Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.54/13: Рейтинг темы: голосов - 13, средняя оценка - 4.54
 Аватар для Foxtrot_1
-10 / 0 / 0
Регистрация: 14.06.2009
Сообщений: 85

Простейший графисеский редактор

29.05.2011, 10:57. Показов 2923. Ответов 6
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Реализовать простейший векторный графический редактор со следующим набором функциональных возможностей:

задание цвета фона, на котором происходит рисование.
рисование точек различного цвета и размера
рисование ломаных линий различного цвета и толщины
рисование многоугольников различного цвета

размер точек и толщину линий выбирать с помощью меню из набора значений 1,3,5,7,9,11,13,15
цвета фона и рисования выбирать с помощью меню из набора цветов

сохранение полученного изображения в файле формата SVG

создание нового рисунка, т.е. удаление всех нарисованных объектов, установка переменных в начальное положение и очистка экрана цветом фона по умолчанию.

Не хочет компилироваться с помощью Make

Code
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
#pragma comment(lib, "opengl32.lib")
#pragma comment(lib, "glu32.lib")
#pragma comment(lib, "glut32.lib")
#include "glut.h"
#include "stdio.h"
#include <windows.h>
#include <iostream>
#include "stdio.h"
 
 float width=640,height=480;
void init()
{
        glViewport(0.f,0.f,(GLsizei)width, (GLsizei)height);
        glMatrixMode(GL_PROJECTION);
        glLoadIdentity();
        glOrtho(0.f, (GLdouble)width/50, 0.f, (GLdouble)height/50, -1.f, 1.f);
}
 
void Display()
{
        glClearColor(0.5,0.5,0.5,0.0);                       //Цвет, в который очищается окно
        glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);                       //Очищение
                
                glColor3f(1.f,0.f,0.f);  
        /*glBegin(GL_POLYGON);                                   //Начало сцены
        glVertex3f(1.25f, 1.25f, 0.f);
        glVertex3f(3.75f, 1.25f, 0.f);
        glVertex3f(3.75f, 3.75f, 0.f);
        glVertex3f(1.25f, 3.75f, 0.f);
        glEnd();*/
        
                
                glColor3f(1.f,1.f,0.f);  
        glPointSize(5.f);
        glBegin(GL_POINTS);
                glVertex3f(4.f, 4.25f, 0.f);
                glVertex3f(-4.f, 4.25f, 0.f);
        glEnd();                         
                
   glFlush();
 
}
 
void MouseEvent(int button, int state, int x, int y)
{
        printf("%d %d\n", x, y);
}
 
void MenuEvent(int element)
{
        printf("%d\n", element);
}
 
int main(int argc, char** argv)
 
{
        int MenuMain, MenuColor, MenuType, MenuTypePaint, MenuSize, MenuLineType;
        MenuType = glutCreateMenu(Menu_Type); //Создание меню Type
        glutAddMenuEntry("Point", 1);
        glutAddMenuEntry("Line", 2);
        glutAddMenuEntry("Strip", 3);
        glutAddMenuEntry("Polygon", 4);
        
        MenuMain = glutCreateMenu(Menu_Main); //Главное меню
        glutAddSubMenu("Color", MenuColor);
        glutAddSubMenu("Type", MenuType);
        glutAddSubMenu("TypePaint", MenuTypePaint);
        glutAddMenuEntry("Save file as...", 3);
        glutAddMenuEntry("Settings by defaunt", 4);
        glutAddMenuEntry("Exit", 5);
        glutAttachMenu(GLUT_RIGHT_BUTTON);
        
        glutMainLoop();
        
}
 
void Menu_Type(int value) //Меню выбора типа примитивов
 
{
 
}
 
CHOOSECOLOR cc; // common dialog box structure
static COLORREF acrCustClr[16]; // array of custom colors
HWND hwnd; // owner window
HBRUSH hbrush; // brush handle
static DWORD rgbCurrent;
 
void Menu_Color(int value) //Меню цвета
{
ZeroMemory(&cc, sizeof(cc));
cc.lStructSize = sizeof(cc);
cc.hwndOwner = hwnd;
cc.lpCustColors = (LPDWORD) acrCustClr;
cc.rgbResult = rgbCurrent;
cc.Flags = CC_FULLOPEN | CC_RGBINIT;
 
if (ChooseColor(&cc)==TRUE) //Откратия "ColorDialog"
{
hbrush = CreateSolidBrush(cc.rgbResult);
rgbCurrent = cc.rgbResult;
switch(value)
{
case(1) : R = (float) GetRValue(rgbCurrent) / 255; //Установка цвета приметивов
G = (float) GetGValue(rgbCurrent) / 255;
B = (float) GetBValue(rgbCurrent) / 255; break;
case(2) : Rbg = (float) GetRValue(rgbCurrent) / 255; //Установка цвета окна
Gbg = (float) GetGValue(rgbCurrent) / 255;
Bbg = (float) GetBValue(rgbCurrent) / 255; break;
};
 
glutPostRedisplay();
};
}; //void Menu_Color(int value)
 
void FuncSave() //Функция сохранения данных в файл
{
OPENFILENAME ofn;
char szFile[260];
HWND hwnd;
HANDLE hf;
 
ZeroMemory(&ofn, sizeof(ofn));
ofn.lStructSize = sizeof(ofn);
ofn.hwndOwner = hwnd;
ofn.lpstrFile = szFile;
 
ofn.lpstrFile[0] = '\0';
ofn.nMaxFile = sizeof(szFile);
ofn.lpstrFilter = "All\0*.*\0Text\0*.TXT\0";
ofn.nFilterIndex = 1;
ofn.lpstrFileTitle = NULL;
ofn.nMaxFileTitle = 0;
ofn.lpstrInitialDir = NULL;
ofn.Flags = OFN_PATHMUSTEXIST | OFN_FILEMUSTEXIST;
 
if (GetSaveFileName(&ofn) == TRUE)
{
FILE *out;
out = fopen(szFile, "w");
 
  ...
};
 
glutPostRedisplay();
}; //void FuncSave()
 
int main(int argc, char* argv[])
{
        //Инициализация glut
       
       glutInit(&argc, argv);
        glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
        glutInitWindowSize(width, height);
        glutInitWindowPosition(100, 100);
        glutCreateWindow("qwe");
        init();
        glutMouseFunc(MouseEvent);
        glutDisplayFunc(Display);
        
        int submenu = glutCreateMenu(MenuEvent);
        glutAddMenuEntry("11", 11);
        glutAddMenuEntry("22", 22);
        
        int g = glutCreateMenu(MenuEvent);
        glutAddMenuEntry("1", 1);
        glutAddMenuEntry("2", 2);
        glutAddSubMenu("3", submenu);
        glutAttachMenu(GLUT_RIGHT_BUTTON);
 
        glutMainLoop();
 
        return 0;
}
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
29.05.2011, 10:57
Ответы с готовыми решениями:

Простейший текстовый редактор в консоли
Добрый день. Нужно написать простейший текстовый редактор, чтобы можно было открывать файл с текстом, сохранять текст в файл и...

Простейший текстовый редактор стандартными средствами c++
Доброго времени суток. Есть задание написать простейший графический редактор. Наподобие блокнота в wnidows. Сделать его в визуальных средах...

Простейший графический редактор
Ребята, просьба помочь советом и наставлением. Задали мне тему курсовой: построение графического редактора типа паинт, но только ещё с...

6
13 / 13 / 4
Регистрация: 24.02.2011
Сообщений: 64
29.05.2011, 13:10
что хоть пишет?

Добавлено через 4 минуты
Какой смысл плодить темы. Как я понимаю эта тоже вашаПостроения на плоскости
0
 Аватар для Foxtrot_1
-10 / 0 / 0
Регистрация: 14.06.2009
Сообщений: 85
29.05.2011, 13:21  [ТС]
Ругается сборщик Make
Миниатюры
Простейший графисеский редактор  
0
13 / 13 / 4
Регистрация: 24.02.2011
Сообщений: 64
29.05.2011, 13:34
Воспользуйтесь переводчиком. И все поймете. Если нет, то сначало рид пару книжек по opengl и с++
0
 Аватар для Foxtrot_1
-10 / 0 / 0
Регистрация: 14.06.2009
Сообщений: 85
30.05.2011, 23:48  [ТС]
Воспользуйтесь переводчиком. И все поймете. Если нет, то сначало рид пару книжек по opengl и с++
Остроумно.
0
29 / 29 / 6
Регистрация: 14.12.2009
Сообщений: 79
31.05.2011, 00:00
на Qt писал похожее, нужен исходник?
1
13 / 13 / 4
Регистрация: 24.02.2011
Сообщений: 64
31.05.2011, 09:42
Цитата Сообщение от Foxtrot_1 Посмотреть сообщение
int main(int argc, char* argv[])
{
//Инициализация glut
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(width, height);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutCreateWindow("qwe");
init();
glutMouseFunc(MouseEvent);
glutDisplayFunc(Display);
int submenu = glutCreateMenu(MenuEvent);
glutAddMenuEntry("11", 11);
glutAddMenuEntry("22", 22);
int g = glutCreateMenu(MenuEvent);
glutAddMenuEntry("1", 1);
glutAddMenuEntry("2", 2);
glutAddSubMenu("3", submenu);
glutAttachMenu(GLUT_RIGHT_BUTTON);
glutMainLoop();
return 0;
}
Цитата Сообщение от Foxtrot_1 Посмотреть сообщение
int main(int argc, char** argv)
{
int MenuMain, MenuColor, MenuType, MenuTypePaint, MenuSize, MenuLineType;
MenuType = glutCreateMenu(Menu_Type); //Создание меню Type
glutAddMenuEntry("Point", 1);
glutAddMenuEntry("Line", 2);
glutAddMenuEntry("Strip", 3);
glutAddMenuEntry("Polygon", 4);
MenuMain = glutCreateMenu(Menu_Main); //Главное меню
glutAddSubMenu("Color", MenuColor);
glutAddSubMenu("Type", MenuType);
glutAddSubMenu("TypePaint", MenuTypePaint);
glutAddMenuEntry("Save file as...", 3);
glutAddMenuEntry("Settings by defaunt", 4);
glutAddMenuEntry("Exit", 5);
glutAttachMenu(GLUT_RIGHT_BUTTON);
glutMainLoop();
}
Аш 2 функции мэин. Как вам помогать если вы даже ни одной книги не открывали по с++. А за opengl взялись. Думаете осилите? И даже если вам напишут, что это изменит?
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
31.05.2011, 09:42
Помогаю со студенческими работами здесь

Простейший текстовый редактор на VC++
Не знаю, способен ли VC++2008 решить эту задачу без .NET? И можно ли сделать так, чтобы при запуске редактора он сразу выводил некий...

Простейший графический редактор
Ребят, нужна помощь!) Делаю простейший графический редактор. Не получается никак загрузить изображение :( точнее оно загружается, а...

Простейший графический редактор, трансформирования изображения
Ребята, преподаватель по программированию сказал, что поставит пять за курсовую в том случае, если в своём простейшем графическом редакторе...

Написать простейший текстовый редактор (есть код на Delphi)
Народ нужна ваша помощь, на Delphi делал ее, а на Builder C++ не получается, могу дать код с Delphi. Создать приложение, позволяющее: ...

Написать Простейший Графический редактор на Visual Studio 2008-2010 C++
Кто нибудь обьясните мне как работает этот код.


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
7
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru