Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.60/15: Рейтинг темы: голосов - 15, средняя оценка - 4.60
 Аватар для vortexx1
6 / 6 / 3
Регистрация: 06.03.2011
Сообщений: 269

Тетрис и многопоточность

16.08.2011, 22:44. Показов 2986. Ответов 7
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте. Взялся я за тетрис, немного написал, а потом понял, что мне нужны два потока.
Вот зачем: у меня игровое поле — двумерный массив [ 15 ][ 10 ]. Фигура представленна массивом [ 4 ][ 4 ]. В то время, как один поток будет опускать фигуры вниз, второй поток должен крутить эту же фигуру независимо от шажков спуска.

Как это реализовать? Я честно гуглил, но конкретных примеров многопоточности в C++ не нашел, только теория. И вообще, возможно ли это, чтобы два потока одновременно работали с одним и тем же массивом (один поток перемещает массив, а второй – изменяет его)? Если же есть какие-то иные решения подобной проблемы, буду рад выслушать.

P. S.: если кто писал консольный (мой является именно таковым) тетрис, покажите, пожалуйста, код или просто расскажите, как оно живёт.

P. P. S.: пока научил программу прорисовывать игровое поле и выдавать случайные фигуры в случайном месте ("прорисовка" символами ASCII).
Код
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
#include <iostream>
#include <ctime>
#include <cstdlib>
#include <conio.h>
 
using namespace std;
 
void printArray ( char [][ 79 ] );      // функция, печатающая массив
void modifyArray ( char [][ 79 ] );     // функция, разграничивающая массив
int randomPlace ();                     // функция, выбирающая случайное место для фигуры
void makeMatrix ( char [][ 79 ] );      // функция, создающая матрицу
void randomFigure ( char [][ 4 ] );     // функция, выбирающая случайную фигуру
void makeT ( char [][ 4 ] );            // функция, рисующая Т
void makeQ ( char [][ 4 ] );            // функция, рисующая Q
void makeZ ( char [][ 4 ] );            // функция, рисующая Z
void makeS ( char [][ 4 ] );            // функция, рисующая S
void makeJ ( char [][ 4 ] );            // функция, рисующая J
void makeL ( char [][ 4 ] );            // функция, рисующая L
void makeI ( char [][ 4 ] );            // функция, рисующая I
 
 
int main ()
{
    srand ( time ( 0 ) );
    
    char array [ 24 ][ 79 ] = { 0 };
    
    modifyArray ( array );  // прорисовываем массив
    makeMatrix ( array );   // рисуем фигуру
    printArray ( array );   // печатаем массив
    
    getch ();
    return 0;
}
 
// функция, печатающая массив
void printArray ( char array [][ 79 ] )
{
    for ( int i = 0; i < 24; i++ )
    {
        for ( int j = 0; j < 79; j++ )
            cout << array [ i ][ j ];
            
        cout << endl;
    }
}
 
// прорисовываем массив
void modifyArray ( char array [][ 79 ] )
{
     array [ 23 ][ 0 ] = 200;
     array [ 23 ][ 78 ] = 188;
     
     for ( int i = 0; i < 23; i++ )
         array [ i ][ 0 ] = 186;
         
     for ( int h = 0; h < 23; h++ )
         array [ h ][ 78 ] = 186;
         
     for ( int j = 1; j < 78; j++ )
         array [ 23 ][ j ] = 205;
}
 
// прорисовываем квадратик в массиве
void makeMatrix ( char array [][ 79 ] )
{
   int place = randomPlace ();
   
   char matrix [ 4 ][ 4 ];
   randomFigure ( matrix );
   
   array [ 0 ][ place ] = matrix [ 0 ][ 0 ];
   array [ 0 ][ place + 1 ] = matrix [ 0 ][ 1 ];
   array [ 0 ][ place + 2 ] = matrix [ 0 ][ 2 ];
   array [ 0 ][ place + 3 ] = matrix [ 0 ][ 3 ];
   
   array [ 1 ][ place ] = matrix [ 1 ][ 0 ];
   array [ 1 ][ place + 1 ] = matrix [ 1 ][ 1 ];
   array [ 1 ][ place + 2 ] = matrix [ 1 ][ 2 ];
   array [ 1 ][ place + 3 ] = matrix [ 1 ][ 3 ];
   
   array [ 2 ][ place ] = matrix [ 2 ][ 0 ];
   array [ 2 ][ place + 1 ] = matrix [ 2 ][ 1 ];
   array [ 2 ][ place + 2 ] = matrix [ 2 ][ 2 ];
   array [ 2 ][ place + 3 ] = matrix [ 2 ][ 3 ];
   
   array [ 3 ][ place ] = matrix [ 3 ][ 0 ];
   array [ 3 ][ place + 1 ] = matrix [ 3 ][ 1 ];
   array [ 3 ][ place + 2 ] = matrix [ 3 ][ 2 ];
   array [ 3 ][ place + 3 ] = matrix [ 3 ][ 3 ];
}
 
// случайное место для фигуры
int randomPlace ()
{
    return 1 + rand () % 75;
}
 
// выбираем случайную фигуру
void randomFigure ( char matrix [][ 4 ] )
{
   short random = 1 + rand () % 7;
   
   if ( random == 1 )
      makeT ( matrix );
   else if ( random == 2 )
      makeQ ( matrix );
   else if ( random == 3 )
      makeZ ( matrix );
   else if ( random == 4 )
      makeS ( matrix );
   else if ( random == 5 )
      makeJ ( matrix );
   else if ( random == 6 )
      makeL ( matrix );
   else
      makeI ( matrix );
}
 
void makeT ( char matrix [][ 4 ] )
{
   matrix [ 0 ][ 0 ] = 219;   
   matrix [ 0 ][ 1 ] = 219;   
   matrix [ 0 ][ 2 ] = 219;
   matrix [ 0 ][ 3 ] = 0;      
   
   matrix [ 1 ][ 0 ] = 0;   
   matrix [ 1 ][ 1 ] = 219;   
   matrix [ 1 ][ 2 ] = 0;
   matrix [ 1 ][ 3 ] = 0;     
   
   matrix [ 2 ][ 0 ] = 0;   
   matrix [ 2 ][ 1 ] = 0;   
   matrix [ 2 ][ 2 ] = 0;
   matrix [ 2 ][ 3 ] = 0;   
   
   matrix [ 3 ][ 0 ] = 0;   
   matrix [ 3 ][ 1 ] = 0;   
   matrix [ 3 ][ 2 ] = 0;
   matrix [ 3 ][ 3 ] = 0;       
}
 
void makeQ ( char matrix [][ 4 ] )
{
   matrix [ 0 ][ 0 ] = 219;   
   matrix [ 0 ][ 1 ] = 219;   
   matrix [ 0 ][ 2 ] = 0;  
   matrix [ 0 ][ 3 ] = 0;        
      
   matrix [ 1 ][ 0 ] = 219;   
   matrix [ 1 ][ 1 ] = 219;   
   matrix [ 1 ][ 2 ] = 0; 
   matrix [ 1 ][ 3 ] = 0;       
   
   matrix [ 2 ][ 0 ] = 0;   
   matrix [ 2 ][ 1 ] = 0;   
   matrix [ 2 ][ 2 ] = 0;
   matrix [ 2 ][ 3 ] = 0;       
   
   matrix [ 3 ][ 0 ] = 0;   
   matrix [ 3 ][ 1 ] = 0;   
   matrix [ 3 ][ 2 ] = 0;
   matrix [ 3 ][ 3 ] = 0;      
}
void makeZ ( char matrix [][ 4 ] )
{
   matrix [ 0 ][ 0 ] = 219;   
   matrix [ 0 ][ 1 ] = 219;   
   matrix [ 0 ][ 2 ] = 0;      
   matrix [ 0 ][ 3 ] = 0;      
   
   matrix [ 1 ][ 0 ] = 0;   
   matrix [ 1 ][ 1 ] = 219;   
   matrix [ 1 ][ 2 ] = 219; 
   matrix [ 1 ][ 3 ] = 0;      
   
   matrix [ 2 ][ 0 ] = 0;   
   matrix [ 2 ][ 1 ] = 0;   
   matrix [ 2 ][ 2 ] = 0; 
   matrix [ 2 ][ 3 ] = 0;    
   
   matrix [ 3 ][ 0 ] = 0;   
   matrix [ 3 ][ 1 ] = 0;   
   matrix [ 3 ][ 2 ] = 0;
   matrix [ 3 ][ 3 ] = 0;         
}
 
void makeS ( char matrix [][ 4 ] )
{
   matrix [ 0 ][ 0 ] = 0;   
   matrix [ 0 ][ 1 ] = 219;   
   matrix [ 0 ][ 2 ] = 219;
   matrix [ 0 ][ 3 ] = 0;           
   
   matrix [ 1 ][ 0 ] = 219;   
   matrix [ 1 ][ 1 ] = 219;   
   matrix [ 1 ][ 2 ] = 0;
   matrix [ 1 ][ 3 ] = 0;       
   
   matrix [ 2 ][ 0 ] = 0;   
   matrix [ 2 ][ 1 ] = 0;   
   matrix [ 2 ][ 2 ] = 0; 
   matrix [ 2 ][ 3 ] = 0;     
   
   matrix [ 3 ][ 0 ] = 0;   
   matrix [ 3 ][ 1 ] = 0;   
   matrix [ 3 ][ 2 ] = 0;
   matrix [ 3 ][ 3 ] = 0;        
}
 
void makeJ ( char matrix [][ 4 ] )
{
   matrix [ 0 ][ 0 ] = 0;   
   matrix [ 0 ][ 1 ] = 219;   
   matrix [ 0 ][ 2 ] = 0; 
   matrix [ 0 ][ 3 ] = 0;          
   
   matrix [ 1 ][ 0 ] = 0;   
   matrix [ 1 ][ 1 ] = 219;   
   matrix [ 1 ][ 2 ] = 0;
   matrix [ 1 ][ 3 ] = 0;      
   
   matrix [ 2 ][ 0 ] = 219;   
   matrix [ 2 ][ 1 ] = 219;   
   matrix [ 2 ][ 2 ] = 0;     
   matrix [ 2 ][ 3 ] = 0; 
   
   matrix [ 3 ][ 0 ] = 0;   
   matrix [ 3 ][ 1 ] = 0;   
   matrix [ 3 ][ 2 ] = 0;
   matrix [ 3 ][ 3 ] = 0;        
}
 
void makeL ( char matrix [][ 4 ] )
{
   matrix [ 0 ][ 0 ] = 219;   
   matrix [ 0 ][ 1 ] = 0;   
   matrix [ 0 ][ 2 ] = 0;  
   matrix [ 0 ][ 3 ] = 0;       
   
   matrix [ 1 ][ 0 ] = 219;   
   matrix [ 1 ][ 1 ] = 0;   
   matrix [ 1 ][ 2 ] = 0;
   matrix [ 1 ][ 3 ] = 0;       
   
   matrix [ 2 ][ 0 ] = 219;   
   matrix [ 2 ][ 1 ] = 219;   
   matrix [ 2 ][ 2 ] = 0; 
   matrix [ 2 ][ 3 ] = 0;   
   
   matrix [ 3 ][ 0 ] = 0;   
   matrix [ 3 ][ 1 ] = 0;   
   matrix [ 3 ][ 2 ] = 0;
   matrix [ 3 ][ 3 ] = 0;       
}
 
void makeI ( char matrix [][ 4 ] )
{
   matrix [ 0 ][ 0 ] = 219;   
   matrix [ 0 ][ 1 ] = 0;   
   matrix [ 0 ][ 2 ] = 0; 
   matrix [ 0 ][ 3 ] = 0;        
   
   matrix [ 1 ][ 0 ] = 219;   
   matrix [ 1 ][ 1 ] = 0;   
   matrix [ 1 ][ 2 ] = 0;
   matrix [ 1 ][ 3 ] = 0;    
   
   matrix [ 2 ][ 0 ] = 219;   
   matrix [ 2 ][ 1 ] = 0;   
   matrix [ 2 ][ 2 ] = 0; 
   matrix [ 2 ][ 3 ] = 0;   
   
   matrix [ 3 ][ 0 ] = 219;   
   matrix [ 3 ][ 1 ] = 0;   
   matrix [ 3 ][ 2 ] = 0;
   matrix [ 3 ][ 3 ] = 0;   
}
0
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
16.08.2011, 22:44
Ответы с готовыми решениями:

Тетрис
Есть код программы. Только программа не работает. Помогите, что за ошибка: Need angle brackets for structure fill .MODEL TINY...

Тетрис
Здравствуйте. Задали написать курсовую Тетрис,используя класы. Вроде все было хорошо, но при одной из компиляций обрушилось очень много...

Тетрис
Пишу на c++ for DOS! Вобщем не могу сделать передвижение фигуры влево или вправо при нажатии на клавишу. Вот код падения фигуры в...

7
бжни
 Аватар для alex_x_x
2473 / 1684 / 135
Регистрация: 14.05.2009
Сообщений: 7,162
16.08.2011, 22:48
это не самая удачная идея, тут можно обойтись в один поток
вы какой средой разработки пользуетесь, vs200*?
1
 Аватар для vortexx1
6 / 6 / 3
Регистрация: 06.03.2011
Сообщений: 269
16.08.2011, 22:51  [ТС]
Dev-C++ (я спартанец).
0
бжни
 Аватар для alex_x_x
2473 / 1684 / 135
Регистрация: 14.05.2009
Сообщений: 7,162
16.08.2011, 23:48
и как вы таймер сделаете и обработку кнопок?
просто если использовать winapi - я бы сделал так
в WinMain создаете таймер, выставляете ему таймаут, создаете очередь сообщений
в этой очереди сообщения будете обрабатывать:
- сообщения таймера, что пора спускать/перерисовывать/изменять состояние таймера
- нажатия клавиш - пора двигать/вращать
- сообщения об отрисовке (еслиб было gui)

не то чтобы сторонник winapi, но чисто языковыми средствами тяжело будет выехать
но двух потоков здесь не нужно - это принесет лишние сложности и ошибки
1
 Аватар для vortexx1
6 / 6 / 3
Регистрация: 06.03.2011
Сообщений: 269
17.08.2011, 13:47  [ТС]
Таймер:
C++
1
Sleep (...);
Кнопки:
C++
1
2
3
4
5
char button = getch ();
 
if ( button == 'w' )
   ...
// и так далее...
С WinApi я не знаком совершенно, в том и вся беда

Добавлено через 12 часов 53 минуты
Есть ещё у кого-то какие-нибудь идеи?
0
ниначмуроФ
 Аватар для PointsEqual
851 / 535 / 110
Регистрация: 12.10.2009
Сообщений: 1,913
17.08.2011, 14:00
vortexx1, я писал все в 1 потоке, и вроде нормально смотрится, без задержек.

Добавлено через 23 секунды
Цитата Сообщение от vortexx1 Посмотреть сообщение
если кто писал консольный (мой является именно таковым) тетрис, покажите, пожалуйста, код или просто расскажите, как оно живёт.
Домой приду скину вечером.
1
 Аватар для talis
794 / 546 / 61
Регистрация: 11.05.2010
Сообщений: 1,298
Записей в блоге: 1
17.08.2011, 14:20
Смотрите, ввод/вывод в одном потоке без задержек, причём вывод происходит реже ввода:

C
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
#include <stdio.h>
#include <time.h>
 
#include <windows.h>
 
#define IS_UP(x) ( x & 0x8000 )
 
int i = 0;
 
/* проверка нажатия клавиши, изменение i и вывод её на той же строке */
int function1()
{
    /* проверка на нажатость стрелки-вверх и стрелки-вниз */
    if( IS_UP( GetAsyncKeyState( VK_UP ) ) )
       i++;
    else if( IS_UP( GetAsyncKeyState( VK_DOWN ) ) )
       i--;
 
    /* стираем все нули старого i */
    int u = abs(i);
 
    while( u >= 10  )
    {
        putchar( '\b' );
        u /= 10;
    }
 
    /* стираем знак минуса, если он был */
    if( i < 0 )
       putchar( '\b' );
 
    /* стираем оставшийся символ i и выводим i на той же строке */
    printf( "\b%i", i );
}
 
/* вывод i на новой строке */
int function2()
{
    printf( "\n%i", i );
}
 
int main( int argc, char ** argv )
{
    clock_t timer = clock();
    clock_t func1_delay = timer, func2_delay = timer;
 
    while( 1 )
    {
        timer = clock(); /* время, прошедшее с моменты запуска программы */
 
        if( timer >= func1_delay ) /* если пора запускать function1  */
        {
           function1();
           func1_delay = timer + ( CLOCKS_PER_SEC / 100 ); /* запустить function1 ещё раз через одну сотую секунды */
        }
 
        if( timer >= func2_delay ) /* если пора запускать function2  */
        {
           function2();
           func2_delay = timer + ( CLOCKS_PER_SEC * 2); /* запустить function2  ещё раз через 2 секунды */
        }
 
        Sleep( 100 ); /* ждём 100 миллисекунд (в 1 секунде 1000 миллисекунд) и проверяем время */
    }
 
    return 0;
}
Добавлено через 2 минуты
Таким образом можете напихать теоретически сколько угодно функций, которые будут запускаться одна за другой через разные промежутки времени. Один совет: делайте функции настолько быстрыми, насколько можно, иначе одна тормознутая функция затормозит всю игру. Если никак нельзя ускорить - вот тогда уже выносите её в соседний поток, но это повлечёт очень сильную модификацию кода всей программы.

P.S. В старом добром Half-Life 1 было сделано по такому принципу
2
ниначмуроФ
 Аватар для PointsEqual
851 / 535 / 110
Регистрация: 12.10.2009
Сообщений: 1,913
17.08.2011, 20:25
Лучший ответ Сообщение было отмечено как решение

Решение

вот... - немногопоточный тетрис)
Миниатюры
Тетрис и многопоточность  
Вложения
Тип файла: rar iTetris.rar (261.7 Кб, 169 просмотров)
3
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
17.08.2011, 20:25
Помогаю со студенческими работами здесь

Тетрис на С#
using System; using System.Windows.Forms; using WindowsFormsApplication1; namespace WindowsFormsApplication1 { public partial...

Тетрис
Всем добрый вечер! Решил попытаться написать игру &quot;Тетрис&quot; в Borland Builder C++ нашел ролик обучающий, но столкнулся с проблемой,...

Тетрис
Хочу написать тетрис. Подскажите пожалуйста алгоритм. Большая проблема с созданием(рисованием) фигур.

ТЕТРИС!
Помогите! может у кого есть простой тетрис? может кто писал?

Тетрис на c++
Я решил проверить свои скудные знания языка и написать всем известную игру тетрис. Вот что получилось. #include &lt;iostream&gt; ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
8
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru