|
32 / 32 / 2
Регистрация: 07.08.2011
Сообщений: 89
|
|||||||||||
Возможно ли это на с++?07.08.2011, 19:46. Показов 5409. Ответов 56
Метки нет (Все метки)
Допустим есть класс
А теперь вопрос: Существует ли способ определить операторы так, чтобы работал следующий код:
0
|
|||||||||||
| 07.08.2011, 19:46 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
56
Как возможно изменить даты создания файлов на сервере? И Возможно ли это? Кто может это переработать для андроида? И вообще это возможно? Как это сделать , если это возможно, сам не уверен |
|
32 / 32 / 2
Регистрация: 07.08.2011
Сообщений: 89
|
||
| 07.08.2011, 21:30 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
бжни
2473 / 1684 / 135
Регистрация: 14.05.2009
Сообщений: 7,162
|
||
| 07.08.2011, 21:35 | ||
|
0
|
||
|
32 / 32 / 2
Регистрация: 07.08.2011
Сообщений: 89
|
||
| 07.08.2011, 21:45 [ТС] | ||
|
Но тут я либо не понимаю принцип STL, либо не понимаю как они это хорошо реализовали - разве на получение reference и его использование не тратятся лишние ресурсы? Например если просто в описанном в первом посте классе задать массив интов, и делать выбор из них нужного - банальным делением - не будет ли так быстрее при доступе к большому количеству битов, хранящихся в интах? Ведь нам на каждом шаге не нужен reference - только деление - результат деления и остаток(в асме знаю, что остаток и результат сразу доступны после 1й команды) и две булевы операции. Или все таки reference быстрее будет работать? Ведь даже у него нет никаких способов указать на конкретный бит одной ссылкой. По сути с референсами надо перейти по ссылке и все равно выполнить те же операции, чтобы достать бит. Переходы быстрые, но зачем делать лишнее там, где планируется пускать по миллионам записей? Про вектор я говорил что не годится, т.к. в некоторых случаях лучше делать циклический один раз выделенный массив, чем вектор - намного шустрее работает. Но зависит от того, где и зачем.
0
|
||
|
|
||||||
| 07.08.2011, 21:52 | ||||||
Сообщение было отмечено как решение
Решение
вот быдлокод:
4
|
||||||
|
бжни
2473 / 1684 / 135
Регистрация: 14.05.2009
Сообщений: 7,162
|
|
| 07.08.2011, 22:05 | |
|
Teravisor, насчет скорости bitset не знаю - мне кажется он скорее для удобства, но в том же std::vector<bool> реализован нужны вам функционал, но не реализованы удобства типа возврата reference и работы с ним
насчет того как может быть быстрее: 1) для разных типов контенеров ( с разным типом доступа ) представлены разные алгоритмы 2) для stl у компилятора большие возможности инлайнить алгоритмы и операции контейнеров Добавлено через 7 минут Kastaneda, неплохо! издержки, что не работает код вида mb[0]=mb[1]=true;
1
|
|
|
32 / 32 / 2
Регистрация: 07.08.2011
Сообщений: 89
|
||||
| 07.08.2011, 22:14 [ТС] | ||||
|
Буду теперь копаться и думать. Спасибо за ваше внимание и помощь в этой теме. Добавлено через 4 минуты
0
|
||||
|
|
||||||||
| 07.08.2011, 22:49 | ||||||||
0
|
||||||||
|
32 / 32 / 2
Регистрация: 07.08.2011
Сообщений: 89
|
||
| 07.08.2011, 23:04 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
1069 / 848 / 60
Регистрация: 30.04.2011
Сообщений: 1,659
|
||
| 07.08.2011, 23:17 | ||
|
0
|
||
| 07.08.2011, 23:19 | |
|
Не по теме: а если еще сравнить исходники вектора в составе vs и gcc, так мелкософт это просто кучка непрофессионалов:D
0
|
|
|
2383 / 1667 / 279
Регистрация: 29.05.2011
Сообщений: 3,402
|
||||||
| 07.08.2011, 23:27 | ||||||
Сообщение было отмечено как решение
Решение
Мне кажется, что данная задача — это как раз тот случай, когда разумно воспользоваться прокси-объектами.
Ниже мои наброски. Несмотря на то, что исходный код раздулся, хороший оптимизирующий компилятор имеет широкий простор для деятельности и способен повыкидывать нафиг все прослойки.
4
|
||||||
|
32 / 32 / 2
Регистрация: 07.08.2011
Сообщений: 89
|
||
| 07.08.2011, 23:30 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
бжни
2473 / 1684 / 135
Регистрация: 14.05.2009
Сообщений: 7,162
|
|
| 07.08.2011, 23:36 | |
|
0
|
|
|
2383 / 1667 / 279
Регистрация: 29.05.2011
Сообщений: 3,402
|
|
| 07.08.2011, 23:51 | |
|
0
|
|
|
бжни
2473 / 1684 / 135
Регистрация: 14.05.2009
Сообщений: 7,162
|
|
| 07.08.2011, 23:59 | |
|
grizlik78, у вас фактически реализация как bitset c Accessor вместо reference
0
|
|
|
2383 / 1667 / 279
Регистрация: 29.05.2011
Сообщений: 3,402
|
|
| 08.08.2011, 00:00 | |
|
alex_x_x, ну общий принцип-то давно в книжках описан. Но я не подсматривал, честно
0
|
|
|
32 / 32 / 2
Регистрация: 07.08.2011
Сообщений: 89
|
||
| 08.08.2011, 00:15 [ТС] | ||
|
P.S. Не пробуйте сравнить по скорости эти варианты на студии. Я попробовал и долго смеялся как она компилит.
0
|
||
|
1069 / 848 / 60
Регистрация: 30.04.2011
Сообщений: 1,659
|
|||
| 08.08.2011, 12:22 | |||
![]() Добавлено через 3 минуты 1. константного выражения в качестве размера. 2. Должен быть глобальным, если его размер превосходит размер стека. Либо размер стека надо увеличивать. С динамическими массивами подобных проблем нет. А скорость доступа по указателю - одинакова.
0
|
|||
|
32 / 32 / 2
Регистрация: 07.08.2011
Сообщений: 89
|
|||
| 08.08.2011, 14:15 [ТС] | |||
|
0
|
|||
| 08.08.2011, 14:15 | |
|
К сыну в реанимацию забежал врач и заявил: «Это мой сын!». Возможно ли это? Возможно ли это и если да как это сделать? Как это возможно? И возможно ли? Это возможно? БД на Java, возможно ли это? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Книги по геймдизайну, левел-дизайну, игровым механикам и проектированию игрового опыта
8Observer8 08.11.2026
Содержание блога | English Version
1. 2003 - 06 - Designing Virtual Worlds (1st Edition)
Автор: Richard A. Bartle | Объем: 768 стр.
Ссылки: Amazon
. . .
|
Родители токсичные абьюзеры по отношению к своим детям ругают их оскорбляют не любят
zorxor 08.11.2026
Жить в атмосфере постоянных оскорблений, критики и холодности со стороны родителей — это тяжелое и болезненное испытание, которое оставляет глубокие эмоциональные раны. Токсичное и абьюзивное. . .
|
Как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы. Ответ от Джемени ИИ.
zorxor 08.11.2026
Джемени, как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы.
Многие люди, возвращаясь домой, сразу переодеваются в максимально свободную одежду или вовсе предпочитают. . .
|
Паттерн очереди действий/команд (Action / Command Queue). Система очереди действий и кат-сцен с SDL3 Callbacks, cglm и OpenGL
8Observer8 07.11.2026
Содержание блога | English Version
Руководство для начинающих по реализации паттерна очереди действий/ команд (Action / Command Queue) на C++ (C++20) с использованием официального SDL3 Callbacks. . .
|
|
Проверка полного ФИО в типовом справочнике
Maks 07.11.2026
Решение реализовано в конфигурации КА2, на примере справочника "КонтактныеЛицаПартнеров".
Задача:
Запрет инициалов.
Не допускаеть использование сокращений вида "И. И. ", "И. И. ", "И И" и. . .
|
Про "Windows must die!"
kumehtar 04.11.2026
Знаете, чет накатило. . . .
Когда-то это было почти боевым кличем: мол, нормальный человек сидит на DOS, OS/ 2 или Linux, а вот это вот - Must Die. А теперь человек произносит «мастдай» с усмешкой - и. . .
|
Красочные поля с номером страницы svg+background-image
russiannick 04.11.2026
Красочные поля с номером страницы не менее важны чем в эпоху бумажных книг.
Посему спешу представить почтеннейшей публике этот важный инструмент который эти поля и формирует.
В процессе разработки. . .
|
Вступаем в новую фазу генерации favicons, векторную.
russiannick 02.11.2026
Теперь нет нужды скрывать что используется простой svg. Исходный код изображения помещаем в поле и жмем кнопку. Исходник преобразуется в вид корректный для помещения в favicon или в url(). Нажатие. . .
|