|
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.11.2020
Сообщений: 33
|
||||||
Проблемы с установкой SFML в Code::Blocks30.07.2022, 19:54. Показов 1377. Ответов 6
Дело такое - может я непонимающий, а может делаю все не так. Но не могу поставить SFML. А точнее запустить код. Рассказываю где что написано и что не так: сам SFML лежит в директории C:\Program Files (x86)\SFML . Это версия для GCC 7.3.0 MinGW компилятора. Так как в коробке с IDE лежит другая версия, то я указал путь к нужному компилятору. В Project -> Build Options у меня все прописано так:
- Linker settings -- Link libraries --- sfml-graphics --- sfml-system --- sfml-window - Search directories -- Compiler --- C:\Program Files (x86)\SFML\include -- Linker - C:\Program Files (x86)\SFML\lib - Custom Variables --https://pastebin.com/bAgqVfbD отличия в том что SFMLDirectory это директория SFML'я, а из SFMLDependencies убрал -ljpeg В итоге выдаются следующие ошибки Кликните здесь для просмотра всего текста
В чем я ошибся?
0
|
||||||
| 30.07.2022, 19:54 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Проблемы при запуске Code Blocks Code::blocks code completion , sfml Sfml и Code Blocks |
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
|||
| 30.07.2022, 20:54 | |||
|
Kingley82, SFML, который у вас установлен, под какую разрядность?
Добавлено через 3 минуты Это же библиотеки для разных режимов, и каждый из наборов должен соответствовать своему режиму, объединять их в один не надо. По вашей ссылке на pastebin об этом же сказано, почему вы сделали иначе?
0
|
|||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.11.2020
Сообщений: 33
|
|||
| 31.07.2022, 07:02 [ТС] | |||
|
DrOffset
0
|
|||
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
||||
| 31.07.2022, 11:34 | ||||
|
Вот ясно видно: Ошибка skipping incompatible появляется именно из-за этого.
1
|
||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.11.2020
Сообщений: 33
|
||||||
| 31.07.2022, 15:38 [ТС] | ||||||
|
DrOffset, поставил 64 битную SFML, теперь выдает это
0
|
||||||
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
|||
| 31.07.2022, 15:57 | |||
Сообщение было отмечено Kingley82 как решение
РешениеPS. Лучший вариант, это поставить заведомо совместимые версии. Эту возможность, например, обеспечивает MSYS2. Правда понадобится разобраться с установкой через пакетный менеджер pacman, но если был опыт с Linux - вам будет просто. На форуме есть вот такая инструкция: https://www.cyberforum.ru/blog... g3485.html
1
|
|||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.11.2020
Сообщений: 33
|
|
| 31.07.2022, 16:17 [ТС] | |
|
DrOffset, поставил seh версию компилятора, помогло. Огромное спасибо!
0
|
|
| 31.07.2022, 16:17 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Code Blocks и sfml Не работает SFML на Code::Blocks Подключение SFML в Code::Blocks 16.01 Подключение SFML в Code blocks Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|