|
быдлокодер
1724 / 911 / 106
Регистрация: 04.06.2008
Сообщений: 5,709
|
||||||
в классе создаётся объект оператором new, как его удалить после использования в основной программе? delete в вызывающей функции не вариант!26.06.2011, 22:40. Показов 6662. Ответов 55
Метки нет (Все метки)
Собсно
0
|
||||||
| 26.06.2011, 22:40 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
55
Проверить на наличие вирусов после использования программы не вызывающей доверия Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
187 / 174 / 18
Регистрация: 22.03.2010
Сообщений: 612
|
|||
| 27.06.2011, 18:57 | |||
|
matrix(x, y); не знаю насколько это гениально, но всяко лучше matrix[][] на порядок, хотя бы тем что не нарушает инкапсуляцию.
0
|
|||
|
быдлокодер
1724 / 911 / 106
Регистрация: 04.06.2008
Сообщений: 5,709
|
||||||||||||||||
| 27.06.2011, 19:54 [ТС] | ||||||||||||||||
|
silent_1991, ну нравится вам этот код, Бога ради; если вы считаете что глазу милее:
Не умыли вы меня. Ну да, имеет право на существование ваш код. Пусть он будет. Хай живе ПНС! Только комменты пишите в следующий раз. pito211, ну да, забыл я выделить память в конструкторе по умолчанию, ну блин, взял бы да сказал- ты kravam забыл выделить память в конструкторе по умолчанию. Ты же понимаешь, что я просто забыл это сделать. Зачем же ногами топтать? Насчёт инкапсуляции- а вот здесь ты попал пальцем в небо. Итак, сокрытие данных
И опять же, нравится тебе () вместо [][], я тебе слова не скажу. Я же не спрашивал никого- что лучше? Я сказал: возвращение в функцию безымянного объекта нужно для того-то и того-то. Всё! Добавлено через 1 минуту Maxwe11, не аргумент. Я маскирую мой код под классический синтаксис. ЧЯДНТ?
0
|
||||||||||||||||
|
5058 / 3118 / 271
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 7,044
|
|
| 27.06.2011, 20:01 | |
|
kravam, мы с вами никак понять друг друга не можем. Мой вопрос: с какой целью каждый раз при вызове operator[] оборачивать указатель в объект nemo, если можно изначально хранить массив объектов nemo, и в operator[] просто возвращать соответствующий элемент этого массива. Проблемы исчезнут, поскольку эти new nemo в operator[] перенесутся в конструктор, а утечки исчезнут за счёт деструктора. Да, вы всегда упрощаете код, когда задаёте вопрос. В этом есть немало плюсов. Но иногда за таким мощным упрощением сути не видишь и всегда ищешь, как можно проще добиться подобного эффекта. Но вдруг проще нельзя, потому что реальная задача (а не абстрактный упрощённый пример) этого не допустит?
Не по теме: И перестаньте уже срываться на всех подряд. Вам пытаются помочь, а вы это воспринимаете как жёсткую критику. Ну, написал вам один грубо, ну так остальные участники обсуждения тут причём?
0
|
|
|
быдлокодер
1724 / 911 / 106
Регистрация: 04.06.2008
Сообщений: 5,709
|
|||||||||||||||||||||
| 27.06.2011, 20:46 [ТС] | |||||||||||||||||||||
|
Да вы поймите, у меня одна проблема, она в моём незнании и она решается легко: как удалить этот объект:
Так я понял, как. Создать его в функции и вернуть; так, а умный компилятор не будет создавать его в функции, а создаст в месте, куда он должен возвернуться и потом удалит не дожидаясь main, это там мне в ассемблерном листинге объяснили. Так что всё, проблема одна вполне рабочая, решилась. Теперь по коду. Я вам скажу почему мне не пришла в голову хранить массив элементов типа nemo (аналог моим указателям на строки таблицы, так?). Из-за их размера. Так, у меня хранится массив указателей на строки таблицы, каждый из указателей занимает 4 байта А вот тут я посмотрел чему равен объект класса nemo
То есть то на то на то и выходит, но я не умею сходу определять, что там занимает память а что нет:
Такая вот одна причина причина, по которой мне в голову не могло прийти создать nemo array [x]; Она может и глупая но других вроде нет. А так-то можно, да, щас я начинаю понимать, но будет наверное одинаково продуктивный код что мой что ваш. Добавлено через 13 минут А вот другая причина, повесомее
А если ваш код такой же написать, то у вас создастся массив собъектов nemo. silent_1991, сколько раз вызовется конструктор nemo? 6 объектов, 6 раз вызывается конструктор nemo... Эта причина повесомее будет...
0
|
|||||||||||||||||||||
|
187 / 174 / 18
Регистрация: 22.03.2010
Сообщений: 612
|
|||||||
| 27.06.2011, 20:51 | |||||||
Добавлено через 3 минуты кароче T** и оператор() рулят
0
|
|||||||
|
быдлокодер
1724 / 911 / 106
Регистрация: 04.06.2008
Сообщений: 5,709
|
|||||||
| 27.06.2011, 20:55 [ТС] | |||||||
|
Исправления принимаются, pito211, как насчёт количества вызовов конструктора класса nemo? У меня он вызовется столько раз, сколько... э вызовется,
у silent_1991 по количеству строк; Добавлено через 2 минуты T** p это вроде мой код; а [][] я отдам предпочтение перед () и точка (синтаксис, знаешь ли), пусть последний даже быстрее.
0
|
|||||||
|
187 / 174 / 18
Регистрация: 22.03.2010
Сообщений: 612
|
||
| 27.06.2011, 21:07 | ||
|
0
|
||
|
5058 / 3118 / 271
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 7,044
|
|
| 27.06.2011, 21:08 | |
|
kravam, вы по той ссылке, что я в 34 посте этой темы давал, ходили? Там два вариант кода. Один вариант - с дополнительным классом Row. Второй (под заголовком "Метод pito211") - с использованием T ** (только там класс не шаблонный, что правится в 30 секунд). Никаких конструкторов дополнительных, и [][] используется. Чем не подходит?
Добавлено через 1 минуту Не по теме: pito211, опередил))
0
|
|
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
|
| 27.06.2011, 21:14 | |
|
kravam, Не стоит писать комменты для очевидных вещей. Не понятно - книжку в зубы и вперед.
1
|
|
|
187 / 174 / 18
Регистрация: 22.03.2010
Сообщений: 612
|
|
| 27.06.2011, 21:19 | |
|
коменты нужны для комментирования сложных участков кода. Там всё просто до безобразия. Рука не поднимается такой код загрязнять комментариями
1
|
|
|
5058 / 3118 / 271
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 7,044
|
||||||
| 27.06.2011, 21:19 | ||||||
|
kravam, омг, не уж то так всё сложно? Всё-таки вам это надо, не нам. Могли бы и разобраться...
2
|
||||||
|
быдлокодер
1724 / 911 / 106
Регистрация: 04.06.2008
Сообщений: 5,709
|
|||||||||||
| 27.06.2011, 23:39 [ТС] | |||||||||||
|
Не стоит слова говорить- очевидных-неочевидных. Собеседников надо уважать по-любому.
Добавлено через 34 минуты Да, ребята, я всё понял. Ну чё у меня опыта если нет, я перегрузил вчера два раза оператор [] и ошалел прямо от счастья, надо понимать. Казалось бы куда проще- и ведь знаю что адрес[индекс] даст значение, а глаз как замылился ровно. Ну да ладно, на ошибках учатся. Спасибо, я теперь закрепил эту херь, надо вот ещё сделать этот класс шаблонным, pito211, а можно я перегрузку оператора [][] у тебя позаимствую? Добавлено через 27 минут ВСя эта муть с классом nemo свелась к
Зацените
0
|
|||||||||||
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
|
| 27.06.2011, 23:46 | |
|
kravam, Оригинально, но такой оператор не айс. Обычно пытаются запретить преобразование в указатель... А вы его явно делаете...
0
|
|
|
5058 / 3118 / 271
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 7,044
|
||||||
| 28.06.2011, 10:17 | ||||||
|
kravam, чтобы совсем не нарушать инкапсуляцию, лучше делать с дополнительным объектом, как я показывал в самый первый раз. А в этом коде без нарушения инкапсуляции лучше делать так (правда, я уже понял, что вас такой вариант не устраивает):
0
|
||||||
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Транслитерация текста с кириллицы на латиницу
Maks 11.11.2026
Решил облегчить жизнь себе и коллегам админам при создании электронных почтовых ящиков для пользователей, в результате написал обработку "Транслитерация текста" с кириллицы на латиницу, а в ней. . .
|
Книги по геймдизайну, левел-дизайну, игровым механикам и проектированию игрового опыта
8Observer8 08.11.2026
Содержание блога | English Version
1. 2003 - 06 - Designing Virtual Worlds (1st Edition)
Автор: Richard A. Bartle | Объем: 768 стр.
Ссылки: Amazon
. . .
|
Родители токсичные абьюзеры по отношению к своим детям ругают их оскорбляют не любят
zorxor 08.11.2026
Жить в атмосфере постоянных оскорблений, критики и холодности со стороны родителей — это тяжелое и болезненное испытание, которое оставляет глубокие эмоциональные раны. Токсичное и абьюзивное. . .
|
Как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы. Ответ от Джемени ИИ.
zorxor 08.11.2026
Джемени, как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы.
Многие люди, возвращаясь домой, сразу переодеваются в максимально свободную одежду или вовсе предпочитают. . .
|
|
Паттерн очереди действий/команд (Action / Command Queue). Система очереди действий и кат-сцен с SDL3 Callbacks, cglm и OpenGL
8Observer8 07.11.2026
Содержание блога | English Version
Руководство для начинающих по реализации паттерна очереди действий/ команд (Action / Command Queue) на C++ (C++20) с использованием официального SDL3 Callbacks. . .
|
Проверка полного ФИО в типовом справочнике
Maks 07.11.2026
Решение реализовано в конфигурации КА2, на примере справочника "КонтактныеЛицаПартнеров".
Задача:
Запрет инициалов.
Не допускаеть использование сокращений вида "И. И. ", "И. И. ", "И И" и. . .
|
Про "Windows must die!"
kumehtar 04.11.2026
Знаете, чет накатило. . . .
Когда-то это было почти боевым кличем: мол, нормальный человек сидит на DOS, OS/ 2 или Linux, а вот это вот - Must Die. А теперь человек произносит «мастдай» с усмешкой - и. . .
|
Красочные поля с номером страницы svg+background-image
russiannick 04.11.2026
Красочные поля с номером страницы не менее важны чем в эпоху бумажных книг.
Посему спешу представить почтеннейшей публике этот важный инструмент который эти поля и формирует.
В процессе разработки. . .
|