|
6 / 6 / 3
Регистрация: 06.03.2011
Сообщений: 269
|
||||||
Тетрис и многопоточность16.08.2011, 22:44. Показов 2986. Ответов 7
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте. Взялся я за тетрис, немного написал, а потом понял, что мне нужны два потока.
Вот зачем: у меня игровое поле — двумерный массив [ 15 ][ 10 ]. Фигура представленна массивом [ 4 ][ 4 ]. В то время, как один поток будет опускать фигуры вниз, второй поток должен крутить эту же фигуру независимо от шажков спуска. Как это реализовать? Я честно гуглил, но конкретных примеров многопоточности в C++ не нашел, только теория. И вообще, возможно ли это, чтобы два потока одновременно работали с одним и тем же массивом (один поток перемещает массив, а второй – изменяет его)? Если же есть какие-то иные решения подобной проблемы, буду рад выслушать. P. S.: если кто писал консольный (мой является именно таковым) тетрис, покажите, пожалуйста, код или просто расскажите, как оно живёт. P. P. S.: пока научил программу прорисовывать игровое поле и выдавать случайные фигуры в случайном месте ("прорисовка" символами ASCII). Код
0
|
||||||
| 16.08.2011, 22:44 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
7
Тетрис
Тетрис |
|
бжни
2473 / 1684 / 135
Регистрация: 14.05.2009
Сообщений: 7,162
|
|
| 16.08.2011, 22:48 | |
|
это не самая удачная идея, тут можно обойтись в один поток
вы какой средой разработки пользуетесь, vs200*?
1
|
|
|
6 / 6 / 3
Регистрация: 06.03.2011
Сообщений: 269
|
|
| 16.08.2011, 22:51 [ТС] | |
|
Dev-C++ (я спартанец).
0
|
|
|
бжни
2473 / 1684 / 135
Регистрация: 14.05.2009
Сообщений: 7,162
|
|
| 16.08.2011, 23:48 | |
|
и как вы таймер сделаете и обработку кнопок?
просто если использовать winapi - я бы сделал так в WinMain создаете таймер, выставляете ему таймаут, создаете очередь сообщений в этой очереди сообщения будете обрабатывать: - сообщения таймера, что пора спускать/перерисовывать/изменять состояние таймера - нажатия клавиш - пора двигать/вращать - сообщения об отрисовке (еслиб было gui) не то чтобы сторонник winapi, но чисто языковыми средствами тяжело будет выехать но двух потоков здесь не нужно - это принесет лишние сложности и ошибки
1
|
|
|
6 / 6 / 3
Регистрация: 06.03.2011
Сообщений: 269
|
|||||||||||
| 17.08.2011, 13:47 [ТС] | |||||||||||
|
Таймер:
![]() Добавлено через 12 часов 53 минуты Есть ещё у кого-то какие-нибудь идеи?
0
|
|||||||||||
|
ниначмуроФ
851 / 535 / 110
Регистрация: 12.10.2009
Сообщений: 1,913
|
||
| 17.08.2011, 14:00 | ||
|
vortexx1, я писал все в 1 потоке, и вроде нормально смотрится, без задержек.
Добавлено через 23 секунды
1
|
||
|
|
||||||
| 17.08.2011, 14:20 | ||||||
|
Смотрите, ввод/вывод в одном потоке без задержек, причём вывод происходит реже ввода:
Таким образом можете напихать теоретически сколько угодно функций, которые будут запускаться одна за другой через разные промежутки времени. Один совет: делайте функции настолько быстрыми, насколько можно, иначе одна тормознутая функция затормозит всю игру. Если никак нельзя ускорить - вот тогда уже выносите её в соседний поток, но это повлечёт очень сильную модификацию кода всей программы. P.S. В старом добром Half-Life 1 было сделано по такому принципу
2
|
||||||
|
ниначмуроФ
851 / 535 / 110
Регистрация: 12.10.2009
Сообщений: 1,913
|
|
| 17.08.2011, 20:25 | |
Сообщение было отмечено как решение
Решение
вот... - немногопоточный тетрис)
3
|
|
| 17.08.2011, 20:25 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
8
Тетрис на С# Тетрис Тетрис ТЕТРИС! Тетрис на c++ Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|