Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  
 
 
 Аватар для Liss29
225 / 39 / 4
Регистрация: 18.11.2012
Сообщений: 1,638

Создать прямоугольный треугольник

25.09.2025, 12:04. Показов 5343. Ответов 65
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте! Есть задача, описана она так:
Определите класс прямоугольного треугольника. Составьте восьмиугольник из восьми прямоугольных треугольников разного цвета.
Сижу, думаю, какие параметры задать в конструкторе к это фигуре, хорошо, место расположение т.е. место в окне, где треугольник будет выведен, хотя какая именно точка, точка начала первого катета, допустим, тогда нужно задать ещё две точки: первая, это окончание первого катета и одновременное начало второго и третья - это точка окончания второго катета. Но как-то этот вариант не очень мне нравится, возможно, точка, где начинается отрисовка фигуры и угол, угол наклона фигуры или это лучше делать через функцию(поворот фигуры), короче говоря вопрос скорее нелепый чем информативный, но мало ли, кому то, возможно, будет интересен.
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
25.09.2025, 12:04
Ответы с готовыми решениями:

Создать базовый класс Треугольник с 2 наследниками: Равносторонний треугольник, Прямоугольный треугольник
Задание звучит так: Нужно создать базовый класс Треугольник с двумя наследующими его классами - ...

Создать иерархию классов Треугольник, Равнобедренный треугольник, прямоугольный треугольник
Создайте класс для описания равнобедренного треугольника IsoscelesTriangle и RightTriangle - для...

Создать иерархию классов: Треугольник, Прямоугольный, Равнобедренный и Равносторонний
Помогите с задачей пожалуйста !!! Даже не знаю с чего начать ( Создать иерархию классов ...

65
-196 / 65 / 2
Регистрация: 23.11.2024
Сообщений: 852
26.09.2025, 11:35
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Цитата Сообщение от Liss29 Посмотреть сообщение
вопрос скорее нелепый чем информативный
Мысль моя шла так: у нас есть 8 треугольников, значит у них 24 угла. Путём склеек надо оставить 8. Каждая склейка по ребру убирает 2 угла. Имея 8 треугольников после 7 склеек получится связная область, значит ещё два угла придётся убирать как-то по-другому. Если расположить три точки на одной прямой, то среднюю можно будет за угол не считать. Так я пришел к идее составить улитку из четырёх треугольников. А потом склеиваем 5+5-2 = 8 вершин. Это с топологической точки зрения.
Углы взял 30+40+50+60 = 180. Можно было взять другие (потому что точки фокусов можно двигать вверх-вниз по оси Y).
1
1980 / 836 / 115
Регистрация: 01.10.2012
Сообщений: 5,222
Записей в блоге: 2
26.09.2025, 12:28
Цитата Сообщение от Liss29 Посмотреть сообщение
Я делегирую отрисовку родительскому методу draw_lines() зачем мне самому рисовать, если это делает функция в родительском классе. По поводу set_point() я думал поменять точки чтобы draw_lines() отрисовал фигуру в новых координатах, что не так, нельзя менять точки? почему нельзя всё это сделать в draw_lines(), зачем мне ещё какой-то метод draw()?
Можно менять точки или рисовать, но не оба действия вместе. Метод может называться как угодно, но рисовать надо только в нем
1
-196 / 65 / 2
Регистрация: 23.11.2024
Сообщений: 852
26.09.2025, 12:39
Цитата Сообщение от Igor3D Посмотреть сообщение
Можно менять точки или рисовать
Ещё можно инвалидировать нарисованное ранее. Это третья разновидность действия, не перечисленная вами среди двух перечисленных.
0
 Аватар для Liss29
225 / 39 / 4
Регистрация: 18.11.2012
Сообщений: 1,638
26.09.2025, 20:03  [ТС]
Как-то так получается)
По моему оригинально.
Миниатюры
Создать прямоугольный треугольник  
0
 Аватар для SmallEvil
4086 / 2975 / 813
Регистрация: 29.06.2020
Сообщений: 11,000
26.09.2025, 20:06
Цитата Сообщение от Liss29 Посмотреть сообщение
Как-то так получается
Углов то 16

Добавлено через 2 минуты
Цитата Сообщение от Tupiel Reuschin Посмотреть сообщение
Этот паттерн известен как Спираль Феодора, иногда используется для иллюстрации того, как 360 градусов можно составить из произвольных последовательных углов
Если это подразумевал автор, значит его главная задача саботировать процесс обучения.
0
 Аватар для Liss29
225 / 39 / 4
Регистрация: 18.11.2012
Сообщений: 1,638
26.09.2025, 20:18  [ТС]
Цитата Сообщение от SmallEvil Посмотреть сообщение
Углов то 16
Тогда так.
Вангог отдыхает.
Миниатюры
Создать прямоугольный треугольник  
0
 Аватар для SmallEvil
4086 / 2975 / 813
Регистрация: 29.06.2020
Сообщений: 11,000
26.09.2025, 20:28
Цитата Сообщение от Liss29 Посмотреть сообщение
Тогда так.
Как минимум 12 углов.

С вращением то получилось?
Толька нельзя просто так вращать тело.
Нужны спец. правила, условия и требования.
Иначе это тоже самое что "я вас всех вертел" )
0
 Аватар для Liss29
225 / 39 / 4
Регистрация: 18.11.2012
Сообщений: 1,638
26.09.2025, 21:12  [ТС]
Цитата Сообщение от SmallEvil Посмотреть сообщение
С вращением то получилось?
Ну, как сказать, по скрину видно, как получилось.

Цитата Сообщение от SmallEvil Посмотреть сообщение
Толька нельзя просто так вращать тело.
Нужны спец. правила, условия и требования.
Нет у меня никаких правил, заставил работать и то вперёд. Про правила никто не упоминал, что за правила...

Цитата Сообщение от SmallEvil Посмотреть сообщение
Как минимум 12 углов.
0
-196 / 65 / 2
Регистрация: 23.11.2024
Сообщений: 852
26.09.2025, 23:35
Цитата Сообщение от Liss29 Посмотреть сообщение
Про правила никто не упоминал, что за правила
Вы можете запустить программу FreeCAD и посмотреть, как там сделан верстак рисования 2D-профиля для выдавливания (экструзии). Вкратце, там можно создавать различные графические примитивы, точки, линии, скругления, затем создавать связи-ограничения между ними (например „конец этого отрезка должен совпадать с началом того” или „те два отрезка должны иметь одинаковую длину”).
Когда пользователь что-то меняет на чертеже, алгоритм пересчитывает положение других примитивов с учётом таких ограничений.

В вашем редакторе можно было бы перемещать углы треугольников с пересчётом положения остальных.
0
-196 / 65 / 2
Регистрация: 23.11.2024
Сообщений: 852
27.09.2025, 00:17
Вот меню добавления ограничений
Миниатюры
Создать прямоугольный треугольник  
0
-196 / 65 / 2
Регистрация: 23.11.2024
Сообщений: 852
27.09.2025, 00:53
Вот я сваял пятиугольник:
Миниатюры
Создать прямоугольный треугольник  
0
-196 / 65 / 2
Регистрация: 23.11.2024
Сообщений: 852
27.09.2025, 01:10
Цитата Сообщение от Наталья8 Посмотреть сообщение
Прямоугольный это у которого три прямых угла?
Q: Поддерживает ли FreeCAD неевклидову геометрию? Мне надо на шаре нарисовать треугольник с тремя прямыми углами
A: Коротко: нет — FreeCAD не поддерживает нестандартную (неевклидову) геометрию «из коробки». Все инструменты Sketcher и 3D‑геометрия в ядре основаны на евклидовой (евклидовой поверхностью/пространстве) и на геометрии OCC (OpenCASCADE), которая оперирует евклидовыми метриками. Поэтому треугольник на сфере с тремя прямыми углами (сферический треугольник с каждым углом 90°) не может быть построен как «евклидовый» треугольник с привычными плоскими ограничениями.

Нам нужны авторы новых фрикадов! Вырастим их среди нас!
0
 Аватар для Liss29
225 / 39 / 4
Регистрация: 18.11.2012
Сообщений: 1,638
27.09.2025, 10:53  [ТС]
Цитата Сообщение от Tupiel Reuschin Посмотреть сообщение
В вашем редакторе можно было бы перемещать углы треугольников с пересчётом положения остальных.
Вопрос, как это сделать? Это должно происходить автоматически, когда я меняю положение фигуры, например, кручу её?
0
-196 / 65 / 2
Регистрация: 23.11.2024
Сообщений: 852
27.09.2025, 11:09
Я только принцип знаю (и это непростой алгоритм), а как это в фрикаде сделано точно не знаю (есть больше одной идеи). Фрикад попробуйте использовать сами, в жизни пригодится, мебель, например, спроектировать или ещё что. И там увидите как именно происходит редактирование, и как всё пересчитывается в процессе перетаскивания вершины мышью. Что и как делать во время редактирования скетча вам ИИ подскажет (например duck.ai), это несложно.

Решение систем неравенств это непросто, я бы посоветовал ограничится только редактированием примитивов для начала (без автопересчёта). Если полгода времени есть, потом доделаете.
0
 Аватар для Liss29
225 / 39 / 4
Регистрация: 18.11.2012
Сообщений: 1,638
27.09.2025, 12:12  [ТС]
Цитата Сообщение от Tupiel Reuschin Посмотреть сообщение
Я только принцип знаю (и это непростой алгоритм), а как это в фрикаде сделано точно не знаю (есть больше одной идеи)
Как бы на такой же алгоритм и не притендую, но, если уж заговорили об этом, то как это сделать, скажем так, в облегчённом варианте.

Цитата Сообщение от Tupiel Reuschin Посмотреть сообщение
Если полгода времени есть, потом доделаете.
Нет, этого времени у меня, к сожалению, нет.
0
Заблокирован
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
27.09.2025, 13:12
Tupiel Reuschin, если любишь работать в САПР, то могу дать совет. Вместо ограничений по углам, используй перпендикулярное ограничение для двух катетов. Во-первых, не придется вводить "90 градусов". Во-вторых, чертеж не будет захламляться углами.
0
1980 / 836 / 115
Регистрация: 01.10.2012
Сообщений: 5,222
Записей в блоге: 2
27.09.2025, 15:55
Цитата Сообщение от Liss29 Посмотреть сообщение
Составьте восьмиугольник из восьми прямоугольных треугольников разного цвета.
Предлагаю считать что восьмиугольник состоит из одинаковых треугольников (в смысле длины сторон одинаковы) и образует корректную поверхность, т.е. без самопересечений и каждое ребро (сторона тр-ка) может быть общим только для 2 треугольников. Каждый тр-к имеет хотя бы одно общее ребро (т.е. поверхность одна). Угол 180 "не считается", но углы могут быть > 180, т.е. 8-угольник необязательно выпуклый. На точность определений не "притендую" Конечно можно бесконечно спорить "а почему так", но это ни к чему не приведет

Цитата Сообщение от Liss29 Посмотреть сообщение
то как это сделать, скажем так, в облегчённом варианте.
Проще всего "захардкодить", для этого надо придумать 8-угольник. Начать с правильного меша (аттач), у него 8 тр-ков и 4 угла. Напрашивается "переставить" левый верхний и правый нижний тр-ки так чтобы углов стало 8, это простой puzzle

Генерировать автоматично/рандомно (вместо хардкодинга) - интересно, но это задача другого плана, на мой взгляд затевать ее не стоит. ТС явно хотят научить работать с объектами. Для построения 8-угольника надо не "лазить по точкам", а воспользоваться методами, достаточно Move и Flip (даже вращение не требуется)

Цитата Сообщение от Liss29 Посмотреть сообщение
Вангог отдыхает.
Закрашивать нутро тр-ков он точно умел И у Вас 4 поверхности
Изображения
 
0
-196 / 65 / 2
Регистрация: 23.11.2024
Сообщений: 852
27.09.2025, 20:48
Цитата Сообщение от Igor3D Посмотреть сообщение
8-угольник необязательно выпуклый.
Ага, а ещё он не обязательно плоский.
Тогда два предложенных угла (треугольника) можно и не переставлять, а просто загнуть по нарисованным линиям сгиба.

Добавлено через 26 минут
Цитата Сообщение от Liss29 Посмотреть сообщение
класс прямоугольного треугольника
Подойдём к задаче по-философски (применим философский подход). Треугольник можно было бы определить как геометрическое место точек, располагающихся между тремя данными точками. Топикстартер так и начал: «в конструкторе ... точка начала ... ещё две точки». Фактически, правда, он передаёт не "точки", а "координаты точек". Но это может быть оптимизация.
Зачитаем википедию, там написано другое:
«фигура, образованная тремя отрезками» (отрезки не точки). В философском подходе есть два разных метода - метафизический, системно-диалектический. Прицепившись к слову "система" можно записать что треугольник состоит из элементов (отрезков) и отношений между ними (например точек, углов). Дальше треугольники можно классифицировать, на "все треугольники" и "особенные треугольники", в частности "прямоугольные". Обратите внимание, что никаких "фигур" в определении через понятие системы не было, а задача классификации конкретно прямоугольных треугольников (что требовалось) решена.

Треугольник (суперкласс) ᐊ— Прямоугольный треугольник (класс)

Цитата Сообщение от Liss29 Посмотреть сообщение
Определите
Запишем определение: прямоугольный треугольник, это треугольник, у которого как минимум один из углов прямой.

Добавлено через 42 минуты
LLM: «Метрика хранится в некой внешней сущности (Context, Geometry), доступной при запросе (вызове алгоритма). Потому что метрика пространства относится к пространству, а не к треугольнику, это не одна из характеристик треугольника. Это даёт гибкость: один и тот же набор точек можно считать треугольником в разных геометриях без дублирования данных. Методы, зависящие от метрики (isRight, angleAt, area, distance, geodesicLength), принимают параметр-метрику по ссылке с значением по умолчанию (std::shared_ptr или const IMetric&), где дефолт — EuclideanMetric. Это даёт и явность, и удобство: пользователь может не указывать метрику (получит евклидову), или явно передать.»

Добавлено через 29 минут
LLM: «
Cвойства представления треугольника (конкретный экземпляр: какие именно координаты/вершины), а не свойства самой абстракции „треугольник” как множества отношений между вершинами. Поэтому их можно вынести наружу.
Конструктор RightTriangle должен явно отражать специфическое требование класса: он должен принимать только такие аргументы, которые гарантируют, что объект — действительно "прямоугольный треугольник" согласно заданию (т.е. "как минимум один угол прямой").
»

Надо конструктор (или несколько конструкторов) определить так, чтобы в него в принципе нельзя было передать параметры, которые могли бы создать непрямоугольный треугольник. И при этом покрыть все сценарии создания именно прямоугольных треугольников.

LLM: «прямота угла зависит от метрики. В общем случае геометрические проверки требуют выполнения, так полностью на уровне типов не проверить.
Нужны не API-конструкторы, а factory-методы, каждый из которых априори гарантирует, что создаваемый объект прямоугольный:
1) RightTriangle::FromTriangleWithProof(con st Triangle&, ProofObject) — расширение, где ProofObject — заранее вычисленный и проверенный сертификат (например, результат вычисления в некотором контексте).
2) из отрезка-гипотенузы и противолежащей вершины
EuclideanMetric::RightTriangleFromHyp(hy pothenuse, vertex, geom)
3) из длин двух катетов и соединяющей их вершины
EuclideanMetric::RightTriangleFromLegs(l ength1, length2, vertex, geom)
Вход — две длины и вершина (точка). Контракт: угол в vertex между (vertex->neigh1) и (vertex->neigh2) должен считаться прямым в данной метрике. Результат std::optional, т.е. с неверными данными объект не будет создан, вызывающий обязан обработать отсутствие.
»
0
27.09.2025, 21:32

Не по теме:

Цитата Сообщение от Tupiel Reuschin Посмотреть сообщение
Запишем определение: прямоугольный треугольник, это треугольник, у которого как минимум один из углов прямой.
А что, бывают тр-ки с 2 или 3 прямыми углами? В таких случаях остается только ждать пока творческий порыв иссякнет :)

0
28.09.2025, 00:21

Не по теме:

Цитата Сообщение от Igor3D Посмотреть сообщение
А что, бывают тр-ки с 2 или 3 прямыми углами? В таких случаях остается только ждать пока творческий порыв иссякнет :)
Да это ему нейросетка генерит такие идеи.
Например, запрос в гугле: "Как определить, лежат ли две точки на одной прямой?".
Ответ AI Overview:
Чтобы определить, лежат ли две заданные точки на одной прямой, найдите уравнение этой прямой, а затем подставьте координаты третьей точки (или более) в это уравнение. Если все точки удовлетворяют уравнению, они лежат на одной прямой.
XD

Связываться с нейронкой, нужна спец. подготовка, что бы мозги не проела.

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
28.09.2025, 00:21

Создать класс прямоугольный треугольник, если известна сторона и угол
При выполнении данного задания необходимо определить следующие общие для всех классов операции: - ...

Создать наследование от треугольника прямоугольный треугольник
Помогите с заданием: Создать наследование от треугольника прямоугольный треугольник не получается...

Определить, можно ли из трех заданных чисел создать прямоугольный треугольник
Даны 3 числа. Определить, можно ли из них создать прямоугольный треугольник КАК написать на С++

Прямоугольный треугольник
Разработать класс, набор методов для программной модели заданного объекта. Описание объекта и...

Пустой прямоугольный треугольник. Размер катетов – n
Разработать программу, которая выводит на экран геометрическую фигуру, заполняя ее символом ‘*’ или...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
40
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
ИИ не может найти нужный язык в списке
Supersumestria 05.10.2026
Я ему даю вот такое изображение и прошу найти и подчеркнуть немецкий язык. Возвращает он вот это: https:/ / i. **********/ vqBWLe2. png Нужную строчку в 3й колонке просто выдумал. . Это. . .
Новая последняя моя музыка в SUNO
zorxor 05.10.2026
Здравствуйте, дорогие мои друзья! С большой радостью я хотел бы представить вам свою новую последнею музыку, которую сгенерировала мне по моей просьбе нейросеть SUNO. С уважением, zorxor. Это. . .
Программный домашний кинотеатр
russiannick 27.09.2026
Сподобился на программный домашний кинотеатр. В качестве ЯВУ по традиции выбрал js. В помощники взял Яндекс-Алису. Было создано три зала на разные интересы. исторические и ретро сериал Хичкок. . .
Беседа с ИИ о программистах, недопускающих к созданию и правке кода генеративные ИИ и причины этого
zorxor 21.09.2026
Раньше я радовался или получал некоторые эмоции, пусть небольшие, но всё же, от самого процесса написания кода, рекомпиляции и запуска, видя постепенное развитие программы и прочее. А теперь лень. . .
Мобильное приложение ColorStep
pavlinmavlin 17.09.2026
Реализовал приложение Красный, Зеленый, Синий в Unity3d + c#. Название изменил на ColorStep. Приложение прошло модерацию и теперь доступно для скачивания. Делал его сам, шаг за шагом — и вот,. . .
Запрет дублирования строк в табличной части
Maks 13.09.2026
Реализация из решения ниже выполнена на нетиповом справочнике "Нормы ТО" с табличной часть "Виды ТО", разработанного в КА2, со следующими реквизитами: - ВидТО (СправочникСсылка. ВидыТО); - ВидГСМ. . .
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Jin X 06.09.2026
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр. Работая с форумом и нейросетями в браузере часто хочется что-то подкорректировать или добавить какого-то функционала. Ниже прикреплён. . .
Программа опроса у.з. расходомера SLS-720F
Argus19 02.09.2026
Программа опроса у. з. расходомера SLS-720F Программа опрашивает один раз в минуту три ультразвуковых расходомера SLS-720F через интерфейс RS-485 по протоколу Modbus RTU. Опрашиваются регистры. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru