|
58 / 35 / 0
Регистрация: 08.04.2008
Сообщений: 153
|
|||||||||||||||||
Структура и класс string. Проблема с выводом строки.04.05.2009, 23:47. Показов 3143. Ответов 12
Метки нет (Все метки)
Такая проблема: объявляю структуру с классом string:
0
|
|||||||||||||||||
| 04.05.2009, 23:47 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
12
Проблема с выводом строки Класс string, убрать звездочки из строки
|
|
Почетный модератор
7393 / 2639 / 281
Регистрация: 29.07.2006
Сообщений: 13,696
|
|
| 05.05.2009, 00:28 | |
|
Если только в VS и g++ по разному std::string реализован. В g++ все будет работать.
0
|
|
|
MCSD: APP BUILDER
8795 / 1074 / 104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
|
|
| 05.05.2009, 00:44 | |
|
Не могу понять в чем проблема. Использую MS Visual Studio 2008.
это компилятор в мягких выражениях пытается намекнуть, что ты накосячил с неизвестным типом. Более подробно это сообщение следует читать так: "Какого *** ты мне подсунул какое-то ****** в виде std::string??? Я, ***, знать про него нисего не знаю, насяльника!!! Инклюда хде, насялника!!!"
0
|
|
|
Почетный модератор
7393 / 2639 / 281
Регистрация: 29.07.2006
Сообщений: 13,696
|
||||||
| 05.05.2009, 01:02 | ||||||
|
Rififi, это сообщение значит, что для типа std::string не определен оператор <<. А в VS для std::string что-то еще подключать надо? А разве не выдал бы он тогда ошибку еще на строке
1
|
||||||
|
MCSD: APP BUILDER
8795 / 1074 / 104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
|
|
| 05.05.2009, 01:05 | |
|
Vourhey,
точнее,не сам тип неизвестен, а отсутствует оператор << для этого типа. для std::string надо подключать <string>
1
|
|
|
Почетный модератор
7393 / 2639 / 281
Регистрация: 29.07.2006
Сообщений: 13,696
|
||
| 05.05.2009, 01:10 | ||
|
0
|
||
|
Maniac
|
||||||
| 05.05.2009, 01:17 | ||||||
|
Он содержит перегрузку оператора "<<"
1
|
||||||
|
MCSD: APP BUILDER
8795 / 1074 / 104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
|
||
| 05.05.2009, 01:20 | ||
|
Vourhey,
А, по-моему, этот модуль просто содержит функции для работы со строками. Безо всяких классов. Хотя, может, и иначе... ХЗ. что именно там я не знаю, да мне оно собственно и неинтересно, достаточно что по Стандарту:
0
|
||
|
Почетный модератор
7393 / 2639 / 281
Регистрация: 29.07.2006
Сообщений: 13,696
|
|
| 05.05.2009, 01:21 | |
|
Отлично. Значит, в VS вот так. Я в g++ и без <string> обхожусь ))
Добавлено через 37 секунд Rififi, хорошо-хорошо )) basic_string, все равно, вроде как абстрактный, так что, это так... Стандарт с большой буквы написал Стандарта нет. Есть компиляторы.Вообще очень умно тогда это все сделано, тип у нас виден, а его функции не видны. Пипец. Если это в VS действительно так работает, то это весело очень. Если наш string наследник от basic_string, то все его функции должны быть в области видимости безо всяких подключений string. Забавно все сделано, класс виден, а некоторые операций недоступны. Глупо...
0
|
|
|
58 / 35 / 0
Регистрация: 08.04.2008
Сообщений: 153
|
||
| 05.05.2009, 06:06 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
инженер-системотехник
111 / 111 / 5
Регистрация: 10.03.2009
Сообщений: 533
|
|
| 05.05.2009, 08:57 | |
|
cout определен в пространстве имен std, так что нужно писать так:
std::cout<<prim.name; (если конечно не подключено пространство имен при помощи using namespace)
0
|
|
|
58 / 35 / 0
Регистрация: 08.04.2008
Сообщений: 153
|
|
| 05.05.2009, 23:16 [ТС] | |
|
Haster, проблема решена, проблема не в этом.
0
|
|
|
инженер-системотехник
111 / 111 / 5
Регистрация: 10.03.2009
Сообщений: 533
|
|
| 06.05.2009, 09:38 | |
|
Ок, я уже понял )))
Просто изначально не стал читать всю ветку сообщений )
0
|
|
| 06.05.2009, 09:38 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
13
Пользовательский класс String: реализовать копирование строки и вывод её на консоль (найти ошибки в коде) Проблема с выводом строки Проблема с выводом строки через USART Создайте класс Animal. Добавьте поля string Name, string Kind, string Areal, int Population Создайте класс Animal. Добавьте поля string Name, string Kind, string Areal, int Population Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|