, 21:31 | ||||||
1
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.04.2009
Сообщений: 22
|
|
| 17.04.2009, 15:34 [ТС] | |
|
Здесь ещё добавилось задание:
Рассмотреть модификацию магнитофона, который запоминает у себя в памяти все выполняемые пользователем действия. Считается что видиокассета обладает уникальным числовым идентификатором. В качестве тестовой программы рассмотреть задачу выполнения просмотра кассеты на магнитофоне, точный вид которого не определен. Просмотр сосстоит в последовательности след. операций: вставить кассету, перемотать кассету в начало, включить воспроизведение, выполнить останов и извлечь кассету. Чем это отличается от предыдущего задания и с помощью чего это сделать я на измене
0
|
|
|
Maniac
|
||||||
| 17.04.2009, 15:53 | ||||||
|
Можно просто записовать все действия в некий список. Что то вроде этого
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.04.2009
Сообщений: 22
|
|
| 01.05.2009, 10:06 [ТС] | |
|
Пусть имеется магнитофон с записью операций
Требуется определить самую часто воспроизводимую кассету то есть такую для которой операция воспроизведения производилась наиболее часто
0
|
|
| 01.05.2009, 10:06 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Явное создание экземпляра класса и явная специализация шаблона класса Создание класса-списка на основе кода со списком без класса Создание объекта класса с полем являющимся объектом другого класса
Создание статической функции класса, которая принимает экземпляр этого же класса как объект Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|