|
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.12.2021
Сообщений: 34
|
|
Написать программу, состоящую из двух потоков, один для генерации случайных чисел, другой для вывода этих чисел13.03.2023, 21:02. Показов 523. Ответов 1
Метки с++ thread (Все метки)
Добрый день! Необходимо пройти тестовое задание по потокам, которые я еще почти не изучал. Задание нужно сдать почти срочно, поэтому обращаюсь на форум. Очень хотелось бы выполнить его, что б попасть на один бесплатный курс (там как раз и будут детально изучаться потоки). Обещаю все выучить, я уже и сегодня спидранил потоки по ютубу (хотя не очень люблю такой способ получения информации). Но моих знаний пока недостаточно, что бы быть уверенным в правильности выполнения задания.
Вот сама задача: Напишите программу, состоящую из двух потоков: 1. Первый поток в течение минуты должен генерировать 5 случайных чисел каждую секунду 2. Второй поток должен отображать по одному сгенерированному числу раз в секунду
0
|
|
| 13.03.2023, 21:02 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Написать программу ввода двух шестнадцатеричных чисел и вывода на экран этих чисел в двоичном виде 1) Написать программу (в MathCAD ) для генерации равномерно распределенных случайных чисел смеша Найти максимальное количество парных чисел для вводимого числа. Написать программу для вычисления этих чисел. |
|
4 / 3 / 1
Регистрация: 03.12.2022
Сообщений: 41
|
||||||
| 13.03.2023, 21:10 | ||||||
1
|
||||||
| 13.03.2023, 21:10 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
написать класс для генерации случайных чисел распределенных нормально и равномерно
Средства для генерации случайных чисел Дано натуральное число N и N натуральных чисел. Найти наибольший общий делитель всех этих чисел. Для поиска НОД двух чисел использовать функция Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|