Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/5: Рейтинг темы: голосов - 5, средняя оценка - 5.00
0 / 0 / 0
Регистрация: 28.04.2022
Сообщений: 31

Использование абстрактной функции у разных наследников

30.09.2024, 14:50. Показов 1190. Ответов 15

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте, я стараюсь написать свой 2D движок на c++ и у меня возникла проблема с функцией обновления.
У меня есть абстрактный класс ITickable
C++
1
2
3
4
class ITickable {
public:
    void virtual Tick() = 0;
};
и у него есть 2 наследника
C++
1
2
3
4
5
class Entity : public ITickable {
    ...
    virtual void Tick() override;
    ...
};
C++
1
2
3
4
5
class LoadScreen : public ITickable {
        ...
    virtual void Obnovit() override;
        ...
};
Пытался их привести к общему классу, но тогда вызывается базовая реализация функции Tick и ничего не работает. Есть способ удобно привести в один массив и методом перебора вызвать функцию Tick()?
Подскажите как правильно будет реализовать их обновление в цикле работы приложения
0
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
30.09.2024, 14:50
Ответы с готовыми решениями:

Вызов перегруженной абстрактной функции
#include <iostream> class Abs { public: virtual ~Abs() = default; virtual void foo(int *, int *, bool) = 0; ...

Использование функции в разных классах
Здравствуйте, пишу программу в которой хочу все заполнять данные про человека автоматически. Для этого у меня есть специальная функция,...

Виртуальные функции для наследников
Здравствуйте. У меня есть класс Aray с виртуальной функцией поэлементного сложения массивов. class Aray {....... virtual Aray...

15
Неэпический
 Аватар для Croessmah
18146 / 10730 / 2066
Регистрация: 27.09.2012
Сообщений: 27,029
Записей в блоге: 1
30.09.2024, 15:09
Цитата Сообщение от Eclipse08090 Посмотреть сообщение
Есть способ удобно привести в один массив
Используйте указатели на ITickable.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 28.04.2022
Сообщений: 31
30.09.2024, 16:18  [ТС]
Это как можно пример
0
 Аватар для Annemesski
2673 / 1335 / 480
Регистрация: 08.11.2016
Сообщений: 3,687
30.09.2024, 16:58

Это как можно пример
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
class ITickable {
public:
    virtual void tick(void) = 0;
};
 
class Entity : public ITickable {
    void tick(void) override;
};
 
class LoadScreen : public ITickable {
public:
    void tick(void) override;
};
 
int main(void)
{
    ITickable *ptr = nullptr;
    for (int i = 0; i < 10; ++i) {
        switch (i % 2) {
        case 0:
            ptr = new Entity;
            break;
        default:
            ptr = new LoadScreen;
        }
 
        ptr->tick();
        delete ptr;
    }
}
Можете также объявить массив или вектор указателей на базовый класс и проиницализировать указатели указателями на объекты производных классов, при вызове виртуального метода будет вызван метод объекта за указателем через таблицу виртуальных функций.
0
2734 / 888 / 331
Регистрация: 10.02.2018
Сообщений: 2,099
30.09.2024, 17:04
Eclipse08090, может вы спрашиваете про множественное наследование (один класс наследуется от нескольких классов) и доступ к одноимённым функциям разных предков?
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 28.04.2022
Сообщений: 31
30.09.2024, 18:51  [ТС]
А есть примеры как Tick реализуют в нормальных движках
0
Неэпический
 Аватар для Croessmah
18146 / 10730 / 2066
Регистрация: 27.09.2012
Сообщений: 27,029
Записей в блоге: 1
30.09.2024, 18:55
Игровые циклы или ЭлектроКардиоГама
0
Вездепух
Эксперт CЭксперт С++
 Аватар для TheCalligrapher
12933 / 6801 / 1820
Регистрация: 18.10.2014
Сообщений: 17,214
30.09.2024, 19:45
Цитата Сообщение от Eclipse08090 Посмотреть сообщение
У меня есть абстрактный класс ITickable
C++
1
2
3
4
class ITickable {
public:
    void virtual Tick() = 0;
};
и у него есть 2 наследника
C++
1
2
3
4
5
class Entity : public ITickable {
    ...
    virtual void Tick() override;
    ...
};
C++
1
2
3
4
5
class LoadScreen : public ITickable {
        ...
    virtual void Obnovit() override;
        ...
};
Но функции Obnovit в классе ITickable нет. А override требует, чтобы она там была. Из-за override это не скомпилируется.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 28.04.2022
Сообщений: 31
30.09.2024, 20:52  [ТС]
Цитата Сообщение от TheCalligrapher Посмотреть сообщение
Но функции Obnovit в классе ITickable нет.
Это не реальный код, просто теоритический класс , для наглядного объяснения. Я просто опечатался
0
Вездепух
Эксперт CЭксперт С++
 Аватар для TheCalligrapher
12933 / 6801 / 1820
Регистрация: 18.10.2014
Сообщений: 17,214
30.09.2024, 20:58
Цитата Сообщение от Eclipse08090 Посмотреть сообщение
Я просто опечатался
"И так семь раз"? (Расстояние Левенштейна от "Tick" до "Obnovit" равно 7).

Цитата Сообщение от Eclipse08090 Посмотреть сообщение
просто теоритический класс , для наглядного объяснения.
Но такие "опечатки" сразу убивают всю "наглядность" объяснения.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 28.04.2022
Сообщений: 31
30.09.2024, 21:53  [ТС]
Цитата Сообщение от Croessmah Посмотреть сообщение
Игровые циклы или ЭлектроКардиоГама
К сожалению тут нету , того как их все удобно скомпоновать и вызывать функцию обновления

Мне просто интересно вот на примере доты. В игре есть крипы(Creep) и герои(Hero) и наследуются они от общего Entity, получается есть способ их хранить в одном массиве и из него обращаться к функциям отдельных героев и крипов или придётся их хранить в двух разных массивах, чтобы пользоваться их уникальной логикой?

Это упрощенный пример, просто если типов юнитов будет много, то и массивов будет много и получится какой-то колхоз
0
 Аватар для SmallEvil
4086 / 2975 / 813
Регистрация: 29.06.2020
Сообщений: 11,000
30.09.2024, 22:21
Цитата Сообщение от Eclipse08090 Посмотреть сообщение
Это упрощенный пример, просто если типов юнитов будет много, то и массивов будет много и получится какой-то колхоз
Колхоз у вас начался уже давно.

Из указателя/ссылки родительского типа/интерфейса вы сможете вызывать лишь методы описанные в этом интерфейсе.
Если вам нужно вызывать уникальные методы дочерних классов, вам придется хранить их отдельно, предварительно разделив их интерфейсы, желательно создать для них общий и раздельные интерфейсы.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 28.04.2022
Сообщений: 31
30.09.2024, 22:38  [ТС]
Я под уникальным функционалом имел ввиду разные реализации функции Tick()
0
 Аватар для SmallEvil
4086 / 2975 / 813
Регистрация: 29.06.2020
Сообщений: 11,000
30.09.2024, 22:52
Лучший ответ Сообщение было отмечено Eclipse08090 как решение

Решение

Тогда достаточно общего интерфейса с этим Tick().

Добавлено через 6 минут
Цитата Сообщение от SmallEvil Посмотреть сообщение
Тогда достаточно общего интерфейса с этим Tick().
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
#include <iostream>
#include <vector>
struct Base{
   virtual void Tick() = 0;
   virtual ~Base() = default;
};
struct A : Base{
   virtual void Tick() override{
      std::cout << "A::Tick()\n";
   }
};
struct B : Base{
   virtual void Tick() override{
      std::cout << "B::Tick()\n";
   }
};
 
int main(){
   std::vector<Base*> Units;
   for(int i = 0; i != 5; ++i)
      Units.push_back(i%2 ? (Base*)(new A) : (Base*)(new B));
   for(Base* base : Units)
      base->Tick();
   for(Base* base : Units)
      delete base;
      
}
Если планируется освобождение через базовый класс, то виртуальный деструктор - обязательный.
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 28.04.2022
Сообщений: 31
30.09.2024, 23:07  [ТС]
А как? Массив интефейса нельзя создать, чтобы через него вызывать функции

Добавлено через 44 секунды
щас
посмотрю я отправил сообщение до того как увидел твое объяснение

Добавлено через 5 минут
Спасибо огромное!!! Теперь понятно , не совсем знаю что такое std::vector , но как понимаю вид массива, чтож пойду разбираться. Ещё раз спасибо
0
 Аватар для SmallEvil
4086 / 2975 / 813
Регистрация: 29.06.2020
Сообщений: 11,000
30.09.2024, 23:38
Цитата Сообщение от Eclipse08090 Посмотреть сообщение
не совсем знаю что такое std::vector , но как понимаю вид массива
Это класс расширяемого массива, все данные лежат последовательно.
При добавлении элементов, он сам изменяет размер и копирует элементы, если это необходимо.
Так же можно зарезервировать место под определенное количество элементво.
std::vector

Это часть STL (Стандартной библиотеки шаблонов) из комплекта С++.
В STL предоставлены универсальные контейнеры и алгоритмы.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
30.09.2024, 23:38
Помогаю со студенческими работами здесь

Использование разных отступов @page на разных страницах
Добрый день. Имеется некий файл rtf, вот такой разметки: (попытался максимально упростить) &lt;head&gt; &lt;style&gt; @page ...

Использование разных SD-карт для разных целей
Здравствуйте. Короче сразу к делу. Можно ли сделать так: Есть несколько групп приложений для андроид(смартфон). Заводская емкость под...

Сборка проекта для разных клиентов. Использование единых методов с различными реализациями для разных
Здравствуйте уважаемые! Помогите пожалуйста. Есть проек, он состоинт из 10 подпроектов и насчтывается 1000 методов. Но нектороые мотоды,...

Советы по абстрактной фабрике
Здравствуйте! Сварганил в голове такую задачу (дабы закрепить сей паттерн у себя в голове): Есть Разработчики(Хакеры и Программисты),...

Конвертация данных абстрактной модели
Здравствуйте, изучаю книгу Шлее по кутэ.. так вот, там есть пример реализации абстрактной модели.. QWidget wgt; ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
16
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru