|
32 / 32 / 3
Регистрация: 04.04.2010
Сообщений: 414
|
|
Посоветуйте новичку в С++31.07.2011, 17:04. Показов 14067. Ответов 126
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте!
После школьной программы знаком с основами Паскаля, Делфи. Скоро поступлю в ВУЗ. Скорей всего буду изучать там С++. Решил немного подготовиться. Скачал книгу Либерти (21 день). Сейчас остановился на девятом дне. "Прошел" указатели и ссылки. Возникают большие трудности при использовании указателей и ссылок в классах. Утечки, нулевые объекты, мины замедленного действия, одним словом остались для меня непонятными. Во-первых мне интересно - я виноват? Или это тяжелые темы для всех? Сколько вы потратили дней, чтобы полностью разобраться в этих темах? Вся сложность в них в том, что надо понимать, как записывается информация, где хранится, когда будет запускаться конструктор, copy конструктор, деструктор. Как надо использовать функции чтобы не запускать copy конструктор. Во-вторых я хочу спросить, а надо ли мне новичку, знакомым с С++ 7 дней, разбираться в таких, как мне кажется профессиональных вещах? Может можноо обратиться к ним позже? Или дальше без этих тем не уедешь? Тоесть основной вопрос: если остались непонятки в этих темах, можно изучать дальше, а потом вернуться к ним? Или лучше сейчас все понять?
0
|
|
| 31.07.2011, 17:04 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
126
посоветуйте новичку в С++ посоветуйте литературу, новичку Посоветуйте книгу/-и новичку |
|
Заблокирован
|
|||
| 05.08.2011, 20:03 | |||
|
я разговор ни в какую сторону не увожу. Ты сам до сих пор не объяснил, где и как это
0
|
|||
|
Заблокирован
|
||
| 05.08.2011, 20:05 | ||
|
0
|
||
|
Higher
|
||
| 05.08.2011, 20:07 | ||
|
Не спорю, я с++ в районе 5 месяцев изучаю. Однако уже прочел книгу Страуструпа, чего и вам желаю. Может, познакомитесь с абстракцией данных =)
0
|
||
|
1069 / 848 / 60
Регистрация: 30.04.2011
Сообщений: 1,659
|
|
| 05.08.2011, 20:11 | |
|
Сыроежка, если ты собираешься реализовать контейнер вроде вектора, то указатели тебе нужны. А если ты собираешься использовать контейнер вроде вектора, то указатели тебе нафиг не нужны.
Я сейчас работаю с матрицей (вектор векторов) размером 25000*25000, использую list, deque и другие стандартные контейнеры. И ни разу мне не пришлось вспомнить об указателях. Кстати, на Яве прекрасно программируют без всяких указателей. На Додиезе - тоже, хотя указателя там есть. Добавлено через 2 минуты Сыроежка, ты чего такой невежливый. Прочитай-ка мою книжку по ООП сначала! Или мож свою напишешь?
0
|
|
| 05.08.2011, 20:13 | |
|
Я самоучка. При чем нельзя сказать, что я правильно и последовательно все изучал. Поначалу, можно сказать, даже понятия не имел, что такое указатели. Писал на том уровне абстракции, что можно и без них. Но вот однажды погрузился и очень многое встало на места. Так, что я согласен с теми кто говорит, что понимать это нужно.
Кстсати, вон на делфе на той же можно наклепать некую несложную программу. (А ведь паскаль дают во многих школах), т.е. уровень вхождения доступный. Наклепал форму,тыкнул на кнопку, приписал формулу типа label1.caption:='dsad'; И программа готова. И, в принципе, возможен какойто круг задач, где этого достаточно. И в общем то получается, что и ООП понимать не обязательно..... И т.д и т.д. Но вот можно ли говорить как о специалисте непонимающем ООП.... Имхо, как то так...
0
|
|
|
1069 / 848 / 60
Регистрация: 30.04.2011
Сообщений: 1,659
|
||
| 05.08.2011, 20:18 | ||
|
Но далеко не во всякой программе нужно их использовать. Более того, чем меньше используешь указатели, тем лучше!
0
|
||
|
Freelance
2891 / 1826 / 356
Регистрация: 09.09.2010
Сообщений: 3,841
|
|
| 05.08.2011, 20:20 | |
|
0
|
|
|
848 / 190 / 18
Регистрация: 01.08.2011
Сообщений: 505
|
||
| 05.08.2011, 20:36 | ||
0
|
||
|
|
|||||||
| 05.08.2011, 20:36 | |||||||
0
|
|||||||
|
Higher
|
|||||||
| 05.08.2011, 20:50 | |||||||
|
Волшебный стиль программирования, преемники оценят. Я имел в виду ситуации, где это действительно уместно. Но начинал я наоборот с си, потом перешел на STL, сейчас потихоньку яву изучаю, там вообще указателей нету. Сейчас пользуюсь разве что указателями на функции. Во-первых, так проще, не нужно отвлекаться на " а правильно ли это будет работать?", а во-вторых стабильнее. Понимать без сомнения надо, чтобы свои классы писать. Где-то у Страуструпа читал, что процесс разработки программы делится на какие-то пункты, среди них поиск стандартных компонентов, подходящих для этой программы, и написание своих стандартных компонентов.
0
|
|||||||
|
848 / 190 / 18
Регистрация: 01.08.2011
Сообщений: 505
|
||
| 05.08.2011, 20:51 | ||
|
0
|
||
|
1069 / 848 / 60
Регистрация: 30.04.2011
Сообщений: 1,659
|
|
| 05.08.2011, 20:51 | |
|
Понимаете, С++ - это язык-конструктор. А в конструкторе - много разных деталей. Есть всякие большие "железки" вроде классов и т.п. А есть типа мелкие "болты и гайки" - указатели. Указатели - это очень машинно-ориентированная конструкция, хотя их и пытались "облагородить". Итератор - это высокоуровневая абстракция, которая в С++ намеренно сделана похожей на указатель - из-за массивов. Но вообще-то итератор - это объект некоего класса, имеющий доступ к элементам контейнера. Я могу итератор для вектора реализовать на основе индексов, а не на основе указателей.
1
|
|
|
Freelance
2891 / 1826 / 356
Регистрация: 09.09.2010
Сообщений: 3,841
|
|
| 05.08.2011, 20:55 | |
|
0
|
|
|
848 / 190 / 18
Регистрация: 01.08.2011
Сообщений: 505
|
|
| 05.08.2011, 20:56 | |
|
0
|
|
|
848 / 190 / 18
Регистрация: 01.08.2011
Сообщений: 505
|
||
| 05.08.2011, 21:01 | ||
|
0
|
||
| 05.08.2011, 21:05 | ||
|
Не по теме:
А я и goto иногда использую =) Иногда попадаются задачи, где приходится использовать 5-8 вложенных циклов. Можно, конечно, завести булеву переменную и таскать ее по всем условиями, и чуть что, изменять все условия... А можно обойтись одним маленьким goto. Но это уже, во-первых, холивар, во-вторых, лютый оффтоп.
0
|
||
|
Freelance
2891 / 1826 / 356
Регистрация: 09.09.2010
Сообщений: 3,841
|
|
| 05.08.2011, 21:08 | |
|
0
|
|
|
848 / 190 / 18
Регистрация: 01.08.2011
Сообщений: 505
|
|
| 05.08.2011, 21:10 | |
|
0
|
|
|
|
||
| 05.08.2011, 21:12 | ||
|
asics, исключения для выхода из циклов - это еще хуже, чем goto
2
|
||
| 05.08.2011, 21:12 | |
|
Посоветуйте новичку книжку или сайт, где описывается создание графического интерфейса в VC Посоветуйте новичку
Посоветуйте новичку!! Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Книги по геймдизайну, левел-дизайну, игровым механикам и проектированию игрового опыта
8Observer8 08.11.2026
Содержание блога | English Version
1. 2003 - 06 - Designing Virtual Worlds (1st Edition)
Автор: Richard A. Bartle | Объем: 768 стр.
Ссылки: Amazon
. . .
|
Родители токсичные абьюзеры по отношению к своим детям ругают их оскорбляют не любят
zorxor 08.11.2026
Жить в атмосфере постоянных оскорблений, критики и холодности со стороны родителей — это тяжелое и болезненное испытание, которое оставляет глубокие эмоциональные раны. Токсичное и абьюзивное. . .
|
Как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы. Ответ от Джемени ИИ.
zorxor 08.11.2026
Джемени, как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы.
Многие люди, возвращаясь домой, сразу переодеваются в максимально свободную одежду или вовсе предпочитают. . .
|
Паттерн очереди действий/команд (Action / Command Queue). Система очереди действий и кат-сцен с SDL3 Callbacks, cglm и OpenGL
8Observer8 07.11.2026
Содержание блога | English Version
Руководство для начинающих по реализации паттерна очереди действий/ команд (Action / Command Queue) на C++ (C++20) с использованием официального SDL3 Callbacks. . .
|
|
Проверка полного ФИО в типовом справочнике
Maks 07.11.2026
Решение реализовано в конфигурации КА2, на примере справочника "КонтактныеЛицаПартнеров".
Задача:
Запрет инициалов.
Не допускаеть использование сокращений вида "И. И. ", "И. И. ", "И И" и. . .
|
Про "Windows must die!"
kumehtar 04.11.2026
Знаете, чет накатило. . . .
Когда-то это было почти боевым кличем: мол, нормальный человек сидит на DOS, OS/ 2 или Linux, а вот это вот - Must Die. А теперь человек произносит «мастдай» с усмешкой - и. . .
|
Красочные поля с номером страницы svg+background-image
russiannick 04.11.2026
Красочные поля с номером страницы не менее важны чем в эпоху бумажных книг.
Посему спешу представить почтеннейшей публике этот важный инструмент который эти поля и формирует.
В процессе разработки. . .
|
Вступаем в новую фазу генерации favicons, векторную.
russiannick 02.11.2026
Теперь нет нужды скрывать что используется простой svg. Исходный код изображения помещаем в поле и жмем кнопку. Исходник преобразуется в вид корректный для помещения в favicon или в url(). Нажатие. . .
|