|
1 / 3 / 0
Регистрация: 25.04.2015
Сообщений: 474
|
|||||||||||
Потенциальная утечка памяти15.03.2026, 13:57. Показов 11150. Ответов 118
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте! Помогаю тут знакомому делать лабораторную по программированию на С++. Делаю в Qt так как начал его изучать.
Задание: В одномерном массиве, состоящем из n вещественных элементов, вычислить: 1) максимальный по модулю элемент массива;[1] 2) сумму элементов массива, расположенных между первым и вторым положительными элементами. Преобразовать массив таким образом, чтобы элементы, равные нулю, располагались после всех остальных. Вот, что у меня получилось:
И если можно подскажите как в этом коде сделать ЗАЩИТУ если в консоли будет набрано не правильное количество элементов.
0
|
|||||||||||
| 15.03.2026, 13:57 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
118
Утечка памяти Шаблоны STL & утечка памяти. Утечка памяти |
|
638 / 396 / 68
Регистрация: 09.03.2016
Сообщений: 4,372
|
|
| 21.03.2026, 17:55 | |
|
Royal_X,
Даёшь советы? Он много подчёркивает. Я вообще нелитературен... Основная хитрость, вот эту i надо минусовать.
0
|
|
| 21.03.2026, 17:58 | |
|
0
|
|
|
638 / 396 / 68
Регистрация: 09.03.2016
Сообщений: 4,372
|
|
| 21.03.2026, 18:11 | |
|
И про сарай ещё надо у Verevkin Ещё раз проконсультироваться. Ну так я пишу... Плотнее код получается. В страницу больше влезает.
0
|
|
| 21.03.2026, 18:17 | ||
|
Не по теме:
В словаре нет всех словоформ и склонений. Не проверяется семантика предложения. [длинной/длиной] [не/ни, раздельно/слитно] Так что всегда можно кого то поправить, вот только зачем. Вспомнилось автоисправления из Ворда, раньше куча приколов по этому поводу было. Royal_X, я иногда поражаюсь твоему терпению. До сих пор пытаешься отвечать Игорю) Тут тему нужно всю вычистить, оставить постов по теме на 1 страницу. Но это ведь нужно читать их. Ах, да, и карточки раздать. Может супер-модераторы вместо флуда и провокаций(некоторые) займутся работой.
0
|
||
| 21.03.2026, 19:50 | |||||||
0
|
|||||||
|
638 / 396 / 68
Регистрация: 09.03.2016
Сообщений: 4,372
|
||||||
| 21.03.2026, 22:29 | ||||||
|
Вы писали... Вы специалист. Вам с бугра виднее, как это улучшать.
0
|
||||||
|
16 / 12 / 3
Регистрация: 01.10.2023
Сообщений: 107
|
|||||||
| 21.03.2026, 22:50 | |||||||
|
Наталья8 в 96 посте ссылку дал, с (имхо) годным решением:
0
|
|||||||
|
638 / 396 / 68
Регистрация: 09.03.2016
Сообщений: 4,372
|
|
| 21.03.2026, 23:24 | |
|
Igor3D
Я не знаю плюсов, это не значит что я не понимаю что это такое. Это фрамеворк. Написал пару слов и всё, всё, всё... Мощщь. Как можно улучшить с помощью фрамеворка четыре строчки на си?
0
|
|
| 22.03.2026, 00:45 | |||
|
0
|
|||
|
16 / 12 / 3
Регистрация: 01.10.2023
Сообщений: 107
|
|||
| 22.03.2026, 02:56 | |||
|
0
|
|||
| 22.03.2026, 11:19 | ||||
). Ладно, вот еще подсказка
0
|
||||
|
16 / 12 / 3
Регистрация: 01.10.2023
Сообщений: 107
|
|||
| 22.03.2026, 11:45 | |||
(подсказку по типам на cppreference я не увидел)
0
|
|||
|
Заблокирован
|
|
| 22.03.2026, 12:40 | |
|
4blK4blPblK, кстати,
std::remove_if поддерживает еще ExecutionPolicy, так что там можно поэкспериментировать, если хочется максимальной скорости.
0
|
|
| 22.03.2026, 14:12 | |||
0
|
|||
|
16 / 12 / 3
Регистрация: 01.10.2023
Сообщений: 107
|
||||
| 22.03.2026, 15:58 | ||||
![]() Не дается мне этот ребус. Наверное "до жирафа дойдет" если вы прямо озвучите, что за типы в: "Но возможны такие типы элементов, что версия на С++ будет в 10 (и более) раз быстрее" без намеков
0
|
||||
| 22.03.2026, 17:54 | |||||||||||||||||
Правильный ответ
Таким образом, чудо "в 10 раз" (и в 100) хотя и требует "приседаний", но совершенно возможно/реально Собсно для обхода таких тяжелых копирований и было придумано std::move
1
|
|||||||||||||||||
|
16 / 12 / 3
Регистрация: 01.10.2023
Сообщений: 107
|
||
| 22.03.2026, 18:11 | ||
И как я не догадался, тем более по вопросу о перемещении нулей вспомнился пример с одной книжки, где для оптимизации удаления в векторе предлагается делать как раз move() удаляемого элемента в конец вектора и pop_back(), при этом данные вектора не сдвигаются, но увы, порядок теряется. Ну да, для нетривиальных типов будет быстрее с move(), как вы написали, согласен.
0
|
||
|
Вездепух
13233 / 6865 / 1827
Регистрация: 18.10.2014
Сообщений: 17,398
|
||
| 25.03.2026, 03:41 | ||
|
Вот и здесь - сначала мы делаем ненужное трудоёмкое копирование, а затем объявляем приход "спасителя" - std::move - который нас избавит от этого ненужного копирования. Напомню, что семантику перемещения мы и в С, и в С++ использовали с самого начала времен. Никакого std::move для этого изначально не нужно было. Да, до того, как в этой области навели порядок и все аккуратно систематизировали и снабдили необходимой поддержкой на уровне core language, приходилось извращаться, чтобы реализовать move semantics. Но ничего невозможного в этом не было и раньше. Другое дело, что стандартные контейнеры были для этого плохо приспособлены...
0
|
||
| 25.03.2026, 08:13 | ||||||||
0
|
||||||||
| 25.03.2026, 08:13 | |
|
Будет ли утечка памяти при выполнении данного кода? Утечка памяти в работе с классами Утечка памяти, пользуюсь vld Утечка памяти при умножении матрицы на число Утечка памяти CppWebBrowser Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
GitHub Copilot в JetBrains: модель по умолчанию, Fix и контроль MCP
and_y87 12.10.2026
10 октября 2026 года GitHub обновил Copilot для JetBrains: добавил настройки стартовой модели, исправления из диагностики и управление автозапуском MCP. Поддержка IDE 2025. 1 прекращена — требуется. . .
|
День 5 из 28: Codex подсказывает следующий запрос
and_y87 12.10.2026
9 октября 2026 года OpenAI запустила бету Composer predictions — подсказок следующего сообщения в текущем диалоге Codex. Это помощь с формулировкой запроса, а не автоматическое продолжение задачи.
. . .
|
Запустил конкурс "тем и промптов для текстовых квестов созданных почти чисто ИИ"
Adler 06.10.2026
Всем привет!
За последние три-четыре дня я создал более 16 текстовых квестовых игр используя преимущественно по одному запросу к ИИ на игру. Мне так понравилось смотреть все ветки/ сцены во всех. . .
|
ИИ не может найти нужный язык в списке
Supersumestria 05.10.2026
Я ему даю вот такое изображение и прошу найти и подчеркнуть немецкий язык.
Возвращает он вот это:
https:/ / i. **********/ vqBWLe2. png
Нужную строчку в 3й колонке просто выдумал. .
Это. . .
|
|
Новая последняя моя музыка в SUNO
zorxor 05.10.2026
Здравствуйте, дорогие мои друзья! С большой радостью я хотел бы представить вам свою новую последнею музыку, которую сгенерировала мне по моей просьбе нейросеть SUNO. С уважением, zorxor.
Это. . .
|
Программный домашний кинотеатр
russiannick 27.09.2026
Сподобился на программный домашний кинотеатр. В качестве ЯВУ по традиции выбрал js.
В помощники взял Яндекс-Алису.
Было создано три зала на разные интересы.
исторические и ретро
сериал Хичкок. . .
|
Беседа с ИИ о программистах, недопускающих к созданию и правке кода генеративные ИИ и причины этого
zorxor 21.09.2026
Раньше я радовался или получал некоторые эмоции, пусть небольшие, но всё же, от самого процесса написания кода, рекомпиляции и запуска, видя постепенное развитие программы и прочее. А теперь лень. . .
|
Мобильное приложение ColorStep
pavlinmavlin 17.09.2026
Реализовал приложение Красный, Зеленый, Синий в Unity3d + c#.
Название изменил на ColorStep.
Приложение прошло модерацию и теперь доступно для скачивания. Делал его сам, шаг за шагом — и вот,. . .
|