Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  
 
 
Рейтинг 4.69/16: Рейтинг темы: голосов - 16, средняя оценка - 4.69
 Аватар для Zhavoronkov5
54 / 49 / 24
Регистрация: 27.07.2015
Сообщений: 149

Массив переменной длины, инициализирующийся при компиляции

10.06.2022, 17:48. Показов 3907. Ответов 63
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Приветствую всех. Вопрос, наверное, элементарный. Но я банально не знаю, что вбить в Яндекс. В коллекции решенных задач такого не нашел. Если такая тема уже была, бросьте ссылку, плиз.

Допустим, есть класс. Внутри класса должен быть массив.

C++
1
2
3
4
5
6
7
    class NewClass
    {
        byte array[100];
    };
 
    NewClass a;
    NewClass b;
Как сделать так, чтобы переменные a и b имели разную длину массива? Нужно что-то типа:

C++
1
2
    NewClass a(10);
    NewClass b(10000);
Важно! Код предназначен для микроконтроллера, там ограниченный объем оперативной памяти, поэтому динамическое выделение под запретом. Переменные a и b должны быть размечены в памяти на этапе компиляции. Поэтому структура типа List<T> в C#, которая может менять свой размер, не подойдет.

С++ только начал изучать, до этого много работал на C. Там такое невозможно, только так:

C
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
    typedef struct
    {
        byte* data;
        int dataSize;
        
    } NewType
 
 
    byte rawData_a[10];
    byte rawData_b[10000];
 
    NewType a = 
    {
        .data = rawData_a,
        .dataSize = sizeof(rawData_a)
    }
    
    NewType b = 
    {
        .data = rawData_b,
        .dataSize = sizeof(rawData_b)
    }
Все это можно завернуть в одну строку макросами. Но сложные макросы - зло при отладке кода.

Надеюсь, в C++ есть более элегантное решение?
0
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
10.06.2022, 17:48
Ответы с готовыми решениями:

Массив переменной длины
Здравствуйте форумчане. Написал программу для копирования содержимого одного массива в другой. Массивы переменной длины. #include...

массив переменной длины
Как в С++ сделать массив переменной длины (увеличивающийся), чтобы сохранялись хранящиеся там данные? Покопался, но нигде не могу найти. ...

Передать в C# массив переменной длины.
Привет форумчане. Подскажите как передать в С# из dll-ки массив заранее не известного размера. Dllка генерит массив не извесного...

63
фрилансер
 Аватар для Алексей1153
6506 / 5753 / 1134
Регистрация: 11.10.2019
Сообщений: 15,400
16.09.2022, 06:51
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Цитата Сообщение от SmallEvil Посмотреть сообщение
С++ придуман не для экономии ресурсов
как раз для экономии. Только всё равно придётся выбирать между временем исполнения и объёмом занимаемого озу
0
Нарушающий
417 / 305 / 46
Регистрация: 13.04.2022
Сообщений: 1,759
16.09.2022, 07:52
Алексей1153, мне видится что большинство программ на плюсах можно переписать на С с меньшим использованием компьютерных ресурсов (ОЗУ, диск, цпу).

Вы противоположного мнения?
0
фрилансер
 Аватар для Алексей1153
6506 / 5753 / 1134
Регистрация: 11.10.2019
Сообщений: 15,400
16.09.2022, 08:13
QueryMonkey, можно даже программы на Си так переписать
0
16.09.2022, 08:29

Не по теме:

Цитата Сообщение от QueryMonkey Посмотреть сообщение
мне видится что большинство программ на плюсах можно переписать на С с меньшим использованием компьютерных ресурсов (ОЗУ, диск, цпу).
Я думаю, что и на плюсах можно написать программу не бОльшего размера. В конце-концов все что есть в Си есть и в плюсах :)
Единственная беда плюсов тут будет в огромных библиотеках, которые прилинкуются, хотя использовано из них будет немного. В Си библиотеки будут явно меньше, тут готов согласиться, т.к. они просто не такие раздутые.

Но все это возможно (в том числе и на Си) только если мы делаем некую статичную по форме программу.

В то же время, уже давно не бывает задач "сделать программу минимального объема". Даже в эмбедед по большому счету. (если мы не говорим про олимпиады или специальные упражнения).
В реальной практике в подавляющем большинстве случаев задача ставится такая: сделать в оговоренные сроки программу оговоренн6ого качества. Но, главное: чтобы функциональность можно было дополнять/изменять минимальными ресурсами и при не падающем качестве!

Возможность простой и надёжной модификации при неизменно высоком качестве - вот какая целевая функция в реальной жизни, а не минимальные ресурсы, потребляемые программой.
Таковы объективные запросы жизни. И именно в этой плоскости лежит профессионализм, считаю.

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
16.09.2022, 08:29

Создать массив переменной длины вне функции
Здравствуйте снова. есть код: i,x,y,mapWidth=5,mapHeight=5,playerPosX = 1,playerPosY = 1; int map ; int main(){ for (i=0;i &lt;...

Двумерный динамический массив char переменной длины, realloc()
Доброго времени, коллеги! Пытаюсь по немногу изучать разные языки, попал такую позу: надо нагенерить для БД много рандомной информации,...

Нужен массив переменной длины с возможностью добавления элементов
нужен массив переменной длины, чтобы потом его примерно так заполнить: switch (XXX) { case 1: A = {0.6, 1, 2, 2.5, 4}; ...

Ошибка компиляции при работе с float переменной
Здравствуйте,изучаю java и не могу понять,почему при присвоении переменной(заранее объявленной типа float) компилятор выдает ошибку...

Объявление переменной вызывает ошибку 86 при компиляции
Здравствуйте. При компиляции выдаёт ошибку 86 о том, что нет двоеточия, на строку &quot;o:=0&quot; Соль в том, что двоеточие стоит....


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
64
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Запустил конкурс "тем и промптов для текстовых квестов созданных почти чисто ИИ"
Adler 06.10.2026
Всем привет! За последние три-четыре дня я создал более 16 текстовых квестовых игр используя преимущественно по одному запросу к ИИ на игру. Мне так понравилось смотреть все ветки/ сцены во всех. . .
ИИ не может найти нужный язык в списке
Supersumestria 05.10.2026
Я ему даю вот такое изображение и прошу найти и подчеркнуть немецкий язык. Возвращает он вот это: https:/ / i. **********/ vqBWLe2. png Нужную строчку в 3й колонке просто выдумал. . Это. . .
Новая последняя моя музыка в SUNO
zorxor 05.10.2026
Здравствуйте, дорогие мои друзья! С большой радостью я хотел бы представить вам свою новую последнею музыку, которую сгенерировала мне по моей просьбе нейросеть SUNO. С уважением, zorxor. Это. . .
Nekobox - outbounds[0].transport: unknown transport type: raw
damix 01.10.2026
Фикс ошибки Правым кликом по серверу -> отладочная информация -> edit Заменить "net": "raw", на "net": "tcp", Нажать кнопку reload.
Программный домашний кинотеатр
russiannick 27.09.2026
Сподобился на программный домашний кинотеатр. В качестве ЯВУ по традиции выбрал js. В помощники взял Яндекс-Алису. Было создано три зала на разные интересы. исторические и ретро сериал Хичкок. . .
Беседа с ИИ о программистах, недопускающих к созданию и правке кода генеративные ИИ и причины этого
zorxor 21.09.2026
Раньше я радовался или получал некоторые эмоции, пусть небольшие, но всё же, от самого процесса написания кода, рекомпиляции и запуска, видя постепенное развитие программы и прочее. А теперь лень. . .
Мобильное приложение ColorStep
pavlinmavlin 17.09.2026
Реализовал приложение Красный, Зеленый, Синий в Unity3d + c#. Название изменил на ColorStep. Приложение прошло модерацию и теперь доступно для скачивания. Делал его сам, шаг за шагом — и вот,. . .
Запрет дублирования строк в табличной части
Maks 13.09.2026
Реализация из решения ниже выполнена на нетиповом справочнике "Нормы ТО" с табличной часть "Виды ТО", разработанного в КА2, со следующими реквизитами: - ВидТО (СправочникСсылка. ВидыТО); - ВидГСМ. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru