Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/4: Рейтинг темы: голосов - 4, средняя оценка - 5.00
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.02.2024
Сообщений: 16

Метод ветвей и границ для задачи коммивояжера

13.05.2024, 12:22. Показов 1197. Ответов 5
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Добрый день. Уже какой день бьюсь над своим нерабочим алгоритмом. Работает, когда четыре города и меньше. Ломается на 6-ти. Вот сам алгоритм:

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
map<T, T> SolveMerchantProblem()
    {
        vector<pair<T, T>> buffer;
        map<T, T> result;
 
        vector<vector<ElemntOfMatrix>> BufferMatrix = vector<vector<ElemntOfMatrix>>
            (AdjMatrix.size(), vector<ElemntOfMatrix>(AdjMatrix.size()));
 
        //В задачу коммивояжера пути могут не существовать только на главной диагонали таблицы смежности
        for (int i = 0; i < AdjMatrix.size(); i++)
        {
            for (int j = 0; j < AdjMatrix.size(); j++)
            {
                if (i == j)
                {
                    BufferMatrix[i][j].isNonExistantFromStart = true;
                    BufferMatrix[i][j].value = 0;
                }
                else
                    BufferMatrix[i][j].value = AdjMatrix[i][j];
            }
        }
 
        cout << "Starting table: " << endl << endl;
 
        PrintTable(BufferMatrix);
 
        int counter = 0;
 
        while (buffer.size() != VertexList.size())
        {
            cout << "----------------------" << endl << endl;;
 
            PrintTable(BufferMatrix);
 
            vector<int> MinElementsOfRows;
 
            cout << endl <<"Row minimum elements:" << endl;
 
            for (int i = 0; i < BufferMatrix.size(); i++)
            {
                int minValue = startMinValue;
 
                for (int j = 0; j < BufferMatrix.size(); j++)
                {
                    if (!BufferMatrix[i][j].isNonExistantFromStart && !BufferMatrix[i][j].isNonExistantFromReduction)
                    {
                        if (minValue > BufferMatrix[i][j].value)
                            minValue = BufferMatrix[i][j].value;
                    }
                }
 
                if (minValue == startMinValue)
                    minValue = 0;
 
                cout << i << " : " << minValue << endl;
                MinElementsOfRows.push_back(minValue);
            }
 
            cout << "Matrix after row reduction:" << endl << endl;;
 
            for (int i = 0; i < BufferMatrix.size(); i++)
            {
                for (int j = 0; j < BufferMatrix.size(); j++)
                {
                    if (BufferMatrix[i][j].value != 0)
                        BufferMatrix[i][j].value -= MinElementsOfRows[i];
                }       
            }
 
            PrintTable(BufferMatrix);
 
            vector<int> MinElemntsOfColumns;
 
            cout << endl << endl << "Minimum column elements:" << endl;
 
            for (int i = 0; i < BufferMatrix.size(); i++)
            {
                int minValue = startMinValue;
 
                for (int j = 0; j < BufferMatrix.size(); j++)
                {
                    if (!BufferMatrix[j][i].isNonExistantFromStart && !BufferMatrix[j][i].isNonExistantFromReduction)
                    {
                        if (minValue > BufferMatrix[j][i].value)
                            minValue = BufferMatrix[j][i].value;
                    }   
                }
 
                if (minValue == startMinValue)
                    minValue = 0;
 
                cout << i << " : " << minValue << endl;
 
                MinElemntsOfColumns.push_back(minValue);
            }
 
            for (int i = 0; i < BufferMatrix.size(); i++)
            {
                for (int j = 0; j < BufferMatrix.size(); j++)
 
                    if (BufferMatrix[j][i].value != 0)
                        BufferMatrix[j][i].value -= MinElemntsOfColumns[i];
            }
 
            cout << endl << "Matrix after second reduction: " << endl << endl;
 
            PrintTable(BufferMatrix);
 
            vector<ZeroElement> ZeroElements;
 
            for (int i = 0; i < BufferMatrix.size(); i++)
            {
                for (int j = 0; j < BufferMatrix.size(); j++)
                {
                    if (BufferMatrix[i][j].value == 0 && !BufferMatrix[i][j].isNonExistantFromStart && 
                        !BufferMatrix[i][j].isNonExistantFromReduction)
                    {
                        int minRow = startMinValue;
                        int minColumn = startMinValue;
 
                        for (int uj = 0; uj < BufferMatrix.size(); uj++)
                        {
                            if (!BufferMatrix[i][uj].isNonExistantFromStart && 
                                !BufferMatrix[i][uj].isNonExistantFromReduction && j != uj)
                            {
                                if (minRow > BufferMatrix[i][uj].value)
                                    minRow = BufferMatrix[i][uj].value;
                            }   
                        }
 
                        for (int ui = 0; ui < BufferMatrix.size(); ui++)
                        {
                            if (!BufferMatrix[ui][j].isNonExistantFromStart && 
                                !BufferMatrix[ui][j].isNonExistantFromReduction && ui != i)
                            {
                                if (minColumn > BufferMatrix[ui][j].value)
                                    minColumn = BufferMatrix[ui][j].value;
                            }
                        }
 
                        if (minRow == startMinValue)
                            minRow = 0;
 
                        if (minColumn == startMinValue)
                            minColumn = 0;
 
                        ZeroElement element(i, j, minColumn + minRow);
                        ZeroElements.push_back(element);
                    }
                }
            }
 
            if (ZeroElements.size() == 0)
            {
                cout << "No more zero elements, finding obvious routes" << endl;
 
                for (int i = 0; i < VertexList.size(); i++)
                {
                    bool flag = false;
 
                    if (result.find(VertexList[i].Data) == result.end())
                    {
                        for (int j = 0; j < VertexList.size() && !flag; j++)
                        {
                            if (i == j)
                                continue;
 
                            bool does_exist = false;
 
                            for (auto& elm : result)
                            {
                                if (elm.second == VertexList[j].Data)
                                {
                                    does_exist = true;
                                    break;
                                }
                            }
 
                            flag = !does_exist;
 
                            if (flag)
                                result[VertexList[i].Data] = VertexList[j].Data;
                        }
                    }
                }
 
                return result;
            }
 
            ZeroElement maxElement = ZeroElements[0];
 
            cout << "Zero elements:" << endl;
 
            for (int i = 0; i < ZeroElements.size(); i++)
                cout << ZeroElements[i].Row << " " << ZeroElements[i].Column << " " << ZeroElements[i].Value << endl;
 
            for (int i = 0; i < ZeroElements.size(); i++)
            {
                if (maxElement.Value < ZeroElements[i].Value)
                    maxElement = ZeroElements[i];
            }
 
            pair<T, T> to_add;
 
            to_add.first = VertexList[maxElement.Row].Data;
            to_add.second = VertexList[maxElement.Column].Data;
 
            for (int i = 0; i < buffer.size(); i++)
            {
                if (to_add.first == buffer[i].second)
                {
                    BufferMatrix[GetVertexIndex(to_add.second)][GetVertexIndex(buffer[i].first)].isNonExistantFromReduction = true;
                    BufferMatrix[GetVertexIndex(to_add.second)][GetVertexIndex(buffer[i].first)].value = 0;
                }
            }
 
            buffer.push_back(to_add);
 
            cout << "Result pair: " << to_add.first << " " << to_add.second << endl;
 
            result[VertexList[maxElement.Row].Data] = VertexList[maxElement.Column].Data;
 
            for (int i = 0; i < BufferMatrix.size(); i++)
            {
                BufferMatrix[maxElement.Row][i].isNonExistantFromReduction = true;
                BufferMatrix[maxElement.Row][i].value = 0;
            }
                
 
            for (int i = 0; i < BufferMatrix.size(); i++)
            {
                BufferMatrix[i][maxElement.Column].isNonExistantFromReduction = true;
                BufferMatrix[i][maxElement.Column].value = 0;
            }
 
            BufferMatrix[maxElement.Row][maxElement.Column].isNonExistantFromReduction = true;
            BufferMatrix[maxElement.Column][maxElement.Row].isNonExistantFromReduction = true;
 
            BufferMatrix[maxElement.Row][maxElement.Column].value = 0;
            BufferMatrix[maxElement.Column][maxElement.Row].value = 0;
 
            cout << "Matrix after full reduction: " << endl << endl;
 
            PrintTable(BufferMatrix);
        }
 
        return result;
    }
Весь проект есть на моём гите: https://github.com/BlackSerper... ill-Issue-

P.S Я знаю, что на форуме подобная тема уже есть. Однако я хочу понять, что не так именно с моей реализацией, а не брать чужую. Заранее спасибо за понимание.

P.S 2. В этой гугл таблице пример тех входных данных, с которыми программа ломается: https://docs.google.com/spread... edit#gid=0
0
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
13.05.2024, 12:22
Ответы с готовыми решениями:

Задача коммивояжера (метод ветвей и границ)
Написать программу для решения задачи коммивояжёра с помощью метода ветвей и границ. Интерфейс должен позволять вводить количество городов...

оптимальное (точное) решение задачи коммивояжера методом ветвей и границ
Реализовать алгоритм, находящий оптимальное (точное) решение задачи коммивояжера с помощью метода ветвей и границ. Решение методом...

Метод ветвей и границ для задачи теории расписаний
Добрый день. Стоит задача распределить методом ветвей и границ несколько объектов (в программе называются модули), имеющие свою...

5
 Аватар для SmallEvil
4086 / 2975 / 813
Регистрация: 29.06.2020
Сообщений: 11,000
13.05.2024, 13:16
Цитата Сообщение от BlackSerperior6 Посмотреть сообщение
Уже какой день бьюсь над своим нерабочим алгоритмом. Работает, когда четыре города и меньше. Ломается на 6-ти. Вот сам алгоритм:
И ?
Цитата Сообщение от BlackSerperior6 Посмотреть сообщение
Однако я хочу понять, что не так именно с моей реализацией

Цитата Сообщение от BlackSerperior6 Посмотреть сообщение
Заранее спасибо за понимание.
Понимаю ...
0
458 / 294 / 191
Регистрация: 23.06.2018
Сообщений: 678
13.05.2024, 19:16
Список приколов с которыми я столкнулся пока пытался хотя бы запустить код с проблемным вводом, от которых мне вообще не смешно:
  • функция в сообщении является частью шаблонного класса и ссылается на переменные/функции которых в этом фрагменте кода разумеется нет;
  • интересующий шаблонный класс не собирается если использовать что-либо кроме std::string;
  • на гитхабе VS проект с SFML, с подключением развлекайтесь сами;
  • проект чисто по фану на C++/CLI, хотя от CLI используется удаляемые полторы строки;
  • используется локаль в GUI приложении, которая в английской винде разумеется не работает;
  • кириллица в коде, но файлы с полетевшей кодировкой;
  • интересующий ввод лежит в виде таблицы на гугл доках, но скормить его приложению невозможно, потому что приложение только рандомит расстояния.
Мои изменения:
  • выкинул весь код не касающийся интересующей функции
  • захардкодил ввод
  • заменил текст где полетела кодировка на текст вида "FunctionName: print reason"
  • заменил типы индексов с int на size_t (константу npos тоже я добавил)
  • пофиксил PrintDivideLine и передаваемые ему аргументы
  • добавил Graph конструктор
  • объединил код в один файл
Так что если кому-то тоже нечем заняться, вот почти оригинальный код запускающийся на (по идее) чистом С++11:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
#include <iostream>
#include <vector>
#include <map>
#include <string>
#include <cmath>
 
using namespace std;
 
constexpr size_t npos = static_cast<size_t>(-1);
const int startMinValue = 10000;
 
struct ElementOfMatrix
{
    int value;
    bool exists = true;
};
 
struct ZeroElement
{
    size_t Row;
    size_t Column;
    int Value;
 
    ZeroElement() = default;
 
    ZeroElement(size_t row, size_t column, int value) : Row(row), Column(column), Value(value) {}
};
 
 
 
template<typename T>
struct GraphElement
{
    // there was other GUI-related variables
    T Data;
};
 
template <typename T>
class Graph
{
private:
    vector<GraphElement<T>> VertexList;
    vector<vector<int>> AdjMatrix;
 
public:
    Graph(vector<GraphElement<T>> vertices, vector<vector<int>> matrix) : VertexList(std::move(vertices)), AdjMatrix(std::move(matrix))
    {
        if (VertexList.size() != AdjMatrix.size())
            throw std::invalid_argument("vertices.size() != matrix.size()");
 
        for (const auto& row : AdjMatrix)
            if (row.size() != AdjMatrix.size())
                throw std::invalid_argument("non-square matrix");
    }
 
    size_t GetVertexCount()
    {
        return VertexList.size();
    }
 
    T GetVertex(size_t index)
    {
        return VertexList[index].Data;
    }
 
    bool CanSolveMerchantProblem()
    {
        if (VertexList.size() < 3)
            return false;
 
        bool result = true;
 
        for (size_t i = 0; i < AdjMatrix.size() && result; i++)
        {
            for (size_t j = 0; j < AdjMatrix.size() && result; j++)
                result = i == j || (AdjMatrix[i][j] != 0 && AdjMatrix[i][j] != -1);
        }
 
        return result;
    }
 
    map<T, T> SolveMerchantProblem()
    {
        vector<pair<T, T>> buffer;
        map<T, T> result;
 
        vector<vector<ElementOfMatrix>> BufferMatrix(AdjMatrix.size(), vector<ElementOfMatrix>(AdjMatrix.size()));
 
        //В задачу коммивояжера пути могут не существовать только на главной диагонали таблицы смежности
        for (size_t i = 0; i < AdjMatrix.size(); i++)
        {
            for (size_t j = 0; j < AdjMatrix.size(); j++)
            {
                if (i == j)
                {
                    BufferMatrix[i][j].exists = false;
                    BufferMatrix[i][j].value = 0;
                }
                else
                    BufferMatrix[i][j].value = AdjMatrix[i][j];
            }
        }
 
        cout << "Starting table: " << endl << endl;
 
        PrintTable(BufferMatrix);
 
        // TODO: figure out why was here int counter = 0;
 
        while (buffer.size() != VertexList.size())
        {
            cout << "----------------------" << endl << endl;
 
            PrintTable(BufferMatrix);
 
            vector<int> MinElementsOfRows;
 
            cout << endl <<"Row minimum elements:" << endl;
 
            for (size_t i = 0; i < BufferMatrix.size(); i++)
            {
                int minValue = startMinValue;
 
                for (size_t j = 0; j < BufferMatrix.size(); j++)
                {
                    if (BufferMatrix[i][j].exists)
                    {
                        if (minValue > BufferMatrix[i][j].value)
                            minValue = BufferMatrix[i][j].value;
                    }
                }
 
                if (minValue == startMinValue)
                    minValue = 0;
 
                cout << i << " : " << minValue << endl;
                MinElementsOfRows.push_back(minValue);
            }
 
            cout << "Matrix after row reduction:" << endl << endl;
 
            for (size_t i = 0; i < BufferMatrix.size(); i++)
            {
                for (size_t j = 0; j < BufferMatrix.size(); j++)
                {
                    if (BufferMatrix[i][j].value != 0)
                        BufferMatrix[i][j].value -= MinElementsOfRows[i];
                }
            }
 
            PrintTable(BufferMatrix);
 
            vector<int> MinElemntsOfColumns;
 
            cout << endl << endl << "Minimum column elements:" << endl;
 
            for (size_t i = 0; i < BufferMatrix.size(); i++)
            {
                int minValue = startMinValue;
 
                for (size_t j = 0; j < BufferMatrix.size(); j++)
                {
                    if (BufferMatrix[j][i].exists)
                    {
                        if (minValue > BufferMatrix[j][i].value)
                            minValue = BufferMatrix[j][i].value;
                    }
                }
 
                if (minValue == startMinValue)
                    minValue = 0;
 
                cout << i << " : " << minValue << endl;
 
                MinElemntsOfColumns.push_back(minValue);
            }
 
            for (size_t i = 0; i < BufferMatrix.size(); i++)
            {
                for (size_t j = 0; j < BufferMatrix.size(); j++)
 
                    if (BufferMatrix[j][i].value != 0)
                        BufferMatrix[j][i].value -= MinElemntsOfColumns[i];
            }
 
            cout << endl << "Matrix after second reduction: " << endl << endl;
 
            PrintTable(BufferMatrix);
 
            vector<ZeroElement> ZeroElements;
 
            for (size_t i = 0; i < BufferMatrix.size(); i++)
            {
                for (size_t j = 0; j < BufferMatrix.size(); j++)
                {
                    if (BufferMatrix[i][j].value == 0 && BufferMatrix[i][j].exists)
                    {
                        int minRow = startMinValue;
                        int minColumn = startMinValue;
 
                        for (size_t uj = 0; uj < BufferMatrix.size(); uj++)
                        {
                            if (BufferMatrix[i][uj].exists && j != uj)
                            {
                                if (minRow > BufferMatrix[i][uj].value)
                                    minRow = BufferMatrix[i][uj].value;
                            }
                        }
 
                        for (size_t ui = 0; ui < BufferMatrix.size(); ui++)
                        {
                            if (BufferMatrix[ui][j].exists && ui != i)
                            {
                                if (minColumn > BufferMatrix[ui][j].value)
                                    minColumn = BufferMatrix[ui][j].value;
                            }
                        }
 
                        if (minRow == startMinValue)
                            minRow = 0;
 
                        if (minColumn == startMinValue)
                            minColumn = 0;
 
                        ZeroElement element(i, j, minColumn + minRow);
                        ZeroElements.push_back(element);
                    }
                }
            }
 
            if (ZeroElements.empty())
            {
                cout << "No more zero elements, finding obvious routes" << endl;
 
                for (size_t i = 0; i < VertexList.size(); i++)
                {
                    bool flag = false;
 
                    if (result.find(VertexList[i].Data) == result.end())
                    {
                        for (size_t j = 0; j < VertexList.size() && !flag; j++)
                        {
                            if (i == j)
                                continue;
 
                            bool does_exist = false;
 
                            for (auto& elm : result)
                            {
                                if (elm.second == VertexList[j].Data)
                                {
                                    does_exist = true;
                                    break;
                                }
                            }
 
                            flag = !does_exist;
 
                            if (flag)
                                result[VertexList[i].Data] = VertexList[j].Data;
                        }
                    }
                }
 
                return result;
            }
 
            ZeroElement maxElement = ZeroElements[0];
 
            cout << "Zero elements:" << endl;
 
            for (size_t i = 0; i < ZeroElements.size(); i++)
                cout << ZeroElements[i].Row << " " << ZeroElements[i].Column << " " << ZeroElements[i].Value << endl;
 
            for (size_t i = 0; i < ZeroElements.size(); i++)
            {
                if (maxElement.Value < ZeroElements[i].Value)
                    maxElement = ZeroElements[i];
            }
 
            pair<T, T> to_add;
 
            to_add.first = VertexList[maxElement.Row].Data;
            to_add.second = VertexList[maxElement.Column].Data;
 
            for (size_t i = 0; i < buffer.size(); i++)
            {
                if (to_add.first == buffer[i].second)
                {
                    BufferMatrix[GetVertexIndex(to_add.second)][GetVertexIndex(buffer[i].first)].exists = false;
                    BufferMatrix[GetVertexIndex(to_add.second)][GetVertexIndex(buffer[i].first)].value = 0;
                }
            }
 
            buffer.push_back(to_add);
 
            cout << "Result pair: " << to_add.first << " " << to_add.second << endl;
 
            result[VertexList[maxElement.Row].Data] = VertexList[maxElement.Column].Data;
 
            for (size_t i = 0; i < BufferMatrix.size(); i++)
            {
                BufferMatrix[maxElement.Row][i].exists = false;
                BufferMatrix[maxElement.Row][i].value = 0;
            }
 
 
            for (size_t i = 0; i < BufferMatrix.size(); i++)
            {
                BufferMatrix[i][maxElement.Column].exists = false;
                BufferMatrix[i][maxElement.Column].value = 0;
            }
 
            BufferMatrix[maxElement.Row][maxElement.Column].exists = false;
            BufferMatrix[maxElement.Column][maxElement.Row].exists = false;
 
            BufferMatrix[maxElement.Row][maxElement.Column].value = 0;
            BufferMatrix[maxElement.Column][maxElement.Row].value = 0;
 
            cout << "Matrix after full reduction: " << endl << endl;
 
            PrintTable(BufferMatrix);
        }
 
        return result;
    }
 
    void PrintTable(vector<vector<ElementOfMatrix>> to_print)
    {
        if (VertexList.size() == 0)
        {
            cout << "PrintTable: VertexList empty" << endl;
            return;
        }
 
        size_t greatestLength = GetWidestLength();
        size_t dividerLength = (VertexList.size() + 1) * (greatestLength + 1);
 
        for (size_t i = 0; i < greatestLength; i++)
            cout << "_";
 
        cout << "|";
 
        for (size_t i = 0; i < VertexList.size(); i++)
        {
            PrintWithSpaces(VertexList[i].Data, greatestLength);
 
            cout << "|";
        }
 
        PrintDivideLine(dividerLength);
 
        for (size_t i = 0; i < AdjMatrix.size(); i++)
        {
            PrintWithSpaces(VertexList[i].Data, greatestLength);
 
            cout << "|";
 
            for (size_t j = 0; j < AdjMatrix.size(); j++)
            {
                if (!to_print[i][j].exists)
                    PrintWithSpaces("m", greatestLength);
                else
                    PrintWithSpaces(to_string(to_print[i][j].value), greatestLength);
 
                cout << "|";
            }
 
            PrintDivideLine(dividerLength);
        }
    }
 
    int GetWeight(T vertex1, T vertex2)
    {
        size_t v1index = GetVertexIndex(vertex1);
        size_t v2index = GetVertexIndex(vertex2);
 
        if (v1index == npos || v2index == npos)
        {
            cout << "GetWeight: out of bound" << endl;
            return -1;
        }
 
        int result = -1;
 
        if (AdjMatrix[v1index][v2index] == 0 || AdjMatrix[v1index][v2index] == -1)
        {
            if (AdjMatrix[v2index][v1index] != 0)
            {
                cout << "GetWeight: reverse path" << endl;
                result = AdjMatrix[v2index][v1index];
            }
        }
        else
            result = AdjMatrix[v1index][v2index];
 
        return result;
    }
 
    void Clear()
    {
        VertexList.clear();
        AdjMatrix.clear();
    }
 
private:
 
    size_t GetVertexIndex(T vertex)
    {
        size_t result = npos;
 
        for (size_t i = 0; i < VertexList.size() && result == npos; i++)
        {
            if (VertexList[i].Data == vertex)
                result = i;
        }
 
        return result;
    }
 
    size_t GetWidestLength()
    {
        size_t result = 0;
 
        for (size_t i = 0; i < VertexList.size(); i++)
        {
            string element = VertexList[i].Data;
 
            if (result < element.length())
                result = element.length();
        }
 
        for (size_t i = 0; i < VertexList.size(); i++)
        {
            for (size_t j = 0; j < VertexList.size(); j++)
            {
                string element = to_string(AdjMatrix[i][j]);
 
                if (result < element.length())
                    result = element.length();
            }
        }
 
        return result;
    }
 
    void PrintWithSpaces(const string& element, size_t maxLength)
    {
        cout << element;
 
        for (size_t u = 0; u < maxLength - element.length(); u++)
            cout << " ";
    }
 
    void PrintDivideLine(size_t Length)
    {
        cout << endl;
 
        for (size_t i = 0; i < Length; i++)
            cout << "-";
 
        cout << endl;
    }
};
 
int main() {
    Graph<string> mainGraph(
        std::vector<GraphElement<string>>{ {"A1"}, {"A2"}, {"A3"}, {"A4"}, {"A5"}, {"A6"}},
        std::vector<std::vector<int>>{
            std::vector<int>{ 0, 58, 65, 99, 51, 13},
            std::vector<int>{65,  0, 26, 30,  7, 50},
            std::vector<int>{52, 56,  0, 57, 50, 33},
            std::vector<int>{25,  1, 89,  0, 14, 17},
            std::vector<int>{86, 74, 22, 13,  0, 70},
            std::vector<int>{64,  6, 37, 57, 31,  0},
        }
    );
 
    string chosenElement = mainGraph.GetVertex(0);
 
    if (!mainGraph.CanSolveMerchantProblem()) {
        std::cout << "Impossible to solve" << '\n';
    } else {
        map<string, string> solution = mainGraph.SolveMerchantProblem();
 
        int totalDistance = 0;
        string current = chosenElement;
        string result = current;
        for (size_t i = 0; i < mainGraph.GetVertexCount(); i++) {
            result += " -> " + solution[current];
            totalDistance += mainGraph.GetWeight(current, solution[current]);
            current = solution[current];
        }
        cout << "Path: " << result << "\nTotal distance: " << totalDistance << endl;
    }
}
А также сам "ввод" из гугл доков:
Code
1
2
3
4
5
6
7
    A1  A2  A3  A4  A5  A6
A1  M   58  65  99  51  13
A2  65  M   26  30  7   50
A3  52  56  M   57  50  33
A4  25  1   89  M   14  17
A5  86  74  22  13  M   70
A6  64  6   37  57  31  M
И вывод (хотя конечно всегда есть шанс что у меня кривые руки и я просто что-то испортил пока пытался это минимизировать):
Code
1
2
Path: A1 -> A6 -> A3 -> A1 -> A6 -> A3 -> A1
Total distance: 204
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.02.2024
Сообщений: 16
14.05.2024, 05:40  [ТС]
Человек выше ничего не испортил. В оригинальной программе такой же вывод
0
 Аватар для SmallEvil
4086 / 2975 / 813
Регистрация: 29.06.2020
Сообщений: 11,000
14.05.2024, 10:21
Цитата Сообщение от BlackSerperior6 Посмотреть сообщение
Человек выше ничего не испортил. В оригинальной программе такой же вывод
Помог ? ))
0
458 / 294 / 191
Регистрация: 23.06.2018
Сообщений: 678
14.05.2024, 20:54
Лучший ответ Сообщение было отмечено BlackSerperior6 как решение

Решение

Цитата Сообщение от SmallEvil Посмотреть сообщение
Помог ? ))
Не всё сразу, мне же нужно время чтобы разобраться что здесь вообще происходит и придумать вменяемый ответ.
Цитата Сообщение от BlackSerperior6 Посмотреть сообщение
Работает, когда четыре города и меньше
Нет.
Я долго думал что вы вообще делаете и что вам ответить, но спустя сутки мне слишком лень пытаться исправить ваш алгоритм, поэтому серьёзно, просто возьмите готовый код и подправьте его под себя.
Но вот объяснение почему ваш код не работает и не работает даже для четырёх городов.
Я нашёл эту статью. Это почти ваше решение, только вы ещё, если у вас есть дорога A->B и вы строите дорогу B->C, удаляете из матрицы дорогу C->A. Если вы удалили все варианты, а дорог всё ещё мало, вы просто начинаете соединять города из которых нет дорог с городами в которые нет дорог. Помогает ли это? Нет, можно просто сменить порядок: B->C, A->B, C->A. И вот пример, ввод:
Code
1
2
3
4
5
   A1 A2 A3 A4
A1  М  1  1  1
A2  1  М  1  1
A3  1  1  М  1
A4  2  1  1  М
Вывод:
Code
1
2
Path: A1 -> A2 -> A3 -> A1 -> A2
Total distance: 4
Но допустим вы удалите все такие пути, или просто начнёте проверять не замкнули ли вы путь раньше времени. "Метод ветвей и границ" подразумевает поиск точного решения через полный перебор с отсевом неоптимальных решений. Где у вас этот перебор? Вы просто строите один путь. Где гарантии, что вы не удалили путь, который может привести к лучшему решению? А их нет. Ввод:
Code
1
2
3
4
5
   А1 А2 А3 А4
А1  М  1  1  1
А2  1  М  1  1
А3  1  1  М  2
А4  1  1  2  М
Вывод:
Code
1
2
Path: A1 -> A2 -> A3 -> A4 -> A1
Total distance: 5
Хотя можно собрать например A1->A4->A2->A3->A1 с общим расстоянием 4.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
14.05.2024, 20:54
Помогаю со студенческими работами здесь

NP - полные задачи, метод ветвей и границ
Реализовать алгоритм, находящий оптимальное (точное) решение задачи коммивояжера методом полного перебора. На вход функции дается...

С++ задание на тему: Метод ветвей и границ
 В данной последовательности действительных чисел a1, a2, ..., an выбрать возрастающую подпоследовательность наибольшей длины.

Метод ветвей и границ (задача об экспериментаторе)
Добрый день. Не получается написать программу на метод ветвей и границ. Задача: профессор поднимается по очереди на каждый этаж некоего...

Решение задачи целочисленного программирования методом ветвей и границ
На развитие трех предприятий выделено 5 млн руб. Известная эффективность капитальных вложений в каждое предприятие, заданная значением...

Задачи коммивояжёра . Метод ветвей и границ
Здравствуйте! Если у кого исходный код на C# метод ветвей и границ


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
6
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru