|
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.07.2022
Сообщений: 3
|
||||||
Верно ли что для каждой из точек найдётся другая такая что все оставшиеся лежат по одну сторону от прямой05.07.2022, 13:05. Показов 956. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
Даны действительные числа x1,y1,x2,y2,…x15,y15,которые рассматриваются как координаты(x1,y1),(x2,y2),…(x15,y15) точек на плоскости.Выяснить,верно ли,что для каждой из этих пятнадцати точек найдётся другая,такая,что все оставшиеся тринадцать точек лежат по одну сторону от прямой,проходящей через эти две точки.
Код:
0
|
||||||
| 05.07.2022, 13:05 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Верно ли, что для любой пары точек из множества все оставшиеся точки лежат по одну сторону от прямой, проведённой через эту пару Массив: Верно ли, что для каждой точки А существует точка B (A≠B) такая, что не существует двух точек множества M, лежащих по разные стороны от прямой А, В и С лежат на одной прямой. Напишите условие того, что точки А и В находятся по одну сторону от точки С |
|
50 / 38 / 13
Регистрация: 28.03.2009
Сообщений: 272
|
|
| 05.07.2022, 13:11 | |
|
Код не ваш?
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.07.2022
Сообщений: 3
|
|
| 05.07.2022, 13:49 [ТС] | |
|
Нет
0
|
|
|
6 / 5 / 1
Регистрация: 29.06.2022
Сообщений: 9
|
||
| 05.07.2022, 14:11 | ||
|
int x[n] = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15}; int y[n] = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15};
1
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.07.2022
Сообщений: 3
|
||||||
| 05.07.2022, 14:23 [ТС] | ||||||
|
Спасибо, ещё вот здесь я не понимаю почему ошибка.
0
|
||||||
|
50 / 38 / 13
Регистрация: 28.03.2009
Сообщений: 272
|
||||||
| 05.07.2022, 14:26 | ||||||
|
Сделал так, чтобы работало. В логику не смотрел и что-то не особо хочу, может кто другой поможет.
Либо напишите заново с нуля сами.
1
|
||||||
|
Гвоздь Задиров
1719 / 1118 / 337
Регистрация: 25.01.2019
Сообщений: 2,946
|
|
| 05.07.2022, 15:23 | |
|
Т.е. можно свести к проверке на выпуклость многоугольника.
Вроде можнр тогда отсортировать относительно, например, самой правой точки все остальные по углу и потом просто по порядку пройтись-посмотреть все ли углы углят в одну сторону
0
|
|
| 05.07.2022, 15:23 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Определить, верно ли, что для каждой точки A множества найдется точка B, симметричная A Напечатать точки, задающие такую плоскость, что все остальные точки лежат по одну сторону от неё Определить, лежат ли точки по одну сторону от прямой
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|