|
12 / 11 / 2
Регистрация: 03.04.2016
Сообщений: 502
|
||||||
__asm вставка на x6416.01.2023, 21:52. Показов 3557. Ответов 14
Метки нет (Все метки)
Привет всем.
Использовал такую функцию, которую мне подсказал очень хороший человек на этом форуме, для перевода long double в double.
Прочитал, что можно подключить .asm файл к проекту и использовать его. Сделал как тут написано https://learn.microsoft.com/ru... w=msvc-160 Но проблема, что функцию как я понял, надо переписать на чистом asm. А я в этом не силен. Помогите, кто умеет, буду очень признателен.
0
|
||||||
| 16.01.2023, 21:52 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
14
asm вставка в C++ Вставка asm в С++ asm вставка в C++ |
|
870 / 529 / 149
Регистрация: 03.02.2013
Сообщений: 1,859
|
|||||||
| 16.01.2023, 22:19 | |||||||
|
а чем
Добавлено через 3 минуты
0
|
|||||||
|
Вездепух
12942 / 6809 / 1821
Регистрация: 18.10.2014
Сообщений: 17,234
|
|||||||
| 16.01.2023, 22:22 | |||||||
long double совпадает по представлению с double. Поэтому ваш пример фактически ничего не делает.Задача состоит в том, что вам дано бинарное представление 80-битного плавающего значения, т.е. "настоящее" long double
double).
0
|
|||||||
|
12 / 11 / 2
Регистрация: 03.04.2016
Сообщений: 502
|
||
| 16.01.2023, 22:23 [ТС] | ||
|
long double не поддерживается Visual Studio. Я считываю 10 байт из файла и перевожу их в double.
0
|
||
|
870 / 529 / 149
Регистрация: 03.02.2013
Сообщений: 1,859
|
|
| 16.01.2023, 22:39 | |
|
Я понял, это какая-то местная причуда visual studio, к сожалению не работаю с виндой, но суть задачи понял, в gcc и clang вопросов нет воткнуть ассемблер в x64
Добавлено через 12 минут а там что, только мантиссу достаточно отрезать?
0
|
|
|
Вездепух
12942 / 6809 / 1821
Регистрация: 18.10.2014
Сообщений: 17,234
|
|||||||||||||||||
| 16.01.2023, 22:42 | |||||||||||||||||
Сообщение было отмечено zombivadim как решение
РешениеНо в ассемблере будет, конечно, намного компактнее и эффективнее. Что-то в этом роде Файл .asm
2
|
|||||||||||||||||
|
870 / 529 / 149
Регистрация: 03.02.2013
Сообщений: 1,859
|
||||||
| 16.01.2023, 22:46 | ||||||
|
если только мантиссу отрезать, то вроде просто
0
|
||||||
|
Вездепух
12942 / 6809 / 1821
Регистрация: 18.10.2014
Сообщений: 17,234
|
|||||||
| 16.01.2023, 23:06 | |||||||
|
Готовые примеры для тестирования я приводил вот в этой теме: Представление чисел с плавающей запятой в hex редакторе
double должны получиться примерно такие же значения.
0
|
|||||||
|
870 / 529 / 149
Регистрация: 03.02.2013
Сообщений: 1,859
|
||||||
| 16.01.2023, 23:16 | ||||||
|
TheCalligrapher,
ну я просто спросил, если нет, то могу предложить разобрать и собрать назад по тем правилам, что вы написали:
0
|
||||||
|
12 / 11 / 2
Регистрация: 03.04.2016
Сообщений: 502
|
|
| 17.01.2023, 13:02 [ТС] | |
|
abit,
Работает. Хорошее решение.
0
|
|
|
631 / 526 / 104
Регистрация: 05.08.2022
Сообщений: 2,810
|
|
| 17.01.2023, 13:09 | |
|
0
|
|
|
4086 / 2975 / 813
Регистрация: 29.06.2020
Сообщений: 11,000
|
|||
| 17.01.2023, 15:15 | |||
|
Компилятор обязан "заморачиваться" на всевозможные (вновь и вновь добавляемые) типы ? И программист также будет все эти причуды "замороченного" компилятора разбирать/помнить ? Мне правда интересно. Наверное я просто далек от этой темы...
0
|
|||
|
631 / 526 / 104
Регистрация: 05.08.2022
Сообщений: 2,810
|
||
| 17.01.2023, 15:26 | ||
|
Возможно я не очень в курсе про этот long double и он просто не поддержан компилятором? (я по сообщению темы подумал, что поддерживает). Если компилятор как таковой не поддерживает этот тип для использования, тогда, конечно, понятно, что в нём нет встроенной конвертации.
0
|
||
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
|
| 17.01.2023, 16:53 | |
|
KSergey9, в visual studio тип long double идентичен типу double (это 64-битный тип). Этот факт не нарушает стандарт, насколько я знаю. Однако если откуда-то извне пришло представление 80-битного "настоящего" long double, то возникает потребность в преобразовании.
И поскольку для компилятора VS типы long double и double идентичны по представлению, то полагаться на какое-то "стандартное" преобразование нельзя.
0
|
|
|
Вездепух
12942 / 6809 / 1821
Регистрация: 18.10.2014
Сообщений: 17,234
|
||
| 17.01.2023, 19:44 | ||
|
Язык С++ не оговаривает конкретного физического представления типов. У одного компилятора тип long double может представляться одним способом. У другого компилятора тип long double может представляться совсем другим способом. Задача состоит в том, чтобы преобразовать внутреннее представление long double одного компилятора во внутреннее представление long double другого компилятора.В рамках данной задачи не имеет никакого значения, "поддерживает" ли компилятор long double или нет. Слово "поддерживает" в этом контексте ничего не значит и никак не помогает.
0
|
||
| 17.01.2023, 19:44 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
15
asm вставка в C++ часть 2 Вычисление значения выражения (asm-вставка)
Asm вставка и возвращаемое системе значение Вставка asm, адрес члена локального объекта Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|