|
0 / 0 / 0
Регистрация: 28.04.2022
Сообщений: 31
|
||||||||||||||||
Использование абстрактной функции у разных наследников30.09.2024, 14:50. Показов 1190. Ответов 15
Здравствуйте, я стараюсь написать свой 2D движок на c++ и у меня возникла проблема с функцией обновления.
У меня есть абстрактный класс ITickable
Подскажите как правильно будет реализовать их обновление в цикле работы приложения
0
|
||||||||||||||||
| 30.09.2024, 14:50 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
15
Использование функции в разных классах Виртуальные функции для наследников |
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 28.04.2022
Сообщений: 31
|
|
| 30.09.2024, 16:18 [ТС] | |
|
Это как можно пример
0
|
|
|
2673 / 1335 / 480
Регистрация: 08.11.2016
Сообщений: 3,687
|
|||||||
| 30.09.2024, 16:58 | |||||||
0
|
|||||||
|
2734 / 888 / 331
Регистрация: 10.02.2018
Сообщений: 2,099
|
|
| 30.09.2024, 17:04 | |
|
Eclipse08090, может вы спрашиваете про множественное наследование (один класс наследуется от нескольких классов) и доступ к одноимённым функциям разных предков?
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 28.04.2022
Сообщений: 31
|
|
| 30.09.2024, 18:51 [ТС] | |
|
А есть примеры как Tick реализуют в нормальных движках
0
|
|
|
Неэпический
|
|
| 30.09.2024, 18:55 | |
|
0
|
|
|
Вездепух
12933 / 6801 / 1820
Регистрация: 18.10.2014
Сообщений: 17,214
|
||
| 30.09.2024, 19:45 | ||
Obnovit в классе ITickable нет. А override требует, чтобы она там была. Из-за override это не скомпилируется.
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 28.04.2022
Сообщений: 31
|
||
| 30.09.2024, 20:52 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
Вездепух
12933 / 6801 / 1820
Регистрация: 18.10.2014
Сообщений: 17,214
|
|||
| 30.09.2024, 20:58 | |||
|
0
|
|||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 28.04.2022
Сообщений: 31
|
||
| 30.09.2024, 21:53 [ТС] | ||
|
Мне просто интересно вот на примере доты. В игре есть крипы(Creep) и герои(Hero) и наследуются они от общего Entity, получается есть способ их хранить в одном массиве и из него обращаться к функциям отдельных героев и крипов или придётся их хранить в двух разных массивах, чтобы пользоваться их уникальной логикой? Это упрощенный пример, просто если типов юнитов будет много, то и массивов будет много и получится какой-то колхоз
0
|
||
|
4086 / 2975 / 813
Регистрация: 29.06.2020
Сообщений: 11,000
|
||
| 30.09.2024, 22:21 | ||
|
Из указателя/ссылки родительского типа/интерфейса вы сможете вызывать лишь методы описанные в этом интерфейсе. Если вам нужно вызывать уникальные методы дочерних классов, вам придется хранить их отдельно, предварительно разделив их интерфейсы, желательно создать для них общий и раздельные интерфейсы.
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 28.04.2022
Сообщений: 31
|
|
| 30.09.2024, 22:38 [ТС] | |
|
Я под уникальным функционалом имел ввиду разные реализации функции Tick()
0
|
|
|
4086 / 2975 / 813
Регистрация: 29.06.2020
Сообщений: 11,000
|
|||||||
| 30.09.2024, 22:52 | |||||||
Сообщение было отмечено Eclipse08090 как решение
Решение
Тогда достаточно общего интерфейса с этим Tick().
Добавлено через 6 минут
1
|
|||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 28.04.2022
Сообщений: 31
|
|
| 30.09.2024, 23:07 [ТС] | |
|
А как? Массив интефейса нельзя создать, чтобы через него вызывать функции
Добавлено через 44 секунды щас посмотрю я отправил сообщение до того как увидел твое объяснение Добавлено через 5 минут Спасибо огромное!!! Теперь понятно , не совсем знаю что такое std::vector , но как понимаю вид массива, чтож пойду разбираться. Ещё раз спасибо
0
|
|
|
4086 / 2975 / 813
Регистрация: 29.06.2020
Сообщений: 11,000
|
||
| 30.09.2024, 23:38 | ||
|
При добавлении элементов, он сам изменяет размер и копирует элементы, если это необходимо. Так же можно зарезервировать место под определенное количество элементво. std::vector Это часть STL (Стандартной библиотеки шаблонов) из комплекта С++. В STL предоставлены универсальные контейнеры и алгоритмы.
0
|
||
| 30.09.2024, 23:38 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
16
Использование разных отступов @page на разных страницах Использование разных SD-карт для разных целей Сборка проекта для разных клиентов. Использование единых методов с различными реализациями для разных Советы по абстрактной фабрике Конвертация данных абстрактной модели Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|