|
|
|
течь памяти из вектора30.05.2011, 19:51. Показов 5333. Ответов 30
Метки местные умники жгут))) (Все метки)
всем добрый вечер. постарайтесь не критиковать сразу новичка. столкнулся со странным явлением
при выполнении заданий по Страуструпу. создана простая рисовалка (все на API), есть базовый объект shape и фигуры от него унаследованные. есть вектор <shape*>, создаются фигуры и помещатся в вектор. хрянятся там, перерисовываюся (делал для пущего эксперименту интрузивный список, простой проще некуда, но это отступление), так вот, все хорошо рисуется, при уничтожении окна корректно все объекты разрушаются, память осв.(проходом по вектору указателей командой delete). и вот дальнейшее развитие - некое подобие "стрелялки", рисуется объект, а далее "выстрел", по экрану движется окружность, при достижении объекта - объект удаляется( а именно прибивается в векторе), все работает отлично, после закрытия проги все чисто. НО, все хорошо кроме объекта curve, который представяет собой последовательность объектов line. Понимаю что звучит абстрактно, уточню. line - это протсо две точки и линия меж ними, curve это vector <shape*> добавляющий в себя линии по мере движения мыши и в итоге, когда левая клавиша ап, curve добавляется к вектор <shape*> основного объекта. тиак вот повторю все нормально рисутеся и удаляется на выходе, далее все объекты (кроме курвы) при выстреле удаляются и при выходе не дают течи, но при попытке удалить curve, удаление происходит успешно но на выходе имеется утечка памяти. ОТКУДА? что течет. деструктор вызыватся правильно, список внутри curve очищается, внешний список тоже, короче все в дебаге по шагам прошел. все удаляется. откуда течь? может есть супер особенность вектора? о которой я знать не знаю. подскажите
0
|
|
| 30.05.2011, 19:51 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
30
Течь в корабле Удаление вектора из области динамической памяти. Динамическое выделение памяти для Вектора ( не STL) |
|
бжни
2473 / 1684 / 135
Регистрация: 14.05.2009
Сообщений: 7,162
|
|
| 01.06.2011, 12:52 | |
|
0
|
|
|
|
|
| 01.06.2011, 15:16 [ТС] | |
|
ну так и я про тоже. так вот GetDC получил мне контекст окошка и его я далее использую - передавая в члены классов - это ведь корректно? выходит я использую везде только один контекст. печально... тогда непонятно с чем связан глюк с отрисовкой. чисто теоретически?
0
|
|
|
1069 / 848 / 60
Регистрация: 30.04.2011
Сообщений: 1,659
|
||
| 01.06.2011, 16:18 | ||
|
0
|
||
|
бжни
2473 / 1684 / 135
Регистрация: 14.05.2009
Сообщений: 7,162
|
|||
| 01.06.2011, 17:07 | |||
|
0
|
|||
|
|
||
| 01.06.2011, 21:59 [ТС] | ||
|
не хочу расписывать ошибки проектирования, но поскольку я только учусь - то вначале была создана рисовалка на 2х стандартных winmain и wndproc, а только потом стал наращиваться управляющий класс - поскольку был важен принцип, не стал терять время и переписывать все по новой. Если честно хочется дочитать книгу до конца про стандарт и перейти к конкретике, а увлекшись рисовалкой я что то "завис". Добавлено через 1 час 19 минут общее ощущение это то, что вектор не является подходящим контейнером для хранения большого количества объектов требующих постоянной перерисовки, так же (и возможно более главное) несовершенство написанных мной процедур, например в циклах используется vector.size(), сама по себе требующая времени увеличивающегося от роста элементов. может быть с list ситуация была бы лучше. ну или самодельным чем либо. вобщем...как завещал дедушка Ленин...
0
|
||
|
бжни
2473 / 1684 / 135
Регистрация: 14.05.2009
Сообщений: 7,162
|
|||||
| 01.06.2011, 23:26 | |||||
|
сколько бы вы там контексты не меняли - суть одна, рисовать вы должны из контеста полученного в WndProc при WM_PAINT(BeginPaint, EndPaint), если вы хотите чтото свое нарисовать, не связанное с обновлением - InvalidateRect и в путь и вообще - вектор тут ни разу не причем
0
|
|||||
|
|
|
| 02.06.2011, 08:42 [ТС] | |
|
контекст беру один раз GetDC у своего окна. Заливку вообще не пользую. все фигуры пусты и созданы линиями. окружность рисована Acr(); .....есть еще уточнения.
Добавлено через 23 секунды в другой раз. ноут сел Добавлено через 9 часов 6 минут предлагаю самому посмотреть на глюк. - когда объектов типа curve мало, все рисуется, сохраняется на диск, загружается хорошо. если количество curve велико - глюкс. e-mail напишите в личку, рисовалка маленькая, вышлю не финальный проект. про вектор - это лишь предположение было. я делал и без вектора было чутка лучше, но в принципе тот же глюк. к сожалению не научился работать с линкером и компилятором, это вынесу в отдельную тему, поэтому рисовалка попросит библиотечку если не установлен redistributable.
0
|
|
|
|
|
| 03.06.2011, 12:09 [ТС] | |
|
вобщем пришел к выводу что трабл с обработкой WM_PAINT если воткнуть в обработчик Invalidate - то все идиотски мерцает но глюка нет, все в окошке и тд. Ну а если без то через какое то время все плывет.
0
|
|
|
Делаю внезапно и красиво
1313 / 1228 / 72
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 3,744
|
|||
| 03.06.2011, 12:23 | |||
|
Не по теме:
0
|
|||
|
|
|
| 03.06.2011, 18:45 [ТС] | |
|
alex_x_x, уделите время. есть еще мысли по поводу контекста? отчего wm_paint начинает неправильно отрабатывать?
0
|
|
| 03.06.2011, 18:45 | |
|
Удаление из вектора указателей и предотвратить утечку памяти
СМА LG WD 12395ND, течь из под лотка Начал течь кондиционер: что делать? Проблема, перестала течь горячая вода! Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Книги по геймдизайну, левел-дизайну, игровым механикам и проектированию игрового опыта
8Observer8 08.11.2026
Содержание блога | English Version
1. 2003 - 06 - Designing Virtual Worlds (1st Edition)
Автор: Richard A. Bartle | Объем: 768 стр.
Ссылки: Amazon
. . .
|
Родители токсичные абьюзеры по отношению к своим детям ругают их оскорбляют не любят
zorxor 08.11.2026
Жить в атмосфере постоянных оскорблений, критики и холодности со стороны родителей — это тяжелое и болезненное испытание, которое оставляет глубокие эмоциональные раны. Токсичное и абьюзивное. . .
|
Как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы. Ответ от Джемени ИИ.
zorxor 08.11.2026
Джемени, как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы.
Многие люди, возвращаясь домой, сразу переодеваются в максимально свободную одежду или вовсе предпочитают. . .
|
Паттерн очереди действий/команд (Action / Command Queue). Система очереди действий и кат-сцен с SDL3 Callbacks, cglm и OpenGL
8Observer8 07.11.2026
Содержание блога | English Version
Руководство для начинающих по реализации паттерна очереди действий/ команд (Action / Command Queue) на C++ (C++20) с использованием официального SDL3 Callbacks. . .
|
|
Проверка полного ФИО в типовом справочнике
Maks 07.11.2026
Решение реализовано в конфигурации КА2, на примере справочника "КонтактныеЛицаПартнеров".
Задача:
Запрет инициалов.
Не допускаеть использование сокращений вида "И. И. ", "И. И. ", "И И" и. . .
|
Про "Windows must die!"
kumehtar 04.11.2026
Знаете, чет накатило. . . .
Когда-то это было почти боевым кличем: мол, нормальный человек сидит на DOS, OS/ 2 или Linux, а вот это вот - Must Die. А теперь человек произносит «мастдай» с усмешкой - и. . .
|
Красочные поля с номером страницы svg+background-image
russiannick 04.11.2026
Красочные поля с номером страницы не менее важны чем в эпоху бумажных книг.
Посему спешу представить почтеннейшей публике этот важный инструмент который эти поля и формирует.
В процессе разработки. . .
|
Вступаем в новую фазу генерации favicons, векторную.
russiannick 02.11.2026
Теперь нет нужды скрывать что используется простой svg. Исходный код изображения помещаем в поле и жмем кнопку. Исходник преобразуется в вид корректный для помещения в favicon или в url(). Нажатие. . .
|