|
0 / 0 / 0
Регистрация: 18.06.2022
Сообщений: 57
|
|
Ввести класс для работы с объектом "множество целых чисел"13.09.2022, 15:47. Показов 539. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
Ввести класс для работы с объектом "множество целых чисел". Реализовать следующие
операции: Объединение двух множеств (+). - сечение двух множеств (&). - разность двух множеств (-). - добавление элемента во множество. -Удаление элемента из множества.
0
|
|
| 13.09.2022, 15:47 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Класс для работы с объектом "множество целых чисел" Ввести класс для работы с объектом «полином» |
|
687 / 444 / 209
Регистрация: 18.10.2020
Сообщений: 1,606
|
|
| 13.09.2022, 16:15 | |
|
возьмите вектор, и там при добавдении делайте проверку на присутствие элемента. если есть (у вектора есть методы), то возвращаем 0, если нет то добавляем и возвращаем 1;
для удаления у вектора тоже есть методы (вроде как).
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.09.2022
Сообщений: 32
|
|
| 29.09.2022, 23:24 | |
|
Можете помочь кодом?
0
|
|
| 29.09.2022, 23:24 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Определить класс для работы с объектом «множество латинских букв» Определить класс для работы с объектом «множество латинских букв» Определить класс для работы с объектом «множество латинских букв» Ввести класс для работы с объектом «полином». Реализовать операции: Полиморфизм. Перегрузка операций и функций. Ввести класс для работы с объектом «полином». Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|