|
0 / 0 / 0
Регистрация: 18.07.2023
Сообщений: 12
|
|
Что пишут на C++ в играх?08.08.2023, 20:13. Показов 3542. Ответов 26
Я сейчас учу C++, хочу в Gamedev, но с каждым видео по общей теме разработки игр, по типу как делают игры, как сделать свою игру и т.п все больше не понимаю для чего C++ если можно в unreal engine сделать и ходьбу, и карту, и анимации, физику, и все вообще по моему, что делают программисты C++ тут?
0
|
|
| 08.08.2023, 20:13 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
26
Что пишут на C#? Что на чем пишут? Что пишут на Си в 2017 году? |
|
6312 / 3035 / 1053
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,552
|
|
| 12.08.2023, 21:38 | |
|
randok, да, я согласен с вами, что на одних блюпринтах получится говно
Как вот тут: Создатель данных блюпринтов утверждает, что это из его реальной игры, мол он не специально для мема создавал этот шедевр.
0
|
|
|
619 / 399 / 187
Регистрация: 28.11.2019
Сообщений: 867
|
||
| 12.08.2023, 21:45 | ||
Да, вот такие шедевры обычно пересылают друг другу, чтобы поржать. А если кому-то по работе приходится подобное переносить в с++, то чтобы посочувствовали, ибо труд предстоит титанический. Конечно такое эпическое полотно в стиле сюрреализма ни один нормальный тимлид не примет.
0
|
||
|
6312 / 3035 / 1053
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,552
|
||
| 12.08.2023, 22:03 | ||
0
|
||
|
619 / 399 / 187
Регистрация: 28.11.2019
Сообщений: 867
|
|||
| 12.08.2023, 23:41 | |||
|
Добавлено через 1 час 23 минуты Royal_X,
1
|
|||
|
Модератор
|
||||
| 14.08.2023, 13:11 | ||||
|
Изучать движок я считаю стоит с блюпринтов, а потом можно и плюсы подключать, ведь апи у них одинаковое. Я считаю что блюпринты это не только логика игры (объекты) но и еще и графика, в смысле материалы (шейдеры, где код можно писать, но в определенном блоке), ии (не действия которые комфортно да и правильно пишутся на плюсах, а связь между действиями), ниагара (вот где точно проще и быстрее в блюпринте написать функцию, чем на плюсах возиться, пару блоков быстрее будет, чем гененрация кода и написание кода с поиском заголовков и полей/методов), анимации (включая дерево состояний)
0
|
||||
|
619 / 399 / 187
Регистрация: 28.11.2019
Сообщений: 867
|
|||
| 15.08.2023, 21:27 | |||
|
Добавлено через 20 минут P.S. К примеру, при разработке игры Mortal Kombat 11 использовалась 3-я версия анриала, но глубоко переработанная разработчиками игры. Хотя 4-я версия движка вышла еще в 2014. Да и часто в сложных проектах "чистый" движок анриала не используют, а переделывают под себя. Поэтому рассматривать блюпринты как полноценную замену коду на плюсах не стоит.
0
|
|||
| 15.08.2023, 21:27 | |
|
Везде пишут, что подходит Пишут что не определен идентификатор postman Что пишут на ассемблере в настоящем прошлом будущем? :) hibernate. транзакции. Не могу понять, что пишут в документации Не открываются сайты, в браузерах пишут, что прокси-сервер не отвечает Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
сукцессия 29. Переход от одних деревьев на другие делать более или менее вероятностным?
anaschu 12.07.2026
Насколько смена типов микоризы — исключительное событие в двухвековой сукцессии? Оценка вероятности в пространстве параметров
В текущей версии модели успешно реализован ключевой механизм. . .
|
сукцессия 27. Думаю, как переделывать уже написанную статью с планами на сукцессию.
anaschu 12.07.2026
Анализ соответствия модели требованиям
Реализованные компоненты:
Механизм закисления почвы через протонную помпу
Конкуренция между типами микориз
pH как триггер сукцессии
C/ P соотношение. . .
|
Сукцессия 26. Мат модель создана.
anaschu 12.07.2026
Модель смены растительных сукцессий посредством управления грибами работает внутри небольшой ячейки почвы, восстанавливающейся после пожара, где ненадолго бывшее царство хвойных снова захватили. . .
|
Решил проблему с ошибкой пагинации сообщений с сервера на алгоритме обхода дерева "Эстафета хвоста".
Hrethgir 12.07.2026
Проблема была в том, что удалялась именно новая кнопка, а не старая. Ни один ИИ не обнаружил это, а сам я смог только когда с работой стало попроще и когда заставил работать будущее автономное. . .
|
|
сукцессия 25. Хронология ошибок
anaschu 12.07.2026
# От 50-тонного гриба до устойчивого леса: хроника ошибок при построении модели вековой сукцессии микоризы
## О чём эта статья
В процессе построения ОДУ-модели (система дифференциальных. . .
|
сукцессия 24. Промежуточное общее описание модели
anaschu 12.07.2026
Хендофф: модель АМ→ЭКМ сукцессии микоризы (ризосфера, 50 лет)
Содержание проекта
Симуляция вековой (50 лет) экологической сукцессии в почве леса
Основные участники: АМ-гриб, ЭКМ-гриб,. . .
|
сукцессия 23. Более физиологичная физиология, более экологичная экология, более диффурные диффуры.
anaschu 12.07.2026
Что реально нашли и починили за эти 5 часов
Правило Линдемана (КПД конверсии сахара в тело, kEff) — раньше 100% полученного углерода шло прямо в биомассу гриба; теперь только kEff=0. 5 (после. . .
|
сукцессия 22. От артефактов к физиологии: калибровка агентной модели грибной сукцессии для воспроизведения сезонной динамики и pH-плато
anaschu 11.07.2026
Аннотация
В данной работе представлена калибровка агентной модели динамики грибных сообществ (fungal-succession), направленная на устранение нефизичных артефактов (коллапс биомассы, мгновенное. . .
|