С Новым годом! Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.50/4: Рейтинг темы: голосов - 4, средняя оценка - 4.50
1 / 1 / 0
Регистрация: 16.11.2022
Сообщений: 24

Игра крестики-нолики на SFML

06.12.2022, 22:01. Показов 887. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Нужна помощь!
Имеется код игры крестики-нолики с помощью библиотеки SFML. Но я бы хотела ещё добавить, чтобы в конце, при выигрыше появлялась надпись "Вы победили" или "Вы проиграли" - если выиграл бот. Не могу до конца понять как это сделать. Думала создать 2 новые Texture с надписями, но не понимаю куда их вставить в код, чтобы они появлялись после выигрыша(т.е. чтобы первая Texture появлялась при выигрыше игрока, а другая при выигрыше бота).




C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
 #include <SFML/Graphics.hpp>
#include <time.h>
 
using namespace sf;
 
bool svob[9] = { false }; // переменная с массивом [9] будет определять в каком месте имеются свободные места
 
//класс Stav - для создания элементов, которыми мы будем управлять (крестик или нолик) 
class Stav {
public:
    Sprite sprite[9]; // создаём  sprite
    bool tik[9]; // переменная, которая будет показывать видна картинка или нет
 
    Stav(Texture& image) {
        for (int i = 0; i < 9; i++) {
            sprite[i].setTexture(image); // загружаем текстуру
            tik[i] = false; // false, т.к. в начале игры поле пустое
        }
        // конструкция для указания где каждый sprite будет находиться
        for (int i = 0; i < 3; i++)
            for (int j = 0; j < 3; j++)
                sprite[i * 3 + j].setPosition(200 * j, 200 * i);
    }
    // вункцией update будем брать кусок картинки
    void update(int& vid) {
        for (int i = 0; i < 9; i++)
            sprite[i].setTextureRect(IntRect(200 * (vid - 1), 0, 200, 200));
    }
};
 
// функция для поиска свободной ячейки
int BotStav() {
    int res = 0; // результат
 
    bool verno = false; // нашли или нет свободную ячейку
    while (!verno) {
        res = rand() % 9;
 
        if (!svob[res])
            verno = true;
        else
            verno = false;
    }
 
    return res;
}
 
int main() {
    srand(time(0)); // для работы с рандомом
    RenderWindow window(VideoMode(600, 600), "Tic tac toe!"); //создание окна 
 
    // сетка для нашей игры
    Texture f;
    f.loadFromFile("D:/Project/fon.png");
    Sprite fon(f);
 
    // картинка X и O
    Texture c;
    c.loadFromFile("D:Project/crnol.png");
    Sprite vibor[2];
    for (int i = 0; i < 2; i++) {
        vibor[i].setTexture(c);
        vibor[i].setPosition(50 + 300 * i, 180);
    }
    int vib = 0; // переменная для выбора
    Stav player(c), bot(c); // создание игрока и бота
 
    int sv = 0; // будет считать сколько заполненых ячеек
 
    // линия для комбинации выйгрыша
    Texture l;
    l.loadFromFile("D:Project/line.png");
    Sprite line(l);
    bool win = false, hotbot = false;
    bool dumbot = false;
 
    while (window.isOpen())
    {
        Vector2i pos = Mouse::getPosition(window); // переменная с координаиами курсора
 
        Event event; // для событий
        while (window.pollEvent(event))
        {
            if (event.type == Event::Closed) // если окно закрыто
                window.close();
 
            if (event.type == Event::MouseButtonPressed) // если управляем мышкой
                if (event.key.code == Mouse::Left) {
                    // условие если мы не сделали выбор играть Х или О
                    if (vib == 0) {
                        for (int i = 0; i < 2; i++)
                            if (vibor[i].getGlobalBounds().contains(pos.x, pos.y))
                                vib = i + 1;
                    }
                    // если сделали выбор
                    else
                        for (int i = 0; i < 9; i++)
                            if (player.sprite[i].getGlobalBounds().contains(pos.x, pos.y) && !svob[i]) {
                                player.tik[i] = true;
                                svob[i] = true;
                                sv++;
 
                                hotbot = true;
                            }
                }
        }
        // условие для обводки фигур если их выбираем
        for (int i = 0; i < 2; i++)
            if (vibor[i].getGlobalBounds().contains(pos.x, pos.y))
                vibor[i].setTextureRect(IntRect(200 * i, 200, 200, 200));
            else
                vibor[i].setTextureRect(IntRect(200 * i, 0, 200, 200));
 
        // условия выйгрыша
        bool winplay[8][2];
        for (int i = 0; i < 8; i++) {
            if (i < 3) {
                winplay[i][0] = player.tik[3 * i] && player.tik[1 + 3 * i] && player.tik[2 + 3 * i];
                winplay[i][1] = bot.tik[3 * i] && bot.tik[1 + 3 * i] && bot.tik[2 + 3 * i];
            }
            else if (i >= 3 && i < 6) {
                winplay[i][0] = player.tik[i - 3] && player.tik[i] && player.tik[i + 3];
                winplay[i][1] = bot.tik[i - 3] && bot.tik[i] && bot.tik[i + 3];
            }
            else if (i >= 6) {
                winplay[i][0] = player.tik[2 * (i - 6)] && player.tik[4] && player.tik[8 - 2 * (i - 6)];
                winplay[i][1] = bot.tik[2 * (i - 6)] && bot.tik[4] && bot.tik[8 - 2 * (i - 6)];
            }
 
            for (int j = 0; j < 2; j++)
                if (winplay[i][j]) {
                    win = true;
                    if (i < 3) {
                        line.setTextureRect(IntRect(0, 0, 600, 10));
                        int ly = 95 + 200 * i;
                        line.setPosition(0, ly);
                    }
                    else if (i < 6) {
                        line.setTextureRect(IntRect(0, 0, 600, 10));
                        line.setRotation(90);
                        int lx = 105 + 200 * (i - 3);
                        line.setPosition(lx, 0);
                    }
                    else if (i == 6)
                        line.setTextureRect(IntRect(0, 10, 600, 600));
                    else if (i == 7)
                        line.setTextureRect(IntRect(600, 10, -600, 600));
                }
        }
        // условие чтобы бот не ходил после выйгрыша
        if (hotbot && !win && sv < 9) {
            sv++;
 
            int botstav = 0;
 
            if (!dumbot) {
                botstav = BotStav();
                dumbot = true;
            }
            // учим игать бота
            else {
                bool cdat = true;
 
                for (int i = 0; i < 3; i++) {
                    if (player.tik[i] && player.tik[3 + i] && !svob[6 + i]) {
                        botstav = 6 + i;
                        cdat = false;
                    }
                    if (player.tik[6 + i] && player.tik[3 + i] && !svob[i]) {
                        botstav = i;
                        cdat = false;
                    }
                    if (player.tik[3 * i] && player.tik[1 + 3 * i] && !svob[2 + 3 * i]) {
                        botstav = 2 + 3 * i;
                        cdat = false;
                    }
                    if (player.tik[2 + 3 * i] && player.tik[1 + 3 * i] && !svob[3 * i]) {
                        botstav = 3 * i;
                        cdat = false;
                    }
                }
                if (player.tik[0] && player.tik[4] && !svob[8]) {
                    botstav = 8;
                    cdat = false;
                }
                if (player.tik[8] && player.tik[4] && !svob[0]) {
                    botstav = 0;
                    cdat = false;
                }
                if (player.tik[2] && player.tik[4] && !svob[6]) {
                    botstav = 6;
                    cdat = false;
                }
                if (player.tik[6] && player.tik[4] && !svob[2]) {
                    botstav = 2;
                    cdat = false;
                }
                if (player.tik[2] && player.tik[6] && !svob[4]) {
                    botstav = 4;
                    cdat = false;
                }
 
                if (cdat)
                    botstav = BotStav();
            }
 
            // показывает где будет вставляться элементы
            bot.tik[botstav] = true;
            svob[botstav] = true;
 
            hotbot = false;
        }
 
        player.update(vib); // какой элемент выбрал игрок
 
        // что бы бот не выбрал тоже самое создадим новую переменную biv
        int biv = vib + 1;
        if (biv == 3)
            biv = 1;
 
        bot.update(biv); // выбранный элемент бота
 
        window.clear(Color::White);
        // если выбор закончился, то увидем результат
        if (vib == 0) 
            for (int i = 0; i < 2; i++)
                window.draw(vibor[i]); 
        // иначе
        else {
            window.draw(fon);
            for (int i = 0; i < 9; i++) {
                if (player.tik[i])
                    window.draw(player.sprite[i]);
 
                if (bot.tik[i])
                    window.draw(bot.sprite[i]);
            }
        }
        // если выйграли то рисуем линию
        if (win)
            window.draw(line);
        window.display();
    }
 
    return 0;
}

Буду очень благодарна за помощь)
Миниатюры
Игра крестики-нолики на SFML   Игра крестики-нолики на SFML   Игра крестики-нолики на SFML  

Игра крестики-нолики на SFML  
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
06.12.2022, 22:01
Ответы с готовыми решениями:

Игра крестики-нолики
Здравствуйте, ребята! Вообщем такое задание: Создать класс типа игра крестики-нолики. Поле класса - массив из (3х3). Ставить можна...

игра крестики нолики
Есть готовая игра,работающая,как мне добавить функцию sleep,чтобы заменить это: for(int i = 0; i &lt; 400000000; i++) ...

Игра крестики нолики
Помогите пожалуйста. Нужна очень срочно игра крестики-нолили Добавлено через 8 минут Люди спасите!!!

1
Just Do It!
 Аватар для XLAT
4201 / 2656 / 654
Регистрация: 23.09.2014
Сообщений: 8,950
Записей в блоге: 3
06.12.2022, 22:10
Цитата Сообщение от _KseNya_ Посмотреть сообщение
Игра крестики-нолики на SFML
https://www.cyberforum.ru/post15677730.html
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
06.12.2022, 22:10
Помогаю со студенческими работами здесь

игра крестики нолики
пытаюсь сделать игру крестики нолики. извиняюсь сразу за корявый код) // Example program #include &lt;iostream&gt; #include...

Игра в крестики нолики
Доброго дня! Начал две неделе назад изучать С++ по книжке, почитал материал и понял, что очень многое не понял! Теория без практики не...

Игра Крестики-нолики
#include &lt;iostream&gt; #include &lt;cstdlib&gt; #include &lt;string&gt; void SetRussianLocale() { setlocale(LC_ALL, &quot;Russian&quot;); } char board...

Игра Крестики-нолики
Ребят, такая ситуация, задумал написать игру крестики нолики:) Суть в том чтобы сами крестики и нолики прописывались в матрицу 3 на 3, но...

Игра Крестики Нолики
Здравствуйте, Уважаемые Пользователи и Программисты КиберФорума! Будьте добры помочь мне с написанием программы) Задача: Написать игру...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Новый CodeBlocs. Версия 25.03
palva 04.01.2026
Оказывается, недавно вышла новая версия CodeBlocks за номером 25. 03. Когда-то давно я возился с только что вышедшей тогда версией 20. 03. С тех пор я давно снёс всё с компьютера и забыл. Теперь. . .
Модель микоризы: классовый агентный подход
anaschu 02.01.2026
Раньше это было два гриба и бактерия. Теперь три гриба, растение. И на уровне агентов добавится между грибами или бактериями взаимодействий. До того я пробовал подход через многомерные массивы,. . .
Советы по крайней бережливости. Внимание, это ОЧЕНЬ длинный пост.
Programma_Boinc 28.12.2025
Советы по крайней бережливости. Внимание, это ОЧЕНЬ длинный пост. Налог на собак: https:/ / **********/ gallery/ V06K53e Финансовый отчет в Excel: https:/ / **********/ gallery/ bKBkQFf Пост отсюда. . .
Кто-нибудь знает, где можно бесплатно получить настольный компьютер или ноутбук? США.
Programma_Boinc 26.12.2025
Нашел на реддите интересную статью под названием Anyone know where to get a free Desktop or Laptop? Ниже её машинный перевод. После долгих разбирательств я наконец-то вернула себе. . .
Thinkpad X220 Tablet — это лучший бюджетный ноутбук для учёбы, точка.
Programma_Boinc 23.12.2025
Рецензия / Мнение/ Перевод Нашел на реддите интересную статью под названием The Thinkpad X220 Tablet is the best budget school laptop period . Ниже её машинный перевод. Thinkpad X220 Tablet —. . .
PhpStorm 2025.3: WSL Terminal всегда стартует в ~
and_y87 14.12.2025
PhpStorm 2025. 3: WSL Terminal всегда стартует в ~ (home), игнорируя директорию проекта Симптом: После обновления до PhpStorm 2025. 3 встроенный терминал WSL открывается в домашней директории. . .
Как объединить две одинаковые БД Access с разными данными
VikBal 11.12.2025
Помогите пожалуйста !! Как объединить 2 одинаковые БД Access с разными данными.
Новый ноутбук
volvo 07.12.2025
Всем привет. По скидке в "черную пятницу" взял себе новый ноутбук Lenovo ThinkBook 16 G7 на Амазоне: Ryzen 5 7533HS 64 Gb DDR5 1Tb NVMe 16" Full HD Display Win11 Pro
Музыка, написанная Искусственным Интеллектом
volvo 04.12.2025
Всем привет. Некоторое время назад меня заинтересовало, что уже умеет ИИ в плане написания музыки для песен, и, собственно, исполнения этих самых песен. Стихов у нас много, уже вышли 4 книги, еще 3. . .
От async/await к виртуальным потокам в Python
IndentationError 23.11.2025
Армин Ронахер поставил под сомнение async/ await. Создатель Flask заявляет: цветные функции - провал, виртуальные потоки - решение. Не threading-динозавры, а новое поколение лёгких потоков. Откат?. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru