|
-16 / 0 / 0
Регистрация: 17.09.2016
Сообщений: 226
|
||||||||||||||||
Адреса указателей31.03.2023, 04:05. Показов 2902. Ответов 42
Все здравствуйте. У меня такой вопрос, объявляю переменную, глобально(в классе)
из другой функции, этого-же класса, получаю адрес (&) этой-же переменной
Т.е. один и тот же адрес получается разный из разных функций. Так и должно быть?
0
|
||||||||||||||||
| 31.03.2023, 04:05 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
42
Почему в сортировке указателей на объекты в вызове функции используются адреса объектов, а не указателей?
|
|
4086 / 2975 / 813
Регистрация: 29.06.2020
Сообщений: 11,000
|
|
| 13.04.2023, 20:37 | |
|
0
|
|
|
-16 / 0 / 0
Регистрация: 17.09.2016
Сообщений: 226
|
|||||||||||||
| 14.04.2023, 07:16 [ТС] | |||||||||||||
|
Может быть тебя в заблуждение вводит название темы, так это название было сначала, когда я даже сам не мог определить как правильно вопрос сформулировать, но по ходу я уже давно определился с сутью вопроса, мы уже давно ушли от начального вопроса, а ты видимо все-еще там остался, я прошу прощения тогда, видимо я так увлекся что уже ничего не замечаю. У тебя есть опыт работы в игрострое? Хотя это не особенно важно сейчас. Основной вопрос на сейчас - нужен объект-противник(цель). Из функции управления пушкой танка я не могу получить этот объект, а мне он крайне важен, на нем все управление завязано. Сегодняшний код(кое-что там конечно-же поменялось, честно, я уже и не помню что):
Мне нужно получить из функции BarrelCameraVision противника Victime, который у меня сейчас в глобале. Если я его объявляю внутри класса, его не видно из этой функции, я уже не буду приводить примеры как там я его пытался получить, но возвращалось всегда.... не буду выражаться. Соответственно игра просто ломалась с вылетом на раб. стол, молчком. Поэтому я пока остановился на глобальных, с ними да, все работает, все отлично, это как переходный вариант, что бы отладить все остальное и не зависать на этом кусочке кода(хотя если я с ним разберусь, а я разберусь - масса проблем решится сама собой, но это нужно время или рабочие примеры - образец, в Source движке(HL2) таких нет, я не вижу, там вообще нет танков и пушек, если и есть - сделаны по другому принципу - на контроллерах 3Dмодели). Но вот сейчас я уже вижу ошибку, связанную с таким вариантом, все отлично пока танк один, но как только их будет > 1 проблем станет просто куча, все эти танки будут пытаться использовать глобальные переменные и объект-противник, со всеми вытекающими. Нужно как то привязать эти переменные и этот объект к классу(для примера Victime[CNPC_t80u] ("Pawn")). Конечно, проще всего объявить внутри класса, но тогда их не видно из функции управления пушкой, в этом моя основная проблема. Повторюсь - сейчас, пока танк один, все работает просто на отлично, даже намного лучше чем на pawn. Добавлено через 23 минуты Я ведь все-равно разберусь с этой проблемой, никуда она не денется - поломается, поломается и отдастся, она не первая, и не таких уламывал. Помимо нее еще много что нужно протестировать, да и просто проверить, а я завис на этой беде. К ней я в любом случае вернусь, придётся вернуться. Ты бы лучше что нибудь конкретное предложил, а то я пока, кроме как индексацию, ничего от тебя не вижу. Индексация, конечно, оптимальнейший вариант, но мне до этого как до Парижа, сам понимаешь. Предложений типа "нужно в школу, 7 класс геометрии" и т.д. и т.п. не пиши больше, есть предложения, примеры - пожалуйста, пиши. Форум то для чего вообще нужен? Себя показать, поумничать - конечно нет, не для этого. Давай советы, жду, надеюсь. Добавлено через 22 минуты Кстати, самое главное! Продолжение моего монолога c самим собой :
Что-то из-за дерева аттачей, я думаю.
0
|
|||||||||||||
|
19501 / 10106 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,825
|
|||
| 14.04.2023, 08:44 | |||
|
Не по теме:
0
|
|||
| 14.04.2023, 08:44 | |
|
Как создать массив указателей на объекты базового класса, которым присвоить адреса объектов производных классов? Создать массив указателей базового класса и присвоить ему адреса каждого из екземпляров класса Объяснить различия в работе указателей на целое число и указателей на const char (строки в стиле Си) Создать специфицированный шаблон функции, принимающей массив указателей на char и количество самих указателей
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Установка нескольких штампов электронной подписи в строго определенных местах файла docx
ВладимирСамохин 19.07.2026
(В!) Работа с Электронной подписью - это неотъемлемая часть современного документооборота. Но что делать, если нужно поставить несколько штампов электронной подписи в строго определенных местах. . .
|
сукцессия 35. Научная статья о проделанной работе
anaschu 19.07.2026
Написал в формате латекс и пдф
|
Вангую, что это не пройдёт модерацию, и на неделе я запущу свой сервер.
Hrethgir 19.07.2026
Эта публикация сейчас в песочнице и ждёт приглашения.
https:/ / habr. com/ ru/ sandbox/ 295048/
начало и оглавление
-
Как «пернатого» заставить осваивать новые горизонты опыта через масштабирование. . .
|
сукцессия 33. открытые вопросы от клауде
anaschu 19.07.2026
"Что накопилось за эту часть А — тринадцать правок, из которых шесть пришли из ваших вопросов и каждая оказалась реальной ошибкой, а не калибровкой: односторонний симбиоз, отсутствующий листопад,. . .
|
|
32 сукцессия
anaschu 19.07.2026
сукцессия 28‑мерное ядро стабилизировано
Коллеги, фиксирую разбор инженерных правок и их изоморфную проекцию на экономику, меметику и половой отбор. Модель теперь не «подкручивает» сходимость —. . .
|
сукцессия 31: модель микоризы - это модель ещё нескольких явлений, социальных и экономических
anaschu 18.07.2026
Теория «Всего»: апдейт v1. 1. 2 — 28‑мерное ядро стабилизировано
Коллеги, фиксирую разбор инженерных правок и их изоморфную проекцию на экономику, меметику и половой отбор. Модель теперь не. . .
|
сукцессия 30. Массив проверяющих друг друга моделей
anaschu 18.07.2026
Архитектура сети взаимопроверяющих моделей микоризной сукцессии (v2. 0)
Развитие тензорного ОДУ-ядра и создание кросс-платформенного калибровочного полигона
Уважаемые коллеги!
В продолжение. . .
|
Грибы - это женщины, деревья - это мужчины. Анти инь янь для союза мужчины и женщины.
anaschu 18.07.2026
ГЛАВНЫЙ НАУЧНО-ФИЛОСОФСКИЙ ВЫВОД: Сексуально-Репродуктивный Капитализм против Государства Моногамии
Коллеги, мы вышли на финишную прямую 20-мерного ОДУ-моделирования вековой сукцессии (ветка. . .
|