Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.10.2022
Сообщений: 8

Код во всех функция выдает неопределенная ссылка

08.06.2023, 04:14. Показов 491. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
В каждом CVector_object::СVector_object() и т.п выдает ошибку undefined reference
Vector_Object.h
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
#pragma once
#include <iostream>
#include <vector>
 
using namespace std;
 
class CVector_object//создаем класс векторных объектов
{
private:
    double X, Y, Z;
public:
   CVector_object();
   CVector_object(double x, double y, double z);
   CVector_object(const CVector_object& ob);
   double GetLenght();
   void PrintV();
   ~CVector_object();
   bool operator==(CVector_object op2);
   friend istream& operator>> (istream& stream, CVector_object& op);
   friend ostream& operator<< (ostream& stream, CVector_object op);
   CVector_object operator=(CVector_object op2);
};
 
istream& operator>> (istream& stream, CVector_object& op);
ostream& operator<< (ostream& stream, CVector_object op);
Vector_Object.cpp
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
#include "Vector_Object.h"
#include <vector>
 
using namespace std;
 
CVector_object::СVector_object()
{
    this->X=0;
    this->Y=0;
    this->Z=0;
}
CVector_object::Vector_object(double x, double y, double z)
{
   this->X=x;
   this->Y=y;
   this->Z=z;
}
CVector_object::Vector_object(const Vector_object& ob)
{
    X = new float;
    Y = new float;
    Z = new float;
 
    *X = *ob.X;
    *Y = *ob.Y;
    *Z = *ob.Z;
}
double CVector_object:: GetLenght()
{
    return sqrt(X*X+Y*Y+Z*Z);//поиск длины вектора
}
void CVector_object:: PrintV()
{
   cout<<"Vector #3("<<X<<","<<Y<<","<<Z<<")"<<endl;
}
CVector_object::~СVector_object()
{
    delete X;
    delete Y;
    delete Z;
}
istream& operator>> (istream& stream, CVector_object& op) {
stream >> *op.X >> *op.Y >> *op.Z;
return stream;
}
ostream& operator<< (ostream& stream, CVector_object op) {
stream << *op.X << ", " << *op.Y << ", " << *op.Z << ", "<<endl;
return stream;
}
main.cpp
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
#include <iostream>
#include <map>
#include "Vector_Object.h"
 
void OutPut(map<int, CVector_object>& m);
int main(){
int count;
 
map<int, CVector_object> m;
int sizeMap = m.size();
cout << "Razmer srazy posle sozdaniya: " << sizeMap << endl;
cout << endl;
 
cout << "Vvedite kol-vo par: ";
cin >> count;
 
CVector_object* arr = new CVector_object[count];
 
for (int i = 0; i < count; i++) {
int key;
cout << "Vvedite kluch: ";
cin >> key;
 
if (m.find(key) != m.end()) {
i--;
cout << "Kluch zanyat povtorite vvod!" << endl;
}
else {
cout << "Vvedite znachenie: ";
cin >> arr[i];
m.insert(pair<int, CVector_object>(key, arr[i]));
}
}
sizeMap = m.size();
cout << endl << "Razmer: " << sizeMap << endl;
 
OutPut(m);
cout << endl;
 
cout << "*Izmenenie znacheniya po kluchy*" << endl;
while (true) {
int key;
CVector_object R;
cout << "Vvedite kluch: ";
cin >> key;
 
if (m.find(key) == m.end()) {
cout << "Kluch ne nayden. Povtorite vvod!" << endl;
}
else {
cout << "Vvedite znachenie: ";
cin >> R;
m.at(key) = R;
break;
}
}
OutPut(m);
 
cout << endl;
 
CVector_object* R = new CVector_object;
cout << "*Dobavlenie paru*" << endl;
 
 
while (true) {
int key;
cout << "Vvedite kluch: ";
cin >> key;
if (m.find(key) != m.end()) {
cout << "Kluch zanyat. Povtorite vvod!" << endl;
}
else {
cout << "Vvedite znachenie: ";
cin >> *R;
m.insert(pair<int, CVector_object>(key, *R));
break;
}
}
OutPut(m);
cout << endl;
cout << "*Poisk po kluchy" << endl;
while (true) {
int key;
cout << "Vvedite kluch: ";
cin >> key;
if (m.find(key) == m.end()) {
cout << "Kluch ne nayden. Povtorite kluch!" << endl;
}
else {
 
cout << m.find(key)->second << endl;
break;
}
}
cout << "*Ydalenie paru*" << endl;
while (true) {
int key;
cout << "Vvedite kluch: ";
cin >> key;
if (m.find(key) == m.end()) {
cout<< "Kluch ne nauden. Povtorite vvod!" << endl;
}
else {
m.erase(key);
break;
}
}
OutPut(m);
}
void OutPut(map< int, CVector_object> &m) {
cout<< endl;
for (map<int, CVector_object>::iterator p = m.begin(); p != m.end(); p++) {
cout << "Key: " << p->first << ", Value: " << p->second << endl;
}
}
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
08.06.2023, 04:14
Ответы с готовыми решениями:

Неопределённая ссылка
Здравствуйте! Сегодня решил я написать проект на OpenGL под Linux. Установил glut, компилятор gcc, написал код, компилирую так: g++ -lm -o...

неопределенная ссылка
Некомпилируется проект. Не могу понять где ошибка. prata-10-2-head.h #ifndef PRATA-10-2-HEAD_H_INCLUDED #define...

Неопределенная ссылка
Всем привет :) Столкнулся с такой проблемой : Написал класс Contact и попробовал использовать один из его методов, но при сборке через...

2
Вездепух
Эксперт CЭксперт С++
 Аватар для TheCalligrapher
12942 / 6809 / 1821
Регистрация: 18.10.2014
Сообщений: 17,231
08.06.2023, 05:45
Цитата Сообщение от Yotsuba Посмотреть сообщение
выдает ошибку undefined reference
Ну так так и есть. У вас у коде нет определений этих конструкторов

C++
1
2
   CVector_object(double x, double y, double z);
   CVector_object(const CVector_object& ob);
Вот и получается undefined reference.

Но вы явно нас обманываете. У вас в Vector_Object.cpp определены некие странные методы СVector_object::Vector_object, которых в классе нет вообще. Это вызовет ошибку компиляции, а никакой не "undefined reference".

Цитата Сообщение от Yotsuba Посмотреть сообщение
C++
1
2
3
4
5
6
CVector_object::Vector_object(const Vector_object& ob)
{
    X = new float;
    Y = new float;
    Z = new float;
    ...
Цитата Сообщение от Yotsuba Посмотреть сообщение
C++
1
2
3
4
5
6
CVector_object::~СVector_object()
{
    delete X;
    delete Y;
    delete Z;
}
Что это такое? X, Y и Z - это поля типа double, а не указатели. О каком new может идти речь? О каком delete может идти речь?
0
Модератор
Эксперт С++
 Аватар для zss
13773 / 10966 / 6491
Регистрация: 18.12.2011
Сообщений: 29,244
08.06.2023, 10:22
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
#include <iostream>
#include <cmath>
#include <map>
using namespace std;
 
class CVector_object
{
private:
    double X, Y, Z;
public:
    CVector_object():X(0),Y(0),Z(0){}
    CVector_object(double x, double y, double z):X(x),Y(y),Z(z){}
    // Правило ТРЕХ для данного класса необязательное, т.к. подходят умолчания:
    //1.CVector_object(const CVector_object& ob);
    //2.~CVector_object();
    //3.CVector_object& operator=(const CVector_object&);
    double GetLenght();
    //void PrintV();
    bool operator==(const CVector_object& op2){return X==op2.X && Y==op2.Y && Z==op2.Z;}
    friend istream& operator>> (istream& stream, CVector_object& op);
    friend ostream& operator<< (ostream& stream, CVector_object op);
};
 
istream& operator>> (istream& stream, CVector_object& op) {
    stream >> op.X >> op.Y >> op.Z;
    return stream;
}
ostream& operator<< (ostream& stream, CVector_object op) {
    stream << op.X << ", " << op.Y << ", " << op.Z;
    return stream;
}
 
double CVector_object:: GetLenght()
{
    return sqrt(X*X+Y*Y+Z*Z);//поиск длины вектора
}
//void CVector_object:: PrintV()
//{
//  cout<<"Vector #3("<<X<<","<<Y<<","<<Z<<")"<<endl;
//}
 
 
void OutPut(map< int, CVector_object> &m) {
    cout<< endl;
    for (map<int, CVector_object>::iterator p = m.begin(); p != m.end(); p++) {
        cout << "Key: " << p->first << ", Value: " << p->second << endl;
    }
}
int main(){
    int count;
    map<int, CVector_object> m;
    size_t sizeMap = m.size();
    cout << "Razmer srazy posle sozdaniya: " << sizeMap << endl;
    cout << endl;
 
    cout << "Vvedite kol-vo par: ";
    cin >> count;
 
    CVector_object R;
    for (int i = 0; i < count; i++) {
        int key;
        cout << "Vvedite kluch: ";
        cin >> key;
 
        if (m.find(key) != m.end()) {
            i--;
            cout << "Kluch zanyat povtorite vvod!" << endl;
        }
        else {
            cout << "Vvedite znachenie: ";
            cin >> R;
            m[key]=R;
        }
    }
    sizeMap = m.size();
    cout << endl << "Razmer: " << sizeMap << endl;
    OutPut(m);
 
    cout << "*Izmenenie znacheniya po kluchy*" << endl;
    int key;
    cout << "Vvedite kluch: ";
    cin >> key;
    cout << "Vvedite znachenie: ";
    cin >> R;
    m[key] = R;
    OutPut(m);
 
    cout << "*Dobavlenie paru*" << endl;
    while (true) {
        int key;
        cout << "Vvedite kluch: ";
        cin >> key;
        if (m.find(key) != m.end()) {
            cout << "Kluch zanyat. Povtorite vvod!" << endl;
        }
        else {
            cout << "Vvedite znachenie: ";
            cin >> R;
            m[key]=R;
            break;
        }
    }
    OutPut(m);
    cout << "*Poisk po kluchy" << endl;
    while (true) {
        int key;
        cout << "Vvedite kluch: ";
        cin >> key;
        if (m.find(key) == m.end()) {
            cout << "Kluch ne nayden. Povtorite kluch!" << endl;
        }
        else {
 
            cout << m.find(key)->second << endl;
            break;
        }
    }
    cout << "*Ydalenie paru*" << endl;
    while (true) {
        int key;
        cout << "Vvedite kluch: ";
        cin >> key;
        cin.get();
        if (m.find(key) == m.end()) {
            cout<< "Kluch ne nauden. Povtorite vvod!" << endl;
        }
        else {
            m.erase(key);
            break;
        }
    }
    OutPut(m);
    cin.get();
    return 0;
}
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
08.06.2023, 10:22
Помогаю со студенческими работами здесь

Неопределённая ссылка
Если я создаю объект Json, то при компиляции выпадает ошибка: :-1: error: main.o: undefined reference to symbol '_ZN4Json5ValueD1Ev' ...

Неопределенная ссылка
Подскажите где ошибка? // main.cpp golf arr; for(int i = 0; i &lt; 3; i++) { setgolf(arr); } //header.h ...

Неопределённая ссылка на glewInit
Начал изучать OpenGL. Подключил glfw, написал простенькую программку с окном и скомпилировал. В IDE всё работает, но если exe'шник...

Неопределённая ссылка на функцию
Если кратко, когда пытаюсь построить cmake-проект, то получаю следующее сообщение об ошибке: CMakeFiles/first_task.dir/main.cpp.o: in...

Неопределенная ссылка на itoa
Здравствуйте! Написал программу #include &lt;stdio.h&gt; #include &lt;string.h&gt; #include &lt;stdlib.h&gt; int main(){ int a, b; char...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru