|
0 / 0 / 0
Регистрация: 20.07.2022
Сообщений: 21
|
|
Определить успеет ли длбежать Джерри до норки22.01.2023, 20:30. Показов 625. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Всем, наверное, известны приключения кота Тома и мышонка Джерри. И вот, в очередной раз
Том загнал Джерри в круглую комнату. Джерри был уверен, что если побежать вдоль правой стены, то можно добежать до норки за t секунд, и это его вполне устраивало. В то же время Том был уверен, что если побежать за мышонком, то его не догнать (Том уже много раз пытался) и он также был убежден, что если бежать через комнату, то можно попасть под веник хозяйки. Поэтому Том решил бежать вдоль левой стены. Джерри, заметив стратегию Тома, решил не останавливаться, так как был сильно испуган. Но его всё же тревожило - успеет ли он добежать (успеет он в том случае, если окажется около норки раньше Тома). Помогите Джерри. Формат ввода: r t vt vj r радиус комнаты (в метрах) t время, за которое Джерри добежит до норки (в секундах) vt скорость Тома (метров в секунду) vj скорость Джерри (метров в секунду) Комментарий: все числа положительные и не превышают 10000. Формат вывода: Если Джерри успеет, следует вывести "Yes, T1", где T1 - время, за которое Том добежит до норки, иначе - "No, T2", где T2 - время, через которое они встретятся (время выводить с точностью три знака после запятой). TandJ.in 2 1 3 4 TandJ.out Yes, 2.855 Все ок но не могу понять как высчитать время в которое они встретятся
0
|
|
| 22.01.2023, 20:30 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Определить, успеет ли мышь дойти до норки Определить, сколько бабушек успеет обслужить кассир до перерыва Определить, успеет ли пассажир доехать за M часов до города, расположенного за S км |
|
4086 / 2975 / 813
Регистрация: 29.06.2020
Сообщений: 11,000
|
|
| 22.01.2023, 21:33 | |
|
0
|
|
|
2532 / 1130 / 494
Регистрация: 17.11.2018
Сообщений: 2,836
|
|||
| 23.01.2023, 00:30 | |||
|
1. длина окружности комнаты = 2 * 3,1415 * 2(радиус круга) = 12,566 2. длина пробега тома = 12,566 - 4(пробег джерри - 4м/сек) = 8,566 3. время пробега тома = 8,566 / 3(скорость тома) = 2,855 4. далее сравниваем время одного и другого. Кто не успел, тот опоздал...
0
|
|||
|
4086 / 2975 / 813
Регистрация: 29.06.2020
Сообщений: 11,000
|
||
| 23.01.2023, 01:19 | ||
|
Добавлено через 14 минут analogov net, если бы автор привел подобные размышления, я бы не заставил себя ждать с ответом )
0
|
||
| 23.01.2023, 01:19 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Определить, успеет ли пассажир доехать за M часов до города, расположенного за S км Определить успеет-ли Незнайка и его друзья преодолеть путь S за t часов
Определить, сколько часов успеет проспать исследователь, прежде чем будильник его разбудит
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|