|
181 / 33 / 7
Регистрация: 29.10.2008
Сообщений: 283
|
|||||||||||||||||||||
"Морской бой": нужны комментарии/замечания05.05.2009, 14:24. Показов 6050. Ответов 13
Метки нет (Все метки)
Написал морской бой. Просьба прокоменнтировать, улучшить где возможно и помочь написать ИИ.
Вот исходники:
0
|
|||||||||||||||||||||
| 05.05.2009, 14:24 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
13
Головоломка «Морской бой». Разместите в таблице полную флотилию для игры в «Морской бой». Корабли не должны касаться дру Морской бой Морской бой |
|
181 / 33 / 7
Регистрация: 29.10.2008
Сообщений: 283
|
|
| 05.05.2009, 14:27 [ТС] | |
Сообщение было отмечено как решение
Решение
вот в архиве
0
|
|
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 11
|
|
| 05.05.2009, 22:24 | |
|
Бартимеус, Впечатляет!
![]() Только почему текст не на русском?! Добавлено через 22 минуты 55 секунд continue не просто начинает цикл снова, а прерывает указанную итерацию и переводит цикл к следующей итерации!!!
0
|
|
|
181 / 33 / 7
Регистрация: 29.10.2008
Сообщений: 283
|
|
| 06.05.2009, 05:57 [ТС] | |
|
0
|
|
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 11
|
|
| 06.05.2009, 13:49 | |
|
Просто переход, без выполнения действия. То есть, если условие истинно, то оператор continue переводит к следующей итерации без выполнения ниже обозначенных действий в данном цикле!
Кто из нас Морской бой написал?! Это я тебя должен спрашивать! Я вообще только начинаю что-то понимать.
0
|
|
|
181 / 33 / 7
Регистрация: 29.10.2008
Сообщений: 283
|
|
| 06.05.2009, 14:27 [ТС] | |
|
Ааа) ну так там все continue на месте - conyinue которые стоят не в конце цикла и должны прерывать его без выполнения последующих действий
0
|
|
|
Fanktast
|
|
| 28.02.2010, 17:14 | |
|
что то не работает эта игра
|
|
|
НастЁнкО
|
|
| 14.04.2010, 19:29 | |
|
Помогите, пожалуйста, написать эту же программу, но на языке Си. ))
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 20.12.2009
Сообщений: 36
|
|
| 15.04.2010, 18:28 | |
|
блин, пытаюсь запустить в BC - error - unable to open input file .... /main.cpp
как исправить?? я так понимаю директорию менять нужно подругому, но никак подобрать не могу - у меня Борлэнд находится на C:\bc\ как настроить две последние директории (в настройках) ??
0
|
|
|
Peace 2 all shining faces
674 / 535 / 85
Регистрация: 05.03.2010
Сообщений: 1,282
|
|
| 15.04.2010, 20:01 | |
|
Бартимеус, могу посоветовать для большей понятности писать какие именно корабли требуется разместить, ато я немного запутался вначале и можно сделать поле: сверху с буквами, сбоку с цифрами, так легче ориентироваться будет
и еще, вам стоит доработать размещение кораблей по заданным координатам, т.е., когда ввожу координаты корабля ((1, 10)(1, 8)) пишет ошибку, а когда ввожу((1, 8)(1, 10)), то нормально, я предполагаю, что длину корабля нужно вычислять с помощью модуля, тогда не будет противоречия в результате -2 и 2 (примерно) ![]() Насчет ИИ, думаю, будет логично, если враг попадает в корабль игрока, то он теперь должен стрелять рядом в горизонтальном либо вертикальном направлениях для этого будет лучше написать отдельную ф-цию, где враг начинает обстрел вокруг пораженной части корабля (на пример стреляет в точку выше пораженной области, если мимо, то по часовой стрелке к примеру или рандомно стреляет в другую часть около пораженной цели(справа и т.д.) если с какой-то стороны ему удалось снова поразить цель, то он движется в этом направлении пока не затопит корабль) так же можно придумать тактики хода, к примеру враг буде атаковать главные и побочные диагонали поля через 1, а потом крест-на крест...в интернете впринципе должно быть много разных тактик, если этот проект стоит этих стараний
0
|
|
|
23 / 23 / 5
Регистрация: 31.10.2009
Сообщений: 199
|
|
| 15.04.2010, 20:02 | |
|
Бартимеус, интересная тема)тоже хотел что-то подобное сделать
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 25.03.2018
Сообщений: 4
|
|
| 25.03.2018, 15:27 | |
|
а как откурыть игру
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 20.09.2022
Сообщений: 27
|
|
| 13.02.2023, 12:23 | |
|
как ее открыть
0
|
|
|
736 / 700 / 110
Регистрация: 29.05.2015
Сообщений: 4,281
|
|
| 13.02.2023, 16:57 | |
|
Открывай мою. Ехе-шник в папке bin. Установка: один 5-палубный, два 4-х, три 3-х, четыре 2-х, пять однопалубных. Корабли могут изгибаться. Корабли не могут касаться углами. Для установки кликаешь мышкой по своему полю - появляется палуба. Повторный клик удаляет палубу. В случае ошибки (углы или лишние палубы) корабли краснеют. После правильной установки становится активной кнопка Игра. Для игры кликаешь по полю компьютера.
1
|
|
| 13.02.2023, 16:57 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
14
Морской бой в С Морской бой Морской бой=) Морской Бой
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|