|
49 / 49 / 13
Регистрация: 21.04.2009
Сообщений: 265
|
||||||
что то не так с компилятором?24.06.2011, 11:52. Показов 2142. Ответов 17
Метки нет (Все метки)
есть класс, который переписан с книги Лафоре Р.
\projects\1\new.cpp expected `;' before "time1" \projects\1\new.cpp [Warning] statement is a reference, not call, to function `time' \projects\1\new.cpp expected `;' before "time2" . . . что не так??
0
|
||||||
| 24.06.2011, 11:52 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
17
Как сделать так чтоб работало? Что с компилятором? что с Компилятором что-то с компилятором |
|
Кошковед
521 / 509 / 63
Регистрация: 12.04.2010
Сообщений: 1,390
|
|
| 24.06.2011, 11:53 | |
|
....
а код ?
0
|
|
|
49 / 49 / 13
Регистрация: 21.04.2009
Сообщений: 265
|
|
| 24.06.2011, 12:04 [ТС] | |
|
co6ak, см. выше
0
|
|
|
Кошковед
521 / 509 / 63
Регистрация: 12.04.2010
Сообщений: 1,390
|
||||||
| 24.06.2011, 12:09 | ||||||
Добавлено через 42 секунды получалось cout << "time3 = " << cout <<.....
1
|
||||||
|
49 / 49 / 13
Регистрация: 21.04.2009
Сообщений: 265
|
|
| 24.06.2011, 12:13 [ТС] | |
|
то же самое, а вообще мне кажется что у меня проблемы с конструктором - т.к. почему то ругается на первую строку после main()
0
|
|
|
Кошковед
521 / 509 / 63
Регистрация: 12.04.2010
Сообщений: 1,390
|
|
| 24.06.2011, 12:15 | |
|
хз.
попробуй конструктор по умолчанию задать как time( int =0, int =0, int =0); без скобок фигурных всяких. наф они не нужны там.
0
|
|
|
49 / 49 / 13
Регистрация: 21.04.2009
Сообщений: 265
|
|
| 24.06.2011, 12:23 [ТС] | |
|
в книге автор рекомендует именно со скобочками
, хотя после рекомендации он почему то не аргументировал такое решение.
0
|
|
|
Каратель
|
||
| 24.06.2011, 12:32 | ||
|
grrrrr, ошибка в 45-й строке
Добавлено через 24 секунды да и conio.h здесь нафиг не нужен
1
|
||
|
49 / 49 / 13
Регистрация: 21.04.2009
Сообщений: 265
|
|
| 24.06.2011, 12:55 [ТС] | |
|
и еще вопрос - по классам. При объявлении класса, авторы книг иногда описывают сначала закрытые, а потом открытые элементы или наоборот. Я так понимаю , что разницы нет?
0
|
|
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
|
| 24.06.2011, 13:19 | |
|
grrrrr, нету
0
|
|
|
2382 / 1666 / 279
Регистрация: 29.05.2011
Сообщений: 3,402
|
|
| 24.06.2011, 13:23 | |
|
grrrrr, разницы нет, но в начале класса можно не писать private: а в начале структуры можно не писать public: так как они подразумеваются по умолчанию.
0
|
|
|
49 / 49 / 13
Регистрация: 21.04.2009
Сообщений: 265
|
||||||||||||||||
| 24.06.2011, 13:28 [ТС] | ||||||||||||||||
|
ForEveR, ну я так и думал.
![]() а теперь скажите, почему у меня эта прога не компилируется? Только что, разбил на файлы как посоветовал охотник, компилировал в wxDev-cpp. 1.cpp
ЗЫ. Пробовал компилировать другие проекты с классами- все норм.
0
|
||||||||||||||||
|
2382 / 1666 / 279
Регистрация: 29.05.2011
Сообщений: 3,402
|
|
| 24.06.2011, 13:33 | |
|
time1.h надо подключать во всех модулях .cpp, где используется класс time
Добавлено через 1 минуту Ну и ошибка в строке 10 файла 1.cpp так и не была исправлена
1
|
|
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
|
| 24.06.2011, 13:34 | |
|
Не советую я так класс называть. Или в namespace хоть завертывайте.
2
|
|
|
49 / 49 / 13
Регистрация: 21.04.2009
Сообщений: 265
|
||||||
| 24.06.2011, 13:41 [ТС] | ||||||
|
ForEveR, точно!!! теперь вот ошибка одна ошибка:
47 C:\Dev-Cpp\projects\1\new.cpp statement cannot resolve address of overloaded function ругается на 2 строку
0
|
||||||
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
|
| 24.06.2011, 13:45 | |
|
grrrrr, Ну дык это ж вызов функции все таки. Скобки забыли.
1
|
|
|
49 / 49 / 13
Регистрация: 21.04.2009
Сообщений: 265
|
|
| 24.06.2011, 13:49 [ТС] | |
|
Все работает! Спасибо!
0
|
|
| 24.06.2011, 13:49 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
18
Что-то с компилятором... Наверное... есть ошибки в программе, может что то с компилятором у меня, подскажите пожалуйста. Что не так с кодом? ( пытаюсь понять, что не так? )
Как сделать так что я мог умножать не на два числа а на 3,4,5 и так далее? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|