|
18 / 18 / 2
Регистрация: 24.10.2010
Сообщений: 76
|
|
Обработка параметров командной строки08.06.2011, 15:50. Показов 9418. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
Решение должно представлять собой самостоятельное приложение командной строки,
входной файл для которого задается ключом -i <имя файла>, а выходной — ключом -o <имя файла>. Ключи могут располагаться на командной строке в произвольном порядке. Если входной файл не указан, то данные читаются со стандартного потока ввода, соответственно, если не указан выходной файл, данные выдаются на стандартный вывод. Приложение должно корректно обрабатывать ошибки ввода/вывода с выводом соответствующих сообщений. Пример запуска приложения: var1.exe -i infile.txt -o outfile.txt ... Разработайте программу, объединяющую каждый абзац во входном файле в одну строку. Абзацы могут отличаться друг от друга отступом в начале строки или разделяться пустой строкой. В результирующих строках-абзацах не должно быть лишних пробелов между словами. Как реализовывать?
0
|
|
| 08.06.2011, 15:50 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
функция main обработка параметров командной строки Обработка параметров командной строки. Можно ли ещё проще? Чтение параметров из командной строки |
|
237 / 210 / 29
Регистрация: 08.06.2011
Сообщений: 467
|
||||||
| 09.06.2011, 19:33 | ||||||
Сообщение было отмечено White_Tiger как решение
Решение
Вот, параметры командной строки обрабатывает, абзацы в строки объединяет, но
пока без обработки ошибок.
1
|
||||||
|
|
||
| 09.06.2011, 20:01 | ||
|
1
|
||
| 09.06.2011, 20:01 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Передача параметров командной строки в main(): что происходит в коде? Обработка аргументов командной строки
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|