Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.75/4: Рейтинг темы: голосов - 4, средняя оценка - 4.75
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.10.2022
Сообщений: 8

Сделать на c++ класс юнитов с возможностью аттаки и защиты

27.11.2022, 20:21. Показов 915. Ответов 3

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Разработайте иерархию классов боевых юнитов для игры стратегии: пехотинец, лучник, конный
воин. Все юниты должны иметь методы атаки и защиты.
Реализуйте создание военного отряда — массива (вектора) юнитов и совместной атаки всех
юнитов этого отряда.
Использовать виртуальные методы.
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
27.11.2022, 20:21
Ответы с готовыми решениями:

Класс: простой класс юнитов из эпохи
Хай, всем. Вот я создал простой класс юнитов из эпохи, проанализируйте его, пожалуйста. Может как его лучше надо было написать с точки...

Как сделать подобное передвижение юнитов?
Я новичок, ломаю голову, как сделать подобное перемещение в Unity? Геймплей из рандомного видео на ютубе ublqX03MH20 Заранее спасибо...

Класс: Реализовать класс, позволяющий формировать группы товаров с возможностью вычисления стоимости всей группы.
Магазин реализует доставку товаров. Составить описание иерархии классов, описывающей некоторые товары. Реализовать класс, позволяющий...

3
 Аватар для SmallEvil
4086 / 2975 / 813
Регистрация: 29.06.2020
Сообщений: 11,000
27.11.2022, 23:01
Цитата Сообщение от Masskk Посмотреть сообщение
Все юниты должны иметь методы атаки и защиты.



C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
#include <iostream>
#include <string>
#include <utility>
 
using namespace std;
class Warrior{
protected :
    int damage;
    int armor ;
    int health;
    mutable bool alive;
    virtual bool lifeActivity() const{
        return alive = (health > 0);
    }
public: 
    const int bdamage;
    const int barmor ;
    const int bhealth;
    const string name;
    Warrior(int d, int a, int h, string name)
        : damage{d}, armor{a}, health{h}, alive{health > 0},
          bdamage{d}, barmor{a}, bhealth{h}, name(move(name)){
    };
    virtual int Attack(Warrior &who)  = 0;
    virtual int Defense(Warrior &from) = 0;
    int getDamage() const{
        return damage;
    }
    int getArmor() const{
        return armor;
    }
    int getHealth() const{
        return health;
    }
    bool isAlive() const{
        return lifeActivity();
    }
    virtual ~Warrior(){}
};
 
class Infantryman : public Warrior{
public:
    Infantryman(int d, int a, int h, string name ):Warrior(d,a,h,name){
    };
    virtual int Attack(Warrior &who) override {
        if (!isAlive())
            return 0;
        return who.Defense(*this);
    };
    virtual int Defense(Warrior &from) override{
        int hit = from.getDamage() - armor; 
        if (hit <= 0)
            return 0;
        health -= hit;
        lifeActivity();
        return  hit;
    };
 
    virtual ~Infantryman(){}   
};
 
class Horseman : public Warrior{
public:
    Horseman(int d, int a, int h, string name):Warrior(d,a,h,name){
    };
    virtual int Attack(Warrior &who) override {
        if (!isAlive())
            return 0;
        return who.Defense(*this);
    };
    virtual int Defense(Warrior &from) override{
        int hit = from.getDamage() - armor; 
        if (hit <= 0)
            return 0;
        health -= hit;
        lifeActivity();
        return  hit;
    };
    virtual ~Horseman(){}   
};
 
ostream& operator<<(ostream& out, const Warrior &w){
    out << "Status : " << (!w.isAlive() ? "dead" : (w.bhealth > w.getHealth() ? "wounded" : "strong")) << endl;
    out << "Stats : Damage - " << w.getDamage() << ", Armor - " 
        << w.getArmor() << ", Health - " << w.getHealth() << endl;
    return out;
}
int main()
{
    Horseman h(20,10,100, "Horseman");
    Infantryman i(30,5,50, "Infantryman");
    cout << "Battle - Horseman vs Infantryman : " << endl;
    cout << h << endl << i << endl;
    // battle
    {
        Warrior* a = &h;
        Warrior* b = &i;
        cout << "--------------- FIGHT -------------------" << endl;
        while(a->isAlive() && b->isAlive()){
            cout << a->name << " bit " << b->name << " and deal " << a->Attack(*b) << endl;
            cout << b->name << " counter attack with " << b->Attack(*a) << endl;
            cout << endl << *a << endl << *b;
            cout << "----------------------------------" << endl;
            swap(a, b);
        }
    }
}
2
15 / 3 / 0
Регистрация: 18.01.2023
Сообщений: 282
20.02.2023, 23:27
SmallEvil, нормально. Да и реализация не так плоха
0
Just Do It!
 Аватар для XLAT
4204 / 2662 / 654
Регистрация: 23.09.2014
Сообщений: 9,045
Записей в блоге: 3
20.02.2023, 23:49
Цитата Сообщение от Masskk Посмотреть сообщение
иерархию классов боевых юнитов для игры стратегии: пехотинец, лучник, конный
http://cpp-reference.ru/patter... t-factory/
2
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
20.02.2023, 23:49
Помогаю со студенческими работами здесь

Класс недоступен из-за его уровня защиты
Создаю отдельный класс в проекте, условно public class A{ String b; A(String b){this.b=b;} } Пытаюсь потом создать объект...

Класс недоступен в силу его уровня защиты
using System; using System.IO; using System.Text; namespace ConsoleApp13 { class program { public...

Класс с n-мерным вектором и возможностью перегрузки
Привет,не буду доставать обьяснениями и оправданиями почему я полный ноль в C# но есть такая вот задача: Описать класс для работы с...

Как реализовать класс с возможностью кидать события?
Здравствуйте! На экран вывожу сетку из ячеек, которые описываются классом Cell и визуализируются посредством g.fillRect на JPanel. ...

Класс с возможностью указания нескольких Enum (флаги)
Есть к примеру класс для отображения DataGrid (WPF) public class Row { public string Name {get;set;} public string Designation...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru