|
Higher
|
||||||
Трабл с map16.06.2011, 19:38. Показов 1750. Ответов 12
Метки нет (Все метки)
Доброго времени суток
В input.txt лежат названия поездов, время их отправления и прибытия. Расстояние - константа. Нужно вывести самый быстрый поезд. Полное условие тут Пытаюсь решить в си стиле с использованием map ![]() Как - то так получилось.
Видимо делаю что-то неправильно, т.к. присваивается одно значение(что интересно, последнее введенное, но всем элементам зараз =0 ). Примеры тестов есть по ссылке выше. Пробовал использовать strcpy - Segmentation fault В чем моя ошибка, и как это можно исправить?
0
|
||||||
| 16.06.2011, 19:38 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
12
SFML + Tiled Map Editor + tinysml2 (трабл с версиями)
Поместить вектора в map и реализовать перегрузку вывода для map |
|
187 / 174 / 18
Регистрация: 22.03.2010
Сообщений: 612
|
|
| 16.06.2011, 19:49 | |
|
в следующий раз выкладывай что-нибудь более читабельное. Ну кто называет переменную о. Это же постоянная путаница с 0
1
|
|
|
Freelance
2891 / 1826 / 356
Регистрация: 09.09.2010
Сообщений: 3,841
|
|
| 16.06.2011, 19:51 | |
|
diagon, Ну раз значение мапы это указатель, следовательно надо сначала выделить память под него и потом strcpy(), не ?
1
|
|
|
Higher
|
||
| 16.06.2011, 19:51 [ТС] | ||
|
Ну за читабельность я извиняюсь, просто сайт весьма специфичный, там критерием оценки задачи является количество символов... Вот я и делаю сразу заготовку, чтобы потом можно было просто ее сжать. о я позже ввел, а i уже использовалась=\ Да и считывается строка нормально, проблема именно с map
А... Строка ведь изменяется=( Т.е. получается, что они все указывают на одну ячейку памяти, в которой лежит последнее введенное значение?
0
|
||
|
Freelance
2891 / 1826 / 356
Регистрация: 09.09.2010
Сообщений: 3,841
|
|
| 16.06.2011, 20:01 | |
|
diagon, Ты попробуй так как я написал, мб и не поможет, я же просто предложил.
1
|
|
|
187 / 174 / 18
Регистрация: 22.03.2010
Сообщений: 612
|
|
| 16.06.2011, 20:02 | |
|
замени char на string и всё
1
|
|
|
Freelance
2891 / 1826 / 356
Регистрация: 09.09.2010
Сообщений: 3,841
|
|
| 16.06.2011, 20:03 | |
|
1
|
|
|
2382 / 1666 / 279
Регистрация: 29.05.2011
Сообщений: 3,402
|
|
| 16.06.2011, 20:04 | |
|
Под строку, завершающуюся нулём, надо выделять strlen(s)+1
1
|
|
|
Higher
|
||
| 16.06.2011, 20:04 [ТС] | ||
|
String много символов жрет, так что не вариант.
Это не та задача, которую интересно решать через STL =)
0
|
||
|
187 / 174 / 18
Регистрация: 22.03.2010
Сообщений: 612
|
|
| 16.06.2011, 20:06 | |
|
cout и cin короче printf и scanf, но почему то ты не используешь их
1
|
|
|
2382 / 1666 / 279
Регистрация: 29.05.2011
Сообщений: 3,402
|
|
| 16.06.2011, 20:08 | |
|
strlen копирует все символы строки, плюс завершающий ноль. А место под него не выделялось. Ноль записался в чужую ячейку. Сегодня работает, а завтра перестанет. Хотя, хозяин — барин
1
|
|
|
Higher
|
|||||||
| 16.06.2011, 21:29 [ТС] | |||||||
|
Но есть одно но - под это нужны дополнительные хедеры. На проверяющей системе стоит VC++, у которого замечена интересная особенность - при подключении <map> stdio включается автоматом=) Итого только 1 хедер Да и время там в формате 10:00, потоками это некорректно читает. P.S. Раз уж тема про map получилась, то еще 1 вопрос - как можно обратится к последнему элементу? Что-то вроде map.end()-1->first выдает километровый error, по разному извращался, дошел только до префиксного декремента(как в 1 посте) Добавлено через 20 минут Поменял float на double, Accepted=) P.S. Вот рабочий код, возможно кому понадобится. Также в нем видно, зачем мне эти извращения=) Правда в итоге все равно даже до 10го места немного недотянул, зато получил глубокое моральное удовлетворение
0
|
|||||||
| 16.06.2011, 21:29 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
13
Обращение к map, который внутри другого map Возможно ли создать контейнер std::map, в котором в качестве значения была бы ссылка на std::map?
Как вставить map в map Emplace в std::map. Как добавить элемент в std::map без копирования? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|