|
0 / 0 / 1
Регистрация: 10.09.2015
Сообщений: 54
|
|
Подключение SFML в Code::Blocks 16.0124.07.2016, 22:08. Показов 2184. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
В общем решил я научится графике на С++, я пользовался библиотекой graphics.h до етого и мне понравилось.
Решил установить SFML сделал всё как по инструкций на офф саите, но мне выдает вот такую ошибку все время: как её решить не могу понять. Уже волосы седые от етого С++. Если что то я только новичок и всех тонкостей настроики IDE не знаю. Был бы очень благодарен если бы нашелся добрый и отзывчивый человек и помог бы мне. Вот Linker settings:
0
|
|
| 24.07.2016, 22:08 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Подключение SFML в Code blocks Подключение SFML в Code blocks Подключение SFML Code Blocks. Не найдена точка входа в процедуру |
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 10.09.2015
Сообщений: 54
|
|
| 24.07.2016, 22:20 [ТС] | |
|
Как говорилось в начале темы я не очень в этой теме с статической или динамической линковки.Я зашол на саит и сделел все по инструкции. А как делать динамическую линковку я не знаю. Объясните как это сделать если вам не сложно. За ранее спасибо.
0
|
|
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 10.09.2015
Сообщений: 54
|
|
| 25.07.2016, 01:05 [ТС] | |
|
Не помогло
Добавлено через 2 часа 34 минуты Кароче пацаны не юзаите Code blocks 16.01 и sfml они не работают вместе, они как Т-800 и жидкий термигатор. Юзаите 13.X , установил его проблемы исчезли , как с доступом в Joy Casino. Всем спасибо кто хотел помочи. Чтобы у вас винда не глючила и код был без багов.Удачи.
0
|
|
|
3 / 3 / 1
Регистрация: 30.06.2015
Сообщений: 40
|
|
| 09.08.2016, 12:57 | |
|
Тоже маялся, на офф. сайте есть инструкции для всех популярных сред разработки в том числе Code::blocks. Внимательно читай и разглядывай картинки.)
0
|
|
| 09.08.2016, 12:57 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Code::blocks code completion , sfml Code Blocks и sfml
Не могу подключить SFML к Code::Blocks 16.01
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|