Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.67/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 4.67
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.12.2021
Сообщений: 19

Изобразить на форме отрезок, который вращается вокруг своей концевой точки. Вокруг произвольной своей точки. Вокруг п

06.06.2022, 20:14. Показов 1276. Ответов 8

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Изобразить на форме отрезок, который вращается вокруг своей концевой точки. Вокруг произвольной своей точки. Вокруг произвольной точки плоскости.
Помогите, пожалуйста, написать код
0
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
06.06.2022, 20:14
Ответы с готовыми решениями:

Изобразить на форме отрезок, который вращается вокруг своей концевой точки
Изобразить на форме отрезок, который вращается вокруг своей концевой точки. Вокруг произвольной своей точки

Изобразить на форме отрезок, который вращается вокруг своей концевой точки
Изобразить на форме отрезок, который вращается вокруг своей концевой точки. Вокруг произвольной своей точки. Вокруг произвольной точки...

Изобразить на экране отрезок, вращающийся вокруг своей середины
Изобразить на экране отрезок, вращающийся вокруг своей середины

8
Заблокирован
06.06.2022, 20:33
nrrrress, на чем рисовать то, в консоли?
0
place status here
 Аватар для gunslinger
3186 / 2220 / 640
Регистрация: 20.07.2013
Сообщений: 6,014
06.06.2022, 21:26
Если нужно на форме, то вот примеры (в билдере) вращения фигур (2-ой и 3-ий посты): Неправильно вращается объект вокруг точки.
Вращение отрезка сделать даже проще (для всех трех случаев).
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.12.2021
Сообщений: 19
06.06.2022, 23:21  [ТС]
вообще без понятия, дали задания без всяких объяснений
0
place status here
 Аватар для gunslinger
3186 / 2220 / 640
Регистрация: 20.07.2013
Сообщений: 6,014
07.06.2022, 17:25
Лучший ответ Сообщение было отмечено nrrrress как решение

Решение

Сделал в билдере (на форме). Сначала выбираем "режим рисования" (один из трех).
Потом 3 раза кликаем левой кнопкой мыши по области рисования (задавая начало и конец отрезка, а также точку вращения) и нажимаем кнопку "Анимация".
С помощью кнопки "Очистить" останавливаем анимацию и стираем все точки и отрезок.
Подробнее про "режимы" и точку вращения:
1) при соответствующем клике ищется ближайший к точке клика конец отрезка, вокруг него и будет происходить вращение;
2) от точки клика "мысленно" строится перпендикуляр к прямой, содержащий отрезок, при этом точка пересечения и будет точкой вращения; для упрощения (или усложнения? либо повторения первого варианта) я не стал искать ближайший конец отрезка, если точка пересечения перпендикуляра не попадает на сам отрезок, но можно сделать это самостоятельно - подробнее тут http://grafika.me/node/980 и тут http://grafika.me/node/981;
3) здесь все просто - выбранная точка на плоскости становится точкой вращения.

Код (cpp):
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
//---------------------------------------------------------------------------
#include <vcl.h>
#pragma hdrstop
 
#include "Unit1.h"
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
TForm1 *Form1;
 
const count = 3, dot_radius = 3;
unsigned radius[2] = {0};
double step[2] = {0};
TPoint dot[count];
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
    : TForm(Owner)
{
  Constraints->MinHeight = 638;
  Constraints->MinWidth = 616;
  Image->Canvas->Pen->Color = clBlack;
  ButtonRotate->Enabled = 0;
  ButtonClear->Enabled = 0;
  Timer->Enabled = 0;
  Timer->Interval = 10;
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::ImageMouseDown(TObject *Sender, TMouseButton Button, TShiftState Shift,
          int X, int Y)
{
  if (Button == mbLeft && Tag < count)
  {
    Tag++;
 
    if (Tag == 1 || Tag == 2)  // первая и вторая точки
    {
      Image->Canvas->Brush->Color = (Tag == 1) ? clBlue : clGreen;
      Image->Canvas->Ellipse(X - dot_radius, Y - dot_radius, X + dot_radius, Y + dot_radius);
      if (Tag == 1)
      {
        Image->Canvas->MoveTo(X, Y);
        ButtonClear->Enabled = 1;
      }
      else
        Image->Canvas->LineTo(X, Y);
 
      dot[Tag - 1].x = X;
      dot[Tag - 1].y = Y;
    }
 
    if (Tag == 3)  // третья точка
    {
      ButtonRotate->Enabled = 1;
      Image->Canvas->Brush->Color = clRed;
 
      switch (ComboBoxMode->ItemIndex)
      {
        case 0:  // режим №1 - отрезок будет вращаться вокруг своей ближайшей (к точке №3) концевой точки
          if (pow(X - dot[0].x, 2) + pow(Y - dot[0].y, 2) < pow(X - dot[1].x, 2) + pow(Y - dot[1].y, 2))
          {
            dot[2].x = dot[0].x;
            dot[2].y = dot[0].y;
          }
          else
          {
            dot[2].x = dot[1].x;
            dot[2].y = dot[1].y;
          }
          break;
 
        case 1:  // режим №2 - отрезок будет вращаться вокруг ближайшей (к точке №3) точки прямой, на которой он лежит
          if (dot[0].x == dot[1].x)
            {
              dot[2].x = dot[0].x;
              dot[2].y = Y;
            }
          else if (dot[0].y == dot[1].y)
          {
            dot[2].x = X;
            dot[2].y = dot[0].y;
          }
          else
          {
            int a = dot[1].x - dot[0].x, b = dot[1].y - dot[0].y;
            dot[2].y = 1. * (a * a / b * dot[0].y + a * (X - dot[0].x) + b * Y) / (a * a / b + b);
            dot[2].x = 1. * a / b * (dot[2].y - dot[0].y) + dot[0].x;
          }
          break;
 
        case 2:  // режим №3 - отрезок будет вращаться вокруг произвольной точки плоскости
          dot[2].x = X;
          dot[2].y = Y;
          break;
      }
 
      Image->Canvas->Ellipse(dot[2].x - dot_radius, dot[2].y - dot_radius, dot[2].x + dot_radius, dot[2].y + dot_radius);
      for (int i = 0; i < 2; i++)
        radius[i] = sqrt((dot[2].x - dot[i].x) * (dot[2].x - dot[i].x) + (dot[2].y - dot[i].y) * (dot[2].y - dot[i].y));
    }
  }
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::ButtonClearClick(TObject *Sender)
{
  radius[0] = 0;
  radius[1] = 0;
  step[0] = 0;
  step[1] = 0;
  Tag = 0;
  Image->Canvas->Brush->Color = clWhite;
  Image->Canvas->FillRect(Image->Canvas->ClipRect);
  ButtonRotate->Enabled = 0;
  ButtonClear->Enabled = 0;
  Timer->Enabled = 0;
  ComboBoxMode->Enabled = 1;
 
  for (int i = 0; i < count; i++)
  {
    dot[i].x = 0;
    dot[i].y = 0;
  }
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::ButtonRotateClick(TObject *Sender)
{
  if (dot[2].x == dot[0].x)
    dot[0].x++;
  if (dot[2].y == dot[0].y)
    dot[0].y++;
  step[0] = M_PI + atan2(1. * (dot[2].y - dot[0].y), (dot[2].x - dot[0].x));
 
  if (dot[2].x == dot[1].x)
    dot[1].x++;
  if (dot[2].y == dot[1].y)
    dot[1].y++;
  step[1] = M_PI + atan2(1. * (dot[2].y - dot[1].y), (dot[2].x - dot[1].x));
 
  ButtonRotate->Enabled = 0;
  Timer->Enabled = 1;
  ComboBoxMode->Enabled = 0;
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::TimerTimer(TObject *Sender)
{
  Image->Canvas->Brush->Color = clWhite;
  Image->Canvas->FillRect(Image->Canvas->ClipRect);
  double dif = 0.01;
  step[0] += dif;
  step[1] += dif;
 
  // точки (концы) отрезка и сам отрезок
  for (int i = 0; i < 2; i++)
  {
    Image->Canvas->Brush->Color = (i == 0) ? clBlue : clGreen;
    dot[i].x = dot[2].x + radius[i] * cos(step[i]);
    dot[i].y = dot[2].y + radius[i] * sin(step[i]);
 
    if (i == 0)
      Image->Canvas->MoveTo(dot[0].x, dot[0].y);
    else
      Image->Canvas->LineTo(dot[1].x, dot[1].y);
 
    Image->Canvas->Ellipse(dot[i].x - dot_radius, dot[i].y - dot_radius, dot[i].x + dot_radius, dot[i].y + dot_radius);
  }
 
  // точка вращения
  Image->Canvas->Brush->Color = clRed;
  Image->Canvas->Ellipse(dot[2].x - dot_radius, dot[2].y - dot_radius, dot[2].x + dot_radius, dot[2].y + dot_radius);
}
//---------------------------------------------------------------------------
Скриншоты:


Исполняемый файл (в архиве) прилагается.
Вложения
Тип файла: zip вращение_отрезка.zip (1.36 Мб, 15 просмотров)
2
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.12.2021
Сообщений: 19
07.06.2022, 18:26  [ТС]
Спасибо Вам огромное
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.12.2021
Сообщений: 19
09.06.2022, 09:45  [ТС]
А Вы сделали это программу в вижуал студио?
0
place status here
 Аватар для gunslinger
3186 / 2220 / 640
Регистрация: 20.07.2013
Сообщений: 6,014
09.06.2022, 10:22
Нет. В самом начала поста №5 я для кого написал?

1
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.12.2021
Сообщений: 19
09.06.2022, 10:29  [ТС]
Просто в вижуал есть компоненты билдер
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
09.06.2022, 10:29
Помогаю со студенческими работами здесь

Изобразить на экране отрезок, вращающийся вокруг своей середины
Изобразить на экране отрезок, вращающийся вокруг своей середины.

Построить цилиндр, который вращается вокруг своей высоты.
Условие: Построить цилиндр, который вращается вокруг своей высоты. У меня получилось сделать только сам цилиндр. Пока что есть только...

Изобразить отрезок, вращающийся в плоскости экрана вокруг своей середины
1)Изобразить на экране отрезок, вращающийся в плоскости экрана вокруг своей середины. 2)Изобразить на экране разносторонний треугольник,...

Анимация: треугольник, который вращается вокруг своей вершины (Delphi7)
Очень нужна ваша помощь, нужно нарисовать треугольник, который вращается вокруг своей вершины. Скорость вращения задает...

Графика.Построить прямоугольник, который вращается вокруг своей вершины
Построить прямоугольник, который вращается в плоскости экрана вокруг одной из своих вершин. Помогите пожалуйста, никак не...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
9
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т.д.
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога Перейдите по ссылке: https:/ / developer. android. com/ studio и в самом низу страницы кликните по архиву "commandlinetools-win-xxxxxx_latest. zip" Извлеките архив и вы увидите. . .
Вывод текста со шрифтом TTF на Android с помощью библиотеки SDL3_ttf
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога Если у вас не установлены Android SDK, NDK, JDK, и т. д. то сделайте это по следующей инструкции: Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т. д. Сборка примера Скачайте. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru