|
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.06.2015
Сообщений: 49
|
||||||||||||||||
Неверный результат операции "больше или равно"03.08.2025, 22:35. Показов 7383. Ответов 96
Всем доброго времени суток!
Выполняя задачу на сглаживание матрицы использовал чужой код: Кликните здесь для просмотра всего текста
И столкнулся с неверным результатом выполнения операции
Когда переменная i равна 0, в выражении i-1 результат вычисления выражения должен быть -1, а результат сравнения -1 с 0 должен быть отрицательный, но этого не происходит, я не понимаю почему, можете мне объяснить?
0
|
||||||||||||||||
| 03.08.2025, 22:35 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
96
При значении больше 10 выводит неверный результат Определить, равно ли число (двумерного массива) нулю. Если равно, то вместо нуля записываем указанный символ |
|
870 / 529 / 148
Регистрация: 03.02.2013
Сообщений: 1,882
|
|||
| 04.08.2025, 20:18 | |||
Не по теме: Это ветка С++. При чем тут другие ЯП?[
0
|
|||
|
4086 / 2975 / 813
Регистрация: 29.06.2020
Сообщений: 11,000
|
|||
| 04.08.2025, 20:56 | |||
|
Добавлено через 4 минуты
1
|
|||
|
870 / 529 / 148
Регистрация: 03.02.2013
Сообщений: 1,882
|
|
| 04.08.2025, 21:05 | |
|
SmallEvil,
Если серьёзно, возмутила тема ТС, нормальный язык уже компилятором скажет в чём проблема, для C++ какой бы культурой кода ты не пользовался, какие бы синтаксические анализаторы не покупал за деньги, всё равно рано или поздно получишь UB, UAF и прочие развлечения Добавлено через 3 минуты Ну как пример вот код Наталья8, компилятор ничего не сказал, на тебе бинарничек, запускай на здоровье!
0
|
|
|
4086 / 2975 / 813
Регистрация: 29.06.2020
Сообщений: 11,000
|
|
| 04.08.2025, 21:08 | |
|
С++ очень сложный и местами небезопасный ЯП.
Что есть то есть.
0
|
|
|
870 / 529 / 148
Регистрация: 03.02.2013
Сообщений: 1,882
|
|
| 04.08.2025, 21:23 | |
|
Моё мнение сложность C++ исходит в большинстве случаев из-за поддержки старого кода, я когда стал разбираться с убойным набором конструкторов, initialization list, prvalue, xvalue и прочим, я всегда думал, а зачем? Но всегда приходил ко мнению чтобы работал старый код из 80-х
0
|
|
|
623 / 381 / 67
Регистрация: 09.03.2016
Сообщений: 4,233
|
|||||||||||||||||||||||
| 05.08.2025, 00:44 | |||||||||||||||||||||||
|
Да конечно выдаёт минус один...
Добавлено через 2 минуты В основном конструкция if()... Моё мнение... Добавлено через 15 минут Когда ты пишешь код... Любой сложности... Пока ты его не забыл, ты контролируешь, что он может выкинуть. Помнишь поблочно... Если какая беда, то знаешь куда смотреть. Работать надо на своём произведении, пока код не забыл. Если что то происходит, ты по крайней мере помнишь что ты наворотил последнее. Ну и конечно основы поведения надо знать. В голове гонять надо. Код забыл - полдня на изучение... И снова в том же духе. Код нельзя - написал и бросил... С кодом надо работать. Пока не доработаешь до стабильного состояния. Наворачиваешь - наворачиваешь. Получаеться 1700 строк си, в перемешку с плюсами и winApi.. Добавлено через 2 минуты Менюшники подсказки, диалоги, сортировки... Года два воротил.... Сам удивляюсь... Наворотил.
Сделаю вывод: Каждому свой ЯП ближе. По сему - каждый кулик своё болото и хвалит... Как по мне, так си/ c++ удобно компануеться со всеми этими штуками. И с фрамеворками в добавок. Добавлено через 7 минут Класс какой то на подсказки... Где то я его увёл и дорабатывал до более менее стабильного состояния.
А потом эти штуки можно разобрать на запчасти и использовать для типа написания других программ. Блоки - функции отлаженные и проблем не будет... Не должно быть... Читай его (код), и не забудешь.
0
|
|||||||||||||||||||||||
|
870 / 529 / 148
Регистрация: 03.02.2013
Сообщений: 1,882
|
|
| 05.08.2025, 02:08 | |
|
уверен что даже на Lisp это выглядело бы красивее
0
|
|
|
623 / 381 / 67
Регистрация: 09.03.2016
Сообщений: 4,233
|
|
| 05.08.2025, 02:39 | |
|
Причём здесь лисп. Не в красоте дело.
Это видишь ли приложение под винду. Инструмент для работы.
0
|
|
|
623 / 381 / 67
Регистрация: 09.03.2016
Сообщений: 4,233
|
|
| 05.08.2025, 02:44 | |
|
0
|
|
|
623 / 381 / 67
Регистрация: 09.03.2016
Сообщений: 4,233
|
|
| 05.08.2025, 02:46 | |
|
0
|
|
|
870 / 529 / 148
Регистрация: 03.02.2013
Сообщений: 1,882
|
||||||
| 05.08.2025, 03:34 | ||||||
|
Наталья8,
абсолютно не троллю, попробуй перевести этот код Rust на C++
задача со звёздчокой - найти что в нём плохо с двумя звёдочками - как это исправить
0
|
||||||
|
112 / 110 / 30
Регистрация: 08.05.2021
Сообщений: 485
|
||||||
| 05.08.2025, 08:26 | ||||||
|
0
|
||||||
|
Модератор
|
||
| 05.08.2025, 11:27 | ||
|
И вообще это к теме не относится.
0
|
||
|
112 / 110 / 30
Регистрация: 08.05.2021
Сообщений: 485
|
||||||
| 05.08.2025, 11:56 | ||||||
|
Добавлено через 3 минуты
0
|
||||||
|
4086 / 2975 / 813
Регистрация: 29.06.2020
Сообщений: 11,000
|
||
| 05.08.2025, 12:51 | ||
|
Если человек не понимает что это и поэтому просто отрицает ![]() В каждой ветке где человек появляется, кроме бреда нет больше ничего.
1
|
||
|
623 / 381 / 67
Регистрация: 09.03.2016
Сообщений: 4,233
|
|||||||
| 05.08.2025, 13:10 | |||||||
Но это по необходимости, а не для красоты кода...
0
|
|||||||
|
623 / 381 / 67
Регистрация: 09.03.2016
Сообщений: 4,233
|
|
| 05.08.2025, 13:13 | |
|
Перевести на русский, картинка считываеться с серым прямоугольником. В цикле, копируються пикселя с фона(на какой клеить), на серый фон. Получаеться прозрачность фона.
0
|
|
|
|
||
| 05.08.2025, 15:24 | ||
|
0
|
||
|
4086 / 2975 / 813
Регистрация: 29.06.2020
Сообщений: 11,000
|
||
| 05.08.2025, 16:46 | ||
|
Вот взять С#(его я хоть поверхностно понимаю). И взять задачу создания древовидной структуры. И вдруг оказывается что в C# фактически есть указатели (ссылки могут иметь значение null) и прочие радости и прелести жизни. И что работа со всем этим "высокоуровневым" в разы сложнее чем в С++. Всё дело в конкретной области и задачах к которым применяется ЯП.
0
|
||
|
|
||
| 05.08.2025, 18:07 | ||
|
А плюсы ничего не прячут. Вернее могут, но оставляют право выбора.
0
|
||
| 05.08.2025, 18:07 | |
|
Выполнить путём сдвига вправо все биты, значение которых равно нулю и влево все биты, значение которых равно единице
Проверить, что в одномерном массиве число отрицательных элементов больше или равно числу нулей (не работает else) Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Знаете, от чего появляется стресс?
kumehtar 15.07.2026
Стресс появляется оттого, что вы, зная как поступить правильно, делаете наоборот.
Ларри Уингет
|
Нас бьют, а мы крепчаем? Какая чушь!
kumehtar 15.07.2026
Вот это вот бытующее мнение, что человек меняется только под действием проблем, всегда считал вредоносным. Поверь, от проблем у людей появляются не изменения, а нервное расстройство и ПТСР. А. . .
|
сукцессия 29. Переход от одних деревьев на другие делать более или менее вероятностным?
anaschu 12.07.2026
Насколько смена типов микоризы — исключительное событие в двухвековой сукцессии? Оценка вероятности в пространстве параметров
В текущей версии модели успешно реализован ключевой механизм. . .
|
сукцессия 27. Думаю, как переделывать уже написанную статью с планами на сукцессию.
anaschu 12.07.2026
Анализ соответствия модели требованиям
Реализованные компоненты:
Механизм закисления почвы через протонную помпу
Конкуренция между типами микориз
pH как триггер сукцессии
C/ P соотношение. . .
|
|
Сукцессия 26. Мат модель создана.
anaschu 12.07.2026
Модель смены растительных сукцессий посредством управления грибами работает внутри небольшой ячейки почвы, восстанавливающейся после пожара, где ненадолго бывшее царство хвойных снова захватили. . .
|
Решил проблему с ошибкой пагинации сообщений с сервера на алгоритме обхода дерева "Эстафета хвоста".
Hrethgir 12.07.2026
Проблема была в том, что удалялась именно новая кнопка, а не старая. Ни один ИИ не обнаружил это, а сам я смог только когда с работой стало попроще и когда заставил работать будущее автономное. . .
|
сукцессия 25. Хронология ошибок
anaschu 12.07.2026
# От 50-тонного гриба до устойчивого леса: хроника ошибок при построении модели вековой сукцессии микоризы
## О чём эта статья
В процессе построения ОДУ-модели (система дифференциальных. . .
|
сукцессия 24. Промежуточное общее описание модели
anaschu 12.07.2026
Хендофф: модель АМ→ЭКМ сукцессии микоризы (ризосфера, 50 лет)
Содержание проекта
Симуляция вековой (50 лет) экологической сукцессии в почве леса
Основные участники: АМ-гриб, ЭКМ-гриб,. . .
|