Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
 
Рейтинг 4.98/55: Рейтинг темы: голосов - 55, средняя оценка - 4.98
0 / 0 / 0
Регистрация: 25.10.2022
Сообщений: 37

Нужно написать код, который бы выводил сердце

23.03.2023, 21:09. Показов 14964. Ответов 24
Метки c++ (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Нужно написать код,который бы выводил сердце на С++. Помогите пожалуйста, очень надо!
0
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
23.03.2023, 21:09
Ответы с готовыми решениями:

Как написать код, который при вводе чисел х, y, r выводил бы в какую область попадаем?
Доброго времени суток. Собственно, не понимаю, как написать код, который при вводе чисел х,y,r выводил бы в какую область попадаем

Нужно написать код, который найдет правильную ссылку
Не могу решить следующую задачу. Дан сайт https://parsinger.ru/task/1/ на нем 500 сылок и только одна ссылка рабочая, которая должна...

Нужно написать код который записывает данные в файл
Нужно написать код который записывает введенные данные в текстовый документ.Вопрос от начинающего

24
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6233 / 2940 / 1047
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 10,918
25.03.2023, 00:09
Лучший ответ Сообщение было отмечено Royal_X как решение

Решение

C++
1
2
3
4
5
6
#include <iostream>
 
int main() 
{
    std::cout << "❤️";
}
0
Модератор
Эксперт С++
 Аватар для zss
13773 / 10966 / 6491
Регистрация: 18.12.2011
Сообщений: 29,245
25.03.2023, 10:24
Royal_X, у меня не получается
Пробовал в многобайтовой кодировке
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
#include <iostream>
 int main() 
{
   system("chcp 65001 > NUL");
   std::wcout<<L"❤️";
   std::wcin.get();
   return 0;
}
Не выводится
0
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6233 / 2940 / 1047
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 10,918
25.03.2023, 10:29
zss, я набирал код на телефоне на сайте https://www.programiz.com/cpp-... -compiler/ и вывод был норм. Может шрифт не поддерживает этот символ?
1
 Аватар для SmallEvil
4086 / 2975 / 813
Регистрация: 29.06.2020
Сообщений: 11,000
25.03.2023, 14:42
Цитата Сообщение от alfia11 Посмотреть сообщение
который бы выводил сердце
"палка, палка, огуречик
вот и вышел человечек"
По такому принципу и рисуй.
0
184 / 72 / 35
Регистрация: 09.05.2022
Сообщений: 387
25.03.2023, 14:46
Только надо подключить sfml библиотеку
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
#include <SFML/Graphics.hpp>
 
int main()
{
    sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(400, 400), "SFML Heart");
 
    // Создаем объект фигуры сердца
    sf::ConvexShape heart(6);
 
    heart.setPoint(0, sf::Vector2f(200, 100));
    heart.setPoint(1, sf::Vector2f(220, 120));
    heart.setPoint(2, sf::Vector2f(240, 100));
    heart.setPoint(3, sf::Vector2f(240, 140));
    heart.setPoint(4, sf::Vector2f(200, 180));
    heart.setPoint(5, sf::Vector2f(160, 140));
    heart.setFillColor(sf::Color::Red);
 
    // Основной цикл отображения окна
    while (window.isOpen())
    {
        // Обработка событий
        sf::Event event;
        while (window.pollEvent(event))
        {
            if (event.type == sf::Event::Closed)
                window.close();
        }
 
        // Очистка экрана
        window.clear(sf::Color::White);
 
        // Рисуем сердце
        window.draw(heart);
 
        // Отображаем окно
        window.display();
    }
 
    return 0;
}

Если без библиотеки, можно просто сердце из символов вывести:
C++
1
2
3
4
5
6
7
#include <iostream>
 
int main()
{
    std::cout << "\n\n\t\t\t  ♥♥   ♥♥\n\t\t\t ♥  ♥♥  ♥\n\t\t\t♥    ♥   ♥\n\t\t\t♥        ♥\n\t\t\t ♥      ♥\n\t\t\t  ♥    ♥\n\t\t\t    ♥♥\n\n\n";
    return 0;
}
0
 Аватар для SmallEvil
4086 / 2975 / 813
Регистрация: 29.06.2020
Сообщений: 11,000
25.03.2023, 14:50
Цитата Сообщение от karlhildekruger Посмотреть сообщение
Если без библиотеки, можно просто сердце из символов вывести:
Нельзя )
0
фрилансер
 Аватар для Алексей1153
6466 / 5680 / 1131
Регистрация: 11.10.2019
Сообщений: 15,124
25.03.2023, 14:52
Цитата Сообщение от karlhildekruger Посмотреть сообщение
Если без библиотеки, можно просто сердце из символов вывести:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
#include <iostream>
 
int main()
{
    std::cout <<R"(
   ♥♥   ♥♥
  ♥  ♥♥  ♥
 ♥    ♥   ♥
 ♥        ♥
  ♥      ♥
   ♥    ♥
     ♥♥)";
    return 0;
}
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 25.10.2022
Сообщений: 37
25.03.2023, 14:55  [ТС]
Мне нужен полноценный код, с подключением библиотеки(сейчас буду пробовать её устанавливать) просто вывод через символы не подходит.
0
фрилансер
 Аватар для Алексей1153
6466 / 5680 / 1131
Регистрация: 11.10.2019
Сообщений: 15,124
25.03.2023, 14:56
Цитата Сообщение от alfia11 Посмотреть сообщение
с подключением библиотеки
Qt можно заюзать. Тогда такое сердце - пара кружков и треугольник
0
Модератор
Эксперт С++
 Аватар для zss
13773 / 10966 / 6491
Регистрация: 18.12.2011
Сообщений: 29,245
25.03.2023, 15:04
Используя код karlhildekruger у меня получилось вывести только звёздочками:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
#include <iostream>
int main() 
{
    std::cout << "\n"
        "\n\t\t\t  **   **"
        "\n\t\t\t *  ***  *"
        "\n\t\t\t*    *   *"
        "\n\t\t\t*        *"
        "\n\t\t\t *      *"
        "\n\t\t\t  *    *"
        "\n\t\t\t    **\n";
    std::cin.get();
    return 0;
}
0
 Аватар для SmallEvil
4086 / 2975 / 813
Регистрация: 29.06.2020
Сообщений: 11,000
25.03.2023, 15:20
Цитата Сообщение от alfia11 Посмотреть сообщение
Мне нужен полноценный код, с подключением библиотеки(сейчас буду пробовать её устанавливать) просто вывод через символы не подходит.
Не нужно ради этого SFML тащить.
Рисуйте прямо в консоли, кто вам запрещает ?
Я ему уши то пооткручу
0
Заблокирован
25.03.2023, 15:55
Цитата Сообщение от alfia11 Посмотреть сообщение
с подключением библиотеки(сейчас буду пробовать её устанавливать)
и чего там пробовать: #include <windows.h>
0
 Аватар для zayats80888
6352 / 3523 / 1428
Регистрация: 07.02.2019
Сообщений: 8,995
25.03.2023, 16:07
alfia11, винды под рукой нет проверить, но должно получиться что-то вроде:
Кликните здесь для просмотра всего текста

Кликните здесь для просмотра всего текста
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
#define NOMINMAX
#include <Windows.h>
 
#include <cmath>
#include <vector>
#include <algorithm>
 
struct vec2
{
    float x, y;
};
vec2 operator*(vec2 const &lh, float rh) { return {lh.x * rh, lh.y * rh}; }
vec2 operator-(vec2 const &lh, vec2 const &rh) { return {lh.x - rh.x, lh.y - rh.y}; }
struct vec3
{
    float x, y, z;
};
vec3 operator+(vec3 const &lh, vec3 const &rh) { return {lh.x + rh.x, lh.y + rh.y, lh.z + rh.z}; }
vec3 operator*(vec3 const &lh, vec3 const &rh) { return {lh.x * rh.x, lh.y * rh.y, lh.z * rh.z}; }
vec3 operator*(vec3 const &lh, float rh) { return {lh.x * rh, lh.y * rh, lh.z * rh}; }
float dot(vec3 const &lh, vec3 const &rh) { return lh.x * rh.x + lh.y * rh.y + lh.z * rh.z; }
vec3 normalize(vec3 const &v) { return v * (1.0f / std::sqrt(dot(v, v))); }
 
// http://mathworld.wolfram.com/HeartSurface.html
float f(vec3 p)
{
    vec3 pp = p * p;
    vec3 ppp = pp * p;
    float a = pp.x + 2.25f * pp.y + pp.z - 1.0f;
    return a * a * a - (pp.x + 0.1125f * pp.y) * ppp.z;
}
 
// Bisection solver for y
float h(float x, float z)
{
    float a = 0.0f, b = 0.75f, y = 0.5f;
    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
        if (f(vec3{x, y, z}) <= 0.0f)
            a = y;
        else
            b = y;
        y = (a + b) * 0.5f;
    }
    return y;
}
 
// Analytical gradient
// (-2 x z^3+6 x (-1.+x^2+2.25 y^2+z^2)^2)
// (-0.225 y z^3+13.5 y (-1.+x^2+2.25 y^2+z^2)^2)
// (z (-3 x^2 z-0.3375 y^2 z+6 (-1.+x^2+2.25 y^2+z^2)^2))
vec3 normal(vec2 p)
{
    vec3 v = vec3{p.x, h(p.x, p.y), p.y};
    vec3 vv = v * v;
    vec3 vvv = vv * v;
    float a = -1.0f + dot(vv, vec3{1.f, 2.25f, 1.f});
    a *= a;
 
    return normalize(vec3{
        -2.0f * v.x * vvv.z + 6.0f * v.x * a,
        -0.225f * v.y * vvv.z + 13.5f * v.y * a,
        v.z * (-3.0f * vv.x * v.z - 0.3375f * vv.y * v.z + 6.0f * a)});
}
 
vec3 shade(vec2 fragCoord, vec2 resolution)
{
    vec2 t = (fragCoord * 2.0f - resolution) * (1.f / std::min(resolution.y, resolution.x));
    vec3 p = vec3{t.x, t.y, 0.f};
 
    vec3 tp = p * vec3{2.0f, 2.0f, 0.0f};
 
    if (f({tp.x, tp.z, tp.y}) <= 0.0f)
    {
        vec3 n = normal({tp.x, tp.y});
        float diffuse = dot(n, normalize(vec3{-1.f, 1.f, 1.f})) * 0.5f + 0.5f;
        float specular = std::pow(std::max(dot(n, normalize(vec3{-1.f, 2.f, 1.f})), 0.0f), 64.f);
        float rim = 1.0f - dot(n, vec3{0.f, 1.f, 0.f});
        return vec3{1.f, 0.f, 0.f} * diffuse + vec3{0.8f, 0.8f, 0.8f} * specular + vec3{0.5f, 0.5f, 0.5f} * rim;
    }
    else
        return vec3{1.f, 0.8f, 0.7f - 0.07f * p.y} * (1.f - 0.15f * std::sqrt(dot(p, p)));
}
 
uint32_t toBGRA(vec3 color)
{
    const uint32_t r = 0xff & std::lround(std::clamp(color.x, 0.0f, 1.f) * 255.f);
    const uint32_t g = 0xff & std::lround(std::clamp(color.y, 0.0f, 1.f) * 255.f);
    const uint32_t b = 0xff & std::lround(std::clamp(color.z, 0.0f, 1.f) * 255.f);
    return (0xFF000000) | (r << 16) | (g << 8) | (b);
}
 
int main()
{
    HWND win = ::GetConsoleWindow();
    WINDOWINFO wi{};
    ::GetWindowInfo(win, &wi);
    HDC dc = ::GetDC(win);
    int w = wi.rcClient.right - wi.rcClient.left;
    int h = wi.rcClient.bottom - wi.rcClient.top;
 
    std::vector<uint32_t> pixels(w * h);
    for (int y = 0; y < h; ++y)
        for (int x = 0; x < w; ++x)
            pixels[y * w + x] = toBGRA(shade({float(x), float(y)}, vec2{float(w), float(h)}));
 
    BITMAPINFO bmi{};
 
    bmi.bmiHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
    bmi.bmiHeader.biWidth = w;
    bmi.bmiHeader.biHeight = h;
    bmi.bmiHeader.biPlanes = 1;
    bmi.bmiHeader.biBitCount = 32;
    bmi.bmiHeader.biCompression = BI_RGB;
 
    ::StretchDIBits(dc,
                    0, 0, w, h,
                    0, 0, w, h,
                    pixels.data(), &bmi, DIB_RGB_COLORS, SRCCOPY);
    ::ReleaseDC(win, dc);
}
1
Злостный нарушитель
 Аватар для Verevkin
10634 / 5785 / 1277
Регистрация: 12.03.2015
Сообщений: 26,717
25.03.2023, 16:17
Это не сердце, а жопа. Сердце выглядит по-другому. (© кардиохирург Петров)
0
Злостный нарушитель
 Аватар для Verevkin
10634 / 5785 / 1277
Регистрация: 12.03.2015
Сообщений: 26,717
25.03.2023, 16:25
0
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6233 / 2940 / 1047
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 10,918
25.03.2023, 16:38
Verevkin, разве это сердце? Это изображение 3d модели, похожей на сердце.
0
Модератор
Эксперт С++
 Аватар для zss
13773 / 10966 / 6491
Регистрация: 18.12.2011
Сообщений: 29,245
25.03.2023, 16:46
Переделал код zayats80888 под Visual Studio 2008.
Действительно рисует сердце!
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
#define NOMINMAX
#include <Windows.h>
#include <cmath>
#include <vector>
#include <algorithm>
typedef  unsigned int uint32_t;
 
 
struct vec2
{
    float x, y;
    vec2(float a,float b):x(a),y(b){}
};
vec2 operator*(vec2 const &lh, float rh) 
{ 
    return vec2(lh.x * rh, lh.y * rh); 
}
vec2 operator-(vec2 const &lh, vec2 const &rh) 
{ 
    return vec2(lh.x - rh.x, lh.y - rh.y); 
}
struct vec3
{
    float x, y, z;
    vec3(float a,float b,float c):x(a),y(b),z(c){}
};
vec3 operator+(vec3 const &lh, vec3 const &rh) 
{ 
    return vec3(lh.x + rh.x, lh.y + rh.y, lh.z + rh.z); 
}
vec3 operator*(vec3 const &lh, vec3 const &rh) 
{ 
    return vec3(lh.x * rh.x, lh.y * rh.y, lh.z * rh.z); 
}
vec3 operator*(vec3 const &lh, float rh) 
{ 
    return vec3(lh.x * rh, lh.y * rh, lh.z * rh); 
}
float dot(vec3 const &lh, vec3 const &rh) 
{ 
    return lh.x * rh.x + lh.y * rh.y + lh.z * rh.z; 
}
vec3 normalize(vec3 const &v) 
{ 
    return v * (1.0f / std::sqrt(dot(v, v))); 
}
 
// http://mathworld.wolfram.com/HeartSurface.html
float f(vec3 p)
{
    vec3 pp = p * p;
    vec3 ppp = pp * p;
    float a = pp.x + 2.25f * pp.y + pp.z - 1.0f;
    return a * a * a - (pp.x + 0.1125f * pp.y) * ppp.z;
}
 
// Bisection solver for y
float h(float x, float z)
{
    float a = 0.0f, b = 0.75f, y = 0.5f;
    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
        if (f(vec3(x, y, z)) <= 0.0f)
            a = y;
        else
            b = y;
        y = (a + b) * 0.5f;
    }
    return y;
}
vec3 normal(vec2 p)
{
    vec3 v = vec3(p.x, h(p.x, p.y), p.y);
    vec3 vv = v * v;
    vec3 vvv = vv * v;
    float a = -1.0f + dot(vv, vec3(1.f, 2.25f, 1.f));
    a *= a;
 
    return normalize(vec3(
        -2.0f * v.x * vvv.z + 6.0f * v.x * a,
            -0.225f * v.y * vvv.z + 13.5f * v.y * a,
            v.z * (-3.0f * vv.x * v.z - 0.3375f * vv.y * v.z + 6.0f * a)));
}
 
vec3 shade(vec2 fragCoord, vec2 resolution)
{
    vec2 t = (fragCoord * 2.0f - resolution) * (1.f / std::min(resolution.y, resolution.x));
    vec3 p = vec3(t.x, t.y, 0.f);
 
    vec3 tp = p * vec3(2.0f, 2.0f, 0.0f);
 
    if (f(vec3(tp.x, tp.z, tp.y)) <= 0.0f)
    {
        vec3 n = normal(vec2(tp.x, tp.y));
        float diffuse = dot(n, normalize(vec3(-1.f, 1.f, 1.f))) * 0.5f + 0.5f;
        float specular = std::pow(std::max(dot(n, normalize(vec3(-1.f, 2.f, 1.f))), 0.0f), 64.f);
        float rim = 1.0f - dot(n, vec3(0.f, 1.f, 0.f));
        return vec3(1.f, 0.f, 0.f) * diffuse + vec3(0.8f, 0.8f, 0.8f) * specular + vec3(0.5f, 0.5f, 0.5f) * rim;
    }
    else
        return vec3(1.f, 0.8f, 0.7f - 0.07f * p.y) * (1.f - 0.15f * std::sqrt(dot(p, p)));
}
float clamp(float v,float lo,float hi)
{
    if(v<lo)return lo;
    if(v>hi)return hi;
    return v;
}
long lround(float f)
{
    if(f-(long)f<0.5)
        return (long)f;
    return (long)f+1;
}
uint32_t toBGRA(vec3 color)
{
    const uint32_t r = 0xff & lround(clamp(color.x, 0.0f, 1.f) * 255.f);
    const uint32_t g = 0xff & lround(clamp(color.y, 0.0f, 1.f) * 255.f);
    const uint32_t b = 0xff & lround(clamp(color.z, 0.0f, 1.f) * 255.f);
    return (0xFF000000) | (r << 16) | (g << 8) | (b);
}
 
int main()
{
    HWND win = ::GetConsoleWindow();
    WINDOWINFO wi={};
    ::GetWindowInfo(win, &wi);
    HDC dc = ::GetDC(win);
    int w = wi.rcClient.right - wi.rcClient.left;
    int h = wi.rcClient.bottom - wi.rcClient.top;
 
    std::vector<uint32_t> pixels(w * h);
    for (int y = 0; y < h; ++y)
        for (int x = 0; x < w; ++x)
            pixels[y * w + x] = toBGRA(shade(vec2(float(x), float(y)), vec2(float(w), float(h))));
 
    BITMAPINFO bmi={};
 
    bmi.bmiHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
    bmi.bmiHeader.biWidth = w;
    bmi.bmiHeader.biHeight = h;
    bmi.bmiHeader.biPlanes = 1;
    bmi.bmiHeader.biBitCount = 32;
    bmi.bmiHeader.biCompression = BI_RGB;
 
    ::StretchDIBits(dc,
        0, 0, w, h,
        0, 0, w, h,
        (void*)&(*pixels.begin()), &bmi, DIB_RGB_COLORS, SRCCOPY);
    ::ReleaseDC(win, dc);
    getchar();
}
0
25.03.2023, 17:15

Не по теме:

Цитата Сообщение от zss Посмотреть сообщение
код zayats80888
код не мой, я просто адаптировал оригинал с GLSL на С++

0
Злостный нарушитель
 Аватар для Verevkin
10634 / 5785 / 1277
Регистрация: 12.03.2015
Сообщений: 26,717
25.03.2023, 18:53
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
разве это сердце? Это изображение 3d модели, похожей на сердце.
а, ну ок
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
25.03.2023, 18:53
Помогаю со студенческими работами здесь

нужно написать код, который считает количество дубликатов
Мне нужно сделать следующее (это оригинал на английском): Consider this data sequence: &quot;3 11 5 5 5 2 4 6 6 7 3 -8&quot;. Any value that...

Нужно написать код который будет загружать xml базу в паскаль
помгите пожалуйста , нужно написать код который будет загружать xml базу в паскаль

Нужно написать код, который будет рисовать следующие графики функции:
Я пробовала написать код, но график окружности у меня не получается, помогите пожалуйста: #include &lt;stdio.h&gt; #include...

Нужно написать код, который посчитает цепную дробь выраженную числом √5
Нужно написать код, который посчитает цепную дробь выраженную числом √5

Написать код который строит график по функции, которую нужно ввести самому.
Всем доброго времени суток, помогите пожалуйста. Совсем не понимаю с чего начать. Задание таково: написать код который строит график по...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
20
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Автоматическое создание документа при проведении другого документа
Maks 29.03.2026
Реализация из решения ниже выполнена на нетиповых документах, разработанных в конфигурации КА2. Есть нетиповой документ "ЗаявкаНаРемонтСпецтехники" и нетиповой документ "ПланированиеСпецтехники". В. . .
Настройка движения справочника по регистру сведений
Maks 29.03.2026
Решение ниже реализовано на примере нетипового справочника "ТарифыМобильнойСвязи" разработанного в конфигурации КА2, с целью учета корпоративной мобильной связи в коммерческом предприятии. . . .
Автозаполнение реквизита при выборе элемента справочника
Maks 27.03.2026
Программный код из решения ниже на примере нетипового документа "ЗаявкаНаРемонтСпецтехники" разработанного в конфигурации КА2. При выборе "Спецтехники" (Тип Справочник. Спецтехника), заполняется. . .
Сумматор с применением элементов трёх состояний.
Hrethgir 26.03.2026
Тут. https:/ / fips. ru/ EGD/ ab3c85c8-836d-4866-871b-c2f0c5d77fbc Первый документ красиво выглядит, но без схемы. Это конечно не даёт никаких плюсов автору, но тем не менее. . . всё может быть. . .
Автозаполнение реквизитов при создании документа
Maks 26.03.2026
Программный код из решения ниже размещается в модуле объекта документа, в процедуре "ПриСозданииНаСервере". Алгоритм проверки заполнения реализован для исключения перезаписи значения реквизита,. . .
Команды формы и диалоговое окно
Maks 26.03.2026
1. Команда формы "ЗаполнитьЗапчасти". Программный код из решения ниже на примере нетипового документа "ЗаявкаНаРемонтСпецтехники" разработанного в конфигурации КА2. В качестве источника данных. . .
Кому нужен AOT?
DevAlt 26.03.2026
Решил сделать простой ланчер Написал заготовку: dotnet new console --aot -o UrlHandler var items = args. Split(":"); var tag = items; var id = items; var executable = args;. . .
Отправка уведомления на почту при создании или изменении элементов справочника
Maks 24.03.2026
Программная отправка письма электронной почты на примере типового справочника "Склады" в конфигурации БП3. Перед реализацией необходимо выполнить настройку системной учетной записи электронной. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru