0 / 0 / 0
Регистрация: 19.06.2015
Сообщений: 49

Неверный результат операции "больше или равно"

03.08.2025, 22:35. Показов 7226. Ответов 96

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Всем доброго времени суток!
Выполняя задачу на сглаживание матрицы использовал чужой код:
Кликните здесь для просмотра всего текста
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
double** matrix_smooth(double** pmatrix, int rows, int columns) {
 
double **res;
double tmp;
int count;
res = (double**)malloc(rows * sizeof(double*));
for (int i = 0; i < rows; i++) {
    res[i] = (double*)malloc(columns * sizeof(double));
}
for (int i = 0; i < rows; i++) 
    for (int j = 0; j < columns; j++) {
        count = 0;
        tmp = 0;
        if (i - 1 >= 0) { tmp = tmp + pmatrix[i-1][j]; count++; }
        if (i + 1 < rows) { tmp = tmp + pmatrix[i + 1][j]; count++; }
        if (j - 1 >= 0) { tmp = tmp + pmatrix[i][j-1]; count++; }
        if (j + 1 < columns) { tmp = tmp + pmatrix[i][j+1]; count++; }
        tmp = tmp / count;
        res[i][j] = tmp;
    }
return res;
}

И столкнулся с неверным результатом выполнения операции
C++
1
i - 1 >= 0
в условном операторе
C++
1
if (i - 1 >= 0)
.
Когда переменная i равна 0, в выражении i-1 результат вычисления выражения должен быть -1, а результат сравнения -1 с 0 должен быть отрицательный, но этого не происходит, я не понимаю почему, можете мне объяснить?
0
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
03.08.2025, 22:35
Ответы с готовыми решениями:

Реализовать условие "больше или равно", "меньше или равно" для простых дробей в классе
как реализовать условие больше или равно, меньше или равно для простых дробей в классе?

При значении больше 10 выводит неверный результат
При вводе чисел до 10, например 4 выводится результат 4 = 4.02725. Начина с 10 результат такой...

Определить, равно ли число (двумерного массива) нулю. Если равно, то вместо нуля записываем указанный символ
Вот что нужно написать кодом: сравнить, равно ли число (двумерного массива) нулю. Если равно, то...

96
 Аватар для abit
870 / 529 / 149
Регистрация: 03.02.2013
Сообщений: 1,858
04.08.2025, 20:18
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Нет такого в С++.
А объясните эту фразу
Результат выражения i-1 может быть равен чему угодно
В моём мире это не так, в мире Декарта, лет 500 назад, впрочем тоже не так было, на каком моменте вы свернули что вычитание 1 может быть что угодно?


Не по теме:

Это ветка С++. При чем тут другие ЯП?[
Вот тут согласен, только не понятно почему эта ветка ещё в разделе программирование, а не Юмор, как имея современные языки программирования пришивать к старым современные вещи, с обратной совместимосью, трупы хоронят

0
 Аватар для SmallEvil
4086 / 2975 / 813
Регистрация: 29.06.2020
Сообщений: 11,000
04.08.2025, 20:56
Цитата Сообщение от abit Посмотреть сообщение
А объясните эту фразу
В с++ нет поведения
Цитата Сообщение от abit Посмотреть сообщение
как вздумается
при продвижении типов.

Добавлено через 4 минуты

Не по теме:

Цитата Сообщение от abit Посмотреть сообщение
только не понятно почему эта ветка ещё в разделе программирование, а не Юмор
Потому что администрация сайта не такие петросяны как ты.
Цитата Сообщение от abit Посмотреть сообщение
как имея современные языки программирования пришивать к старым современные вещи, с обратной совместимосью,
Удачи тебе с твоими "современными" ЯП.

А мне непонятно что это за жалобы на С++, как от обиженного ребеночка?
Чем тебя обидели? Кто отобрал конфетку?

1
 Аватар для abit
870 / 529 / 149
Регистрация: 03.02.2013
Сообщений: 1,858
04.08.2025, 21:05
SmallEvil,
Если серьёзно, возмутила тема ТС, нормальный язык уже компилятором скажет в чём проблема, для C++ какой бы культурой кода ты не пользовался, какие бы синтаксические анализаторы не покупал за деньги, всё равно рано или поздно получишь UB, UAF и прочие развлечения

Добавлено через 3 минуты
Ну как пример вот код Наталья8, компилятор ничего не сказал, на тебе бинарничек, запускай на здоровье!
0
 Аватар для SmallEvil
4086 / 2975 / 813
Регистрация: 29.06.2020
Сообщений: 11,000
04.08.2025, 21:08
С++ очень сложный и местами небезопасный ЯП.
Что есть то есть.
0
 Аватар для abit
870 / 529 / 149
Регистрация: 03.02.2013
Сообщений: 1,858
04.08.2025, 21:23
Моё мнение сложность C++ исходит в большинстве случаев из-за поддержки старого кода, я когда стал разбираться с убойным набором конструкторов, initialization list, prvalue, xvalue и прочим, я всегда думал, а зачем? Но всегда приходил ко мнению чтобы работал старый код из 80-х
0
Нарушитель
622 / 380 / 67
Регистрация: 09.03.2016
Сообщений: 4,144
05.08.2025, 00:44
Да конечно выдаёт минус один...

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
int main()
{
    unsigned short i{ 10 }; short j{ 10 };
    
    for (; j >= 0 && i >= 0; --i, --j)
        
    if( (i-1 == -1) &&  (j-1 == -1) )
            printf("i = %d    j = %d\n", i - 1, j - 1);
 
    getchar();
 }
Добавлено через 5 минут
Цитата Сообщение от abit Посмотреть сообщение
на тебе бинарничек, запускай на здоровье!
Свобода творчества...

Добавлено через 2 минуты
Цитата Сообщение от abit Посмотреть сообщение
всё равно рано или поздно получишь UB, UAF и прочие развлечения
Контролировать надо свои фантазии... Учиться надо.
В основном конструкция if()... Моё мнение...

Добавлено через 15 минут
Когда ты пишешь код... Любой сложности...
Пока ты его не забыл, ты контролируешь, что он может выкинуть.
Помнишь поблочно... Если какая беда, то знаешь куда смотреть.
Работать надо на своём произведении, пока код не забыл.
Если что то происходит, ты по крайней мере помнишь что ты наворотил последнее.
Ну и конечно основы поведения надо знать. В голове гонять надо.
Код забыл - полдня на изучение... И снова в том же духе.
Код нельзя - написал и бросил... С кодом надо работать. Пока не доработаешь до стабильного состояния.
Наворачиваешь - наворачиваешь. Получаеться 1700 строк си, в перемешку с плюсами и winApi..

Добавлено через 2 минуты

Менюшники подсказки, диалоги, сортировки... Года два воротил.... Сам удивляюсь... Наворотил.


C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
 MENUINFO mi;
                      mi.cbSize = sizeof(mi);
                      mi.hbrBack = CreateSolidBrush(RGB(160, 160, 160));
                      mi.fMask = MIM_BACKGROUND;
                      mi.dwStyle = MNS_DRAGDROP;
                      //---------------------     
                      hMenubar = CreateMenu();
                      hEdit = CreateMenu();
                      HMENU hPopupMenu = CreatePopupMenu();
                      //---------------------
              AppendMenu(hEdit, MF_STRING , MENU9, L"Check txt");
              AppendMenu(hEdit, MF_STRING | MF_CHECKED | MF_POPUP, (UINT)hPopupMenu, L"Exclude");// AppendMenu(hEdit, MF_SEPARATOR, NULL, NULL);
                      {
                  AppendMenu(hPopupMenu, MF_STRING, MENU16, L"==See_all==");
                  AppendMenu(hPopupMenu, MF_STRING, MENU8, L"Dedicated +");
                  AppendMenu(hPopupMenu, MF_STRING, MENU13, L"Dedicated -");
                  AppendMenu(hPopupMenu, MF_STRING, MENU14, L"Sub_dedicated");
              
              }
                  AppendMenu(hEdit, MF_STRING, MENU7, L"Reinsert");// AppendMenu(hEdit, MF_SEPARATOR, NULL, NULL);
                      AppendMenu(hEdit, MF_STRING, MENU10, L"Save to");
                      AppendMenu(hEdit, MF_STRING, MENU11, L"Delete_all");
                      AppendMenu(hEdit, MF_STRING, MENU12, L"Exclude +");
                      AppendMenu(hMenubar, MF_POPUP, (UINT_PTR)hEdit, L" Operations");
                    //  SetMenuInfo(hEdit, &mi);
                  SetMenu(hWnd, hMenubar);
Добавлено через 42 секунды
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
hFont = CreateFont(Font_EDIT, 0, 0, 0, FW_NORMAL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, TEXT("Tahoma"));
                      SendDlgItemMessage(hWnd, EDIT_N, WM_SETFONT, (WPARAM)hFont, 0);
  
                      int Font_LABEL = 16;// Фонт
                      
                      hFont = CreateFont(Font_LABEL, 0, 0, 0, FW_NORMAL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, TEXT("Tahoma"));
                      SendDlgItemMessage(hWnd, LABEL1, WM_SETFONT, (WPARAM)hFont, 0);
                      
                      // Инициализация подсказок на менюшник в файле <.h>
                      mi_ToolTip.Create(0,//< ---- меню 
                             hWnd, L"", _T("title for the menus") // title for the tooltips
                      );
              // Инициализация подсказок на кнопки и EDIT...
                mi_ToolTip.Create(IDC_BT_CLIPB, hWnd, L"Вставить выделенную строку листбокс в текстовый буфер windows");
                mi_ToolTip.Create(IDC_REPLACE, hWnd, L"Заменить в тексте, выделенную в листбокс строку, строкою из EDIT (редактирование)");
                mi_ToolTip.Create(IDC_DELETE, hWnd, L"Удалить адрес выделенный в листбокс, из исходного текста");
                mi_ToolTip.Create(IDC_REFRESH, hWnd, L"Перезагрузить LISTBOX из исходного текста найденными адресами");
                mi_ToolTip.Create(IDC_CLEAR, hWnd, L"Очистить поле EDIT и/или память <Exclude>");
 mi_ToolTip.Create(EDIT_N, hWnd, L"Вставить в это поле слово, для замены таких слов звёздочками в тексте...\n '*' - <replace>: разбавить рядом стоящие адреса мусором...");
 mi_ToolTip.Create(ID_EDIT, hWnd, L" В поле вставиться выделенная строка <ПКМ>. Для редактировать строку,"
                                         L" Переместить строку в тексте, сортировать загрузку по именам сайтов");
 // ====== Создать таймер для закрытия подсказки на меню
                      SetTimer(hWnd,             
                          IDT_TIMER2,            // timer identifier 
                          2500,                // five-minute interval 
                      (TIMERPROC)NULL);
Добавлено через 15 минут
Сделаю вывод: Каждому свой ЯП ближе. По сему - каждый кулик своё болото и хвалит...
Как по мне, так си/ c++ удобно компануеться со всеми этими штуками. И с фрамеворками в добавок.

Добавлено через 7 минут
Класс какой то на подсказки...
Где то я его увёл и дорабатывал до более менее стабильного состояния.

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
class CMenuToolTip
{
  public:
    CMenuToolTip():m_hToolTip(0), m_hParent(0) {}
 
    void Create(int, HWND, PTSTR, LPCTSTR );
    void OnMenuSelect(UINT nItemID, UINT nFlags, HMENU hSubMenu);
        // Показать или скрыть подсказку
    void ShowToolTip(BOOL bShow)
    {
        TOOLINFO    ti{};
        ti.cbSize = sizeof(TOOLINFO);
        ti.uFlags = TTF_IDISHWND;
        ti.hwnd = m_hParent;
        ti.uId = (UINT)m_hParent;
        ::SendMessage(m_hToolTip, TTM_TRACKACTIVATE, (WPARAM)bShow, (LPARAM)&ti);
    }
    
    //======================== for the menus
    // Установка позиции наконечника (Вызываеться один итем (ItemID) меню в зависимости от установки курсора)
    void SetToolTipPosition(HMENU hMenu, UINT nItemID)
    {
        RECT rt = {0,0,0,0};
    // находим прямоугольник и позицию элемента
        for(int nItem = 0; nItem < ::GetMenuItemCount(hMenu); nItem++) {
            UINT cmd = ::GetMenuItemID(hMenu, nItem);
        if(cmd == nItemID) {
                ::GetMenuItemRect(m_hParent, hMenu, nItem, &rt);// m_hParent
            }
        }
// move position
        ::SendMessage(m_hToolTip, TTM_TRACKPOSITION, 0,
                        (LPARAM)MAKELPARAM(rt.right + 10, rt.top + 2));
        // make it top most
        ::SetWindowPos(m_hToolTip, HWND_TOPMOST ,0,0,0,0, SWP_NOSIZE|SWP_NOACTIVATE|SWP_NOMOVE);
        }
Добавлено через 19 минут
А потом эти штуки можно разобрать на запчасти
и использовать для типа написания других программ.
Блоки - функции отлаженные и проблем не будет... Не должно быть...
Читай его (код), и не забудешь.
0
 Аватар для abit
870 / 529 / 149
Регистрация: 03.02.2013
Сообщений: 1,858
05.08.2025, 02:08
уверен что даже на Lisp это выглядело бы красивее
0
Нарушитель
622 / 380 / 67
Регистрация: 09.03.2016
Сообщений: 4,144
05.08.2025, 02:39
Причём здесь лисп. Не в красоте дело.
Это видишь ли приложение под винду. Инструмент для работы.
0
Нарушитель
622 / 380 / 67
Регистрация: 09.03.2016
Сообщений: 4,144
05.08.2025, 02:44


0
Нарушитель
622 / 380 / 67
Регистрация: 09.03.2016
Сообщений: 4,144
05.08.2025, 02:46
Цитата Сообщение от abit Посмотреть сообщение
уверен что даже на Lisp это выглядело бы красивее
Ты троллишь меня?
Я не пишу на высоком уровне.
0
 Аватар для abit
870 / 529 / 149
Регистрация: 03.02.2013
Сообщений: 1,858
05.08.2025, 03:34
Наталья8,
абсолютно не троллю, попробуй перевести этот код Rust на C++
Rust
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
fn create_mutator(start: i32) -> impl FnMut(i32) -> i32 {
    let mut total = start;
    move |x| {
        total += x;
        total
    }
}
 
fn main() {
    let mut transform = create_mutator(10);
    let mut processor = create_mutator(0);
    
    let data = [1, 2, 3, 4, 5];
    
    let result: Vec<_> = data.iter()
        .map(|&x| transform(x))
        .filter(|&x| processor(x) % 4 == 0)
        .collect();
    
    println!("Result: {:?}", result);
    println!("Final total: {}", transform(-5));
}

задача со звёздчокой - найти что в нём плохо
с двумя звёдочками - как это исправить
0
112 / 110 / 30
Регистрация: 08.05.2021
Сообщений: 485
05.08.2025, 08:26
Цитата Сообщение от abit Посмотреть сообщение
толкового описания этому в стандарте нет
Тебя не должно волновать, что есть в стандарте, а что нет. Ты сравниваешь с растом, где стандарта не существует. Поэтому все отсылки на стандарт - подлог и манипуляция.

Цитата Сообщение от abit Посмотреть сообщение
и уж мы то точно не схватим UB
UB не существует. Но если так напрягают переполнения, есть trapv/wrapv.

Цитата Сообщение от abit Посмотреть сообщение
можешь открыть стандарт и найти?
Можешь показать стандарт раста? Найди мне там описание модели памяти, например.

Цитата Сообщение от abit Посмотреть сообщение
конкретно каждому типу привязана битность
Кстати, про битность и размеры типов. Вот на сишке мне не нужна "написанная" битность и прочее подобное - язык мне в кт сообщит актуальные для платформы величины. Есть способ на расте сделать sizeof(type)/sizeof(expr)? Не либой и внешним рантаймом, а на уровне языка. Насколько мне известно, в расте нет гц, поэтому язык должен эту инфу знать.

Цитата Сообщение от abit Посмотреть сообщение
нормальный язык уже компилятором скажет в чём проблема
Раст не может ничего сказать компилятором, ведь компилятора раста не существует. А компиляцией там занимается ллвм, т. е. сишный компилятор. И если ллвм может сказать что-то для раста, оно может сказать не меньше для сишки.
0
Модератор
Эксперт Java
 Аватар для alecss131
2888 / 1393 / 412
Регистрация: 11.08.2017
Сообщений: 4,453
Записей в блоге: 2
05.08.2025, 11:27
Цитата Сообщение от mashmed135 Посмотреть сообщение
ведь компилятора раста не существует. А компиляцией там занимается ллвм, т. е. сишный компилятор. И если ллвм может сказать что-то для раста, оно может сказать не меньше для сишки.
Что за бред? Такими высказываниями показываете свою полную некомпетентность. Llvm к си отношения не имеет вообще, си языками занимается Clang. Llvm это бэк, а Clang это фронт для Llvm и Clang не только для си, а так же для с++ и obj-c/obj-c++
И вообще это к теме не относится.
0
112 / 110 / 30
Регистрация: 08.05.2021
Сообщений: 485
05.08.2025, 11:56
Цитата Сообщение от alecss131 Посмотреть сообщение
Такими высказываниями показываете свою полную некомпетентность.
Подобные истории расскажет любой пропагандист. Но вот далее почему-то каждый теряется после пары вопросов.

Цитата Сообщение от alecss131 Посмотреть сообщение
Llvm к си отношения не имеет вообще, си языками занимается Clang.
Ллвм это компилятор си. Шланг ничего не компилирует и заниматься языками не может - это просто парсер, если упрощённо. Парсер и компилятор - разница должна быть понятна.

Цитата Сообщение от alecss131 Посмотреть сообщение
Llvm это бэк, а Clang это фронт для Llvm и Clang не только для си, а так же для с++ и obj-c/obj-c++
Ллвм это компилятор. От того, что кто-то назовёт компилятор бэком, а парсер фронтом, ничего не изменится. Бэк/фронт - это классификация частей пайплайна ллвм, а не семантики этих частей.

Цитата Сообщение от alecss131 Посмотреть сообщение
И вообще это к теме не относится.
Относится. Был приведён тезис "раст уже компилятором скажет в чём проблема" в контексте сравнения с си. Раст компилируется си-компилятором, т. е. компилятор там один и тот же. А один и тот же компилятор не может сообщать о проблемах для одного языка, и в то же время не иметь возможности сообщить о проблемах для языка другого.

Добавлено через 3 минуты
Цитата Сообщение от alecss131 Посмотреть сообщение
Что за бред?
Кстати, если есть стремление разобраться и отсеять бред. Вот выше в том же посте я задавал ещё вопрос насчёт отсылок на стандарт и сообщал, почему такие отсылки некорректны. Можете попробовать ответить.
0
 Аватар для SmallEvil
4086 / 2975 / 813
Регистрация: 29.06.2020
Сообщений: 11,000
05.08.2025, 12:51
Цитата Сообщение от mashmed135 Посмотреть сообщение
UB не существует.
Да только после этого можно уже добавлять человека в блек лист.
Если человек не понимает что это и поэтому просто отрицает

В каждой ветке где человек появляется, кроме бреда нет больше ничего.
1
Нарушитель
622 / 380 / 67
Регистрация: 09.03.2016
Сообщений: 4,144
05.08.2025, 13:10
Цитата Сообщение от abit Посмотреть сообщение
абсолютно не троллю, попробуй перевести этот код Rust на C++
Конечно троллишь... На переведи на свой Rust
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
//-----------
for (int y = 0; y < Roi_n.rows; ++y)//  копирование пикселей с заднего плана на передний
    for (int x = 0; x < Roi_n.cols; ++x)
    {   cv::Vec3b & pixel = Roi_n.at<cv::Vec3b>(y, x);
        cv::Vec3b & pixel_back = image1.at<cv::Vec3b>(57 + y, shift + x);//где брать задний пиксель
        //---------------------
if (pixel[0] >= 113 && pixel[0] <= 147 && pixel[1] >= 113// Допуски по цвету (цвет серый)
                  && pixel[1] <= 147 && pixel[2] >= 113 && pixel[2] <= 147)
        {
    pixel[0] = pixel_back[0]; pixel[1] = pixel_back[1]; pixel[2] = pixel_back[2];// Копируем пикселя
        }
    } Roi_n.copyTo(image1(Rect(shift, 57, Roi_n.cols, Roi_n.rows)));// Наклеиваем 
    //--------------
Я соврал... Я пишу на высоком уровне, если иначе не написать...
Но это по необходимости, а не для красоты кода...
0
Нарушитель
622 / 380 / 67
Регистрация: 09.03.2016
Сообщений: 4,144
05.08.2025, 13:13

Перевести на русский, картинка считываеться с серым прямоугольником.
В цикле, копируються пикселя с фона(на какой клеить), на серый фон.
Получаеться прозрачность фона.
0
 Аватар для CoderHuligan
1753 / 1019 / 257
Регистрация: 30.06.2015
Сообщений: 5,132
Записей в блоге: 56
05.08.2025, 15:24
Цитата Сообщение от abit Посмотреть сообщение
абсолютно не троллю, попробуй перевести этот код Rust на C++
Может обсуждение вынести в отдельную тему "Rust против C++"? На мой взгляд C++ намного лучше Rust, хотя и со своими недостатками. Rust это какое-то помешательство на ровном месте. Это пройдет. Со временем..
0
 Аватар для SmallEvil
4086 / 2975 / 813
Регистрация: 29.06.2020
Сообщений: 11,000
05.08.2025, 16:46
Цитата Сообщение от CoderHuligan Посмотреть сообщение
"Rust против C++"
Да это обычные холивары, без смысла и результата. abit, решил потролить и его не "отпускает". )

Вот взять С#(его я хоть поверхностно понимаю).
И взять задачу создания древовидной структуры.
И вдруг оказывается что в C# фактически есть указатели (ссылки могут иметь значение null) и прочие радости и прелести жизни.
И что работа со всем этим "высокоуровневым" в разы сложнее чем в С++.

Всё дело в конкретной области и задачах к которым применяется ЯП.
0
 Аватар для CoderHuligan
1753 / 1019 / 257
Регистрация: 30.06.2015
Сообщений: 5,132
Записей в блоге: 56
05.08.2025, 18:07
Цитата Сообщение от SmallEvil Посмотреть сообщение
И вдруг оказывается что в C# фактически есть указатели (ссылки могут иметь значение null)
Они там в этом C# помешались на этом null. Вроде как хотели спрятать указатели, но на деле изобрели дополнительные nullable типы. То есть ссылочный тип это просто фиговый листок, за которым спрятан указатель. И это постоянно вылазит. Хотели создать "исправленный" C++, а создали нечто неудобовразумительное. То есть вы либо там или тут, а получилось и не там и не тут..
А плюсы ничего не прячут. Вернее могут, но оставляют право выбора.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
05.08.2025, 18:07
Помогаю со студенческими работами здесь

Даны три числа a, b, с. Определить, какое из них равно d. Если ни одно не равно d, то найти max(j — a, d — b,
Даны три числа a, b, с. Определить, какое из них равно d. Если ни одно не равно d, то найти max(j...

Выполнить путём сдвига вправо все биты, значение которых равно нулю и влево все биты, значение которых равно единице
Выполнить путём сдвига вправо все биты, значение которых равно нулю и влево все биты, значение...

Как можно в case вставить знак больше или равно?
Как можно в case вставить знак больше или равно? Например switch(n){ case : //Вот в этой...

При вводе целого числа вывести, больше, меньше или равно 40
Составить программу, через операторы ветвления. Что бы при вводе целого числа выводилось, больше,...

Проверить, что в одномерном массиве число отрицательных элементов больше или равно числу нулей (не работает else)
написать ф-ию, возвращающую значение 10, если в одномерном массиве кол-во отрицательных элементов...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
40
Ответ Создать тему
Опции темы

Новые блоги и статьи
FSharp: interface of module
DevAlt 16.05.2026
Интерфейс модуля F# позволяет управлять доступностью членов, содержащихся в реализации модуля. По-умолчанию все члены модуля доступны: module Foo let x = 10 let boo () = printfn "boo" . . .
Хитросплетение родственных связей пантеона греческих богов.
russiannick 14.05.2026
Однооконник, позволяющий узреть и изучить отдельных героев древней Греции. <!DOCTYPE html> <html lang="ru"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible". . .
[golang] Угол между стрелками часов
alhaos 12.05.2026
По заданным значениям часа и минуты необходимо определить значение меньшего угла между стрелками аналогового циферблата часов. import "math" func angleClock(hour int, minutes int) float64 { . . .
Debian 13: Установка Lazarus QT5
ВитГо 09.05.2026
Эта инструкция моя компиляция инструкций volvo https:/ / www. cyberforum. ru/ blogs/ 203668/ 10753. html и его же старой инструкции по установке Lazarus с gtk2. . .
Нейросеть на алгоритме "эстафета хвоста" как перспектива.
Hrethgir 06.05.2026
На десерт, когда запущу сервер. Статья тут https:/ / habr. com/ ru/ articles/ 1030914/ . Автор я сам, нейросеть только помогает в вопросах которые мне не известны - не знаю людей которые знали-бы. . .
Асинхронный приём данных из COM-порта
Argus19 01.05.2026
Асинхронный приём данных из COM-порта Купил на aliexpress термопринтер QR701. Он оказался странным. Поключил к Arduino Nano. Был очень удивлён. Наотрез отказывается печатать русские буквы. Чтобы. . .
попытка написать игровой сервер на C++
pyirrlicht 29.04.2026
попытка написать игровой сервер на плюсах с открытым бесконечным миром. возможно получится прикрутить интерпретатор питон для кастомизации игровой логики. что есть на текущий момент:. . .
Контроль уникальности выбранного документа-основания при изменении реквизита
Maks 28.04.2026
Алгоритм из решения ниже разработан на примере нетипового документа "ЗаявкаНаРемонтСпецтехники", разработанного в КА2. Задача: уведомлять пользователя, если указанная заявка (документ-основание). . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru