|
184 / 72 / 35
Регистрация: 09.05.2022
Сообщений: 387
|
||||||||||||||||
Ошибка C2679 бинарный "<<": не найден оператор, принимающий правый операнд типа05.06.2022, 21:27. Показов 3547. Ответов 13
Метки нет (Все метки)
0
|
||||||||||||||||
| 05.06.2022, 21:27 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
13
Ошибка C2679: бинарный '=': не найден оператор, принимающий правый операнд типа 'double' Error C2679: бинарный "=": не найден оператор, принимающий правый операнд типа Возвращение кортежа - error C2679: бинарный "=": не найден оператор, принимающий правый операнд типа |
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
|
| 05.06.2022, 21:48 | |
|
karlhildekruger, вам нужно определить оператор << для типа
vector<Student>.
0
|
|
|
184 / 72 / 35
Регистрация: 09.05.2022
Сообщений: 387
|
|||||||||||
| 05.06.2022, 22:23 [ТС] | |||||||||||
|
Это правильно?
0
|
|||||||||||
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
|||
| 05.06.2022, 23:25 | |||
|
0
|
|||
|
184 / 72 / 35
Регистрация: 09.05.2022
Сообщений: 387
|
|
| 05.06.2022, 23:35 [ТС] | |
|
0
|
|
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
|
| 05.06.2022, 23:59 | |
|
0
|
|
|
184 / 72 / 35
Регистрация: 09.05.2022
Сообщений: 387
|
||||||
| 06.06.2022, 00:12 [ТС] | ||||||
|
Не работает. Выводит те же ошибки
0
|
||||||
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
|
| 06.06.2022, 00:13 | |
|
0
|
|
|
184 / 72 / 35
Регистрация: 09.05.2022
Сообщений: 387
|
||||||||||||||||
| 06.06.2022, 00:16 [ТС] | ||||||||||||||||
|
Student.h
0
|
||||||||||||||||
|
4086 / 2975 / 813
Регистрация: 29.06.2020
Сообщений: 11,000
|
|||
| 06.06.2022, 00:32 | |||
|
Вот и ошибка. Если они не изменяют состояния класса, сделайте их константными. (методы класса Student : getStudentNo и getGroupName Добавлено через 2 минуты
0
|
|||
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
|||
| 06.06.2022, 00:40 | |||
|
Судя по коду у вас абсолютно все ваши классы должны быть снабжены соответствующими операторами <<, вы это сделали? Например, у вас в строке getLecturers, getMarks, getCourses приводят к вызову operator<< для Course, Lecturer и Mark. Скорее всего они все у вас отсутствуют.Также у вас в реализации оператора << для Student используется константная ссылка (что правильно), но функции используемые внутри него string getStudentNo(); и string getGroupName(); объявлены без const. Для остальных классов это тоже видимо будет справедливо. Следите за const-корректностью.
0
|
|||
|
184 / 72 / 35
Регистрация: 09.05.2022
Сообщений: 387
|
|||||||||||
| 06.06.2022, 01:43 [ТС] | |||||||||||
|
сделал для всех операторов определение, все сделал константными, появились другие ошибки
0
|
|||||||||||
|
Вездепух
12942 / 6809 / 1821
Регистрация: 18.10.2014
Сообщений: 17,231
|
||
| 06.06.2022, 02:04 | ||
|
Скорее всего вы засунули определение оператора << для Student в заголовочный файл. Да, вижу, что так и есть - в serializer.h.В заголовочный файл можно помещать только определения особых категорий 1. Определения шаблонов 2. Inline определения 3. Определения с внутренним связыванием Ваш оператор << не принадлежит ни к одной из этих категорий.
0
|
||
|
Модератор
|
|||||||
| 06.06.2022, 11:18 | |||||||
0
|
|||||||
| 06.06.2022, 11:18 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
14
Error C2679: бинарный ">>": не найден оператор, принимающий правый операнд Ошибка : бинарный "<<": не найден оператор, принимающий правый операнд типа point
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|