Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++ Builder
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.56/18: Рейтинг темы: голосов - 18, средняя оценка - 4.56
 Аватар для yule4ka19
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.05.2013
Сообщений: 11

Нужен простой "Тетрис"

26.05.2013, 22:30. Показов 3422. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Помогите! может у кого есть простой тетрис? может кто писал?
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
26.05.2013, 22:30
Ответы с готовыми решениями:

Нужен пример игры "Тетрис"
Ребят, нужна помощь в написании тетриса на С++. Помогите с алгоритмом или поделитесь кодом,...

Курсова на тему Тетрис
Здраствуйте люди помогите с курсовою у меня есть програма тетрис мне нужна помощь по оформлению...

Тетрис
Пишу на c++ for DOS! Вобщем не могу сделать передвижение фигуры влево или вправо при нажатии на...

3
 Аватар для yule4ka19
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.05.2013
Сообщений: 11
26.05.2013, 23:24  [ТС]
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
#include <vcl.h>
#pragma hdrstop
 
#include "Unit1.h"
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
TForm1 *Form1;
int PoleW,PoleH;
Graphics::TBitmap*Buffer;
Graphics::TBitmap*Block;
TPoint BlockPos;
int BlockType;
int NextBlock;
int Pole[10][18];
int Score;
int FiguraData[7][16]=
        {
        0,0,0,0,
        1,1,1,0,
        1,0,0,0,
        0,0,0,0,
 
        0,0,0,0,
        0,1,1,1,
        0,0,0,1,
        0,0,0,0,
 
        0,0,0,0,
        0,1,1,0,
        1,1,0,0,
        0,0,0,0,
 
        0,0,0,0,
        1,1,0,0,
        0,1,1,0,
        0,0,0,0,
 
        0,0,0,0,
        0,1,0,0,
        1,1,1,0,
        0,0,0,0,
 
        0,0,0,0,
        0,0,0,0,
        1,1,1,1,
        0,0,0,0,
 
        0,0,0,0,
        0,1,1,0,
        0,1,1,0,
        0,0,0,0,
        };
 
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
        : TForm(Owner)
{
Score=0;
randomize();
PoleW=300;PoleH=540;
for(int j=0;j<18;j++)
        for(int i=0;i<10;i++)
        Pole[i][j]=0;
        NextBlock=random(7);
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
void __fastcall TForm1::SpeedButton1Click(TObject *Sender)
{
Score=0;
randomize();
PoleW=300;PoleH=540;
for(int j=0;j<18;j++)
        for(int i=0;i<10;i++)
        Pole[i][j]=0;
        NextBlock=random(7);
CreateFigura();
Timer1->Interval=500;
Timer1->Enabled=true;
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
void __fastcall TForm1::Timer1Timer(TObject *Sender)
{
ClrScr();
DrawPole();
DrawFigura(BlockPos.x,BlockPos.y,BlockType);
CopyToScreen();
int Tx=BlockPos.x,Ty=BlockPos.y;
Ty++;
if(HitTest(Tx,Ty,BlockType))
        {
        AddFiguraToPole(BlockPos.x,BlockPos.y,BlockType);
 
        if(!CreateFigura())
                {
                Timer1->Enabled=false;
                ShowMessage("Игра окончена");
                }
        }
        else
        {
        BlockPos=Point(Tx,Ty);
        }
TestCompliteLine();
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender)
{
Buffer=new Graphics::TBitmap();
Buffer->Width =PoleW;
Buffer->Height=PoleH;
Block=new Graphics::TBitmap();
Block->Width=30;Block->Height=30;
Block->LoadFromResourceID((int)HInstance,101);
CreateFigura();
Timer1->Enabled=true;
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::FormKeyDown(TObject *Sender, WORD &Key,
      TShiftState Shift)
{
if(Key==VK_DOWN)Timer1->Interval=50;
if(Key==VK_UP)TurnFiguraNaPole(BlockPos.x,BlockPos.y,BlockType);
if((Key==VK_RIGHT)||Key==VK_LEFT)MoveFigura(Key);
ClrScr();
DrawPole();
DrawFigura(BlockPos.x,BlockPos.y,BlockType);
CopyToScreen();
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::FormKeyUp(TObject *Sender, WORD &Key,
      TShiftState Shift)
{
if(Key==VK_DOWN)Timer1->Interval=500;
}
//---------------------------------------------------------------------------
void TForm1::CopyToScreen()
{
  Canvas->Draw(0,0,Buffer);      
}
void __fastcall TForm1::DrawFigura(int x,int y,int tip)
{
   for(int j=0;j<4;j++)
        for(int i=0;i<4;i++)
        {
        if(FiguraData[tip][j*4+i]!=0)Buffer->Canvas->Draw(x*30+i*30,y*30+j*30,Block);
        }
 
 
}
 
void __fastcall TForm1::RotateFigura(int Tip)
{
int PosX=3;
int PosY=0;
        int Temp[16]={0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0};
        for(int j=0;j<4;j++,PosX--,PosY=0)
                for(int i=0;i<4;i++,PosY++)
                {
                Temp[PosY*4+PosX]=FiguraData[Tip][j*4+i];
                }
        for(int i=0;i<16;i++)
        FiguraData[Tip][i]=Temp[i];
 
}
 
void __fastcall TForm1::ClrScr()
{
        Buffer->Canvas->FillRect(Rect(0,0,PoleW,PoleH));
}
 
int __fastcall TForm1::HitTest(int X, int Y, int Tip)
{
        for(int j=0;j<4;j++)
                for(int i=0;i<4;i++)
                        {
                        if((FiguraData[Tip][j*4+i]!=0)&&(Pole[X+i][Y+j]!=0))
                        return 1;
 
                        if(FiguraData[Tip][j*4+i]!=0)
                                if((Y+j)>=18)
                                return 2;
                        }
return 0;
}
 
void __fastcall TForm1::DrawPole()
{
        for(int j=0;j<18;j++)
                for(int i=0;i<10;i++)
                        if(Pole[i][j]!=0)Buffer->Canvas->Draw(30*i,30*j,Block);
 
Canvas->FillRect(Rect(320,20,320+(4*30),20+(4*30)));
for(int j=0;j<4;j++)
        for(int i=0;i<4;i++)
        {
        if(FiguraData[NextBlock][j*4+i]!=0)Canvas->Draw(320+i*30,20+j*30,Block);
        }
}
 
void __fastcall TForm1::AddFiguraToPole(int X, int Y, int Tip)
{
        for(int j=0;j<4;j++)
                for(int i=0;i<4;i++)
                        if(FiguraData[Tip][j*4+i]!=0)
                                Pole[X+i][Y+j]=FiguraData[Tip][j*4+i];
}
 
bool __fastcall TForm1::CreateFigura()
{
      BlockPos=Point(3,0);
      BlockType=NextBlock;
      NextBlock=random(7);
      if(HitTest(BlockPos.x,BlockPos.y,BlockType)==1)return false;
      else
      return true;
}
TForm1::TurnFiguraNaPole(int X, int Y, int Tip)
{
        RotateFigura(Tip);
 
  int LeftLimit=0,RightLimit=0;
  int err=0;
  for(int i=0;i<4;i++,err=0)
  {
        for(int j=0;j<4;j++)
                {
                 if(FiguraData[BlockType][j*4+i]!=0)err=1;
                }
  if(err!=1)LeftLimit++;else break;
  }
  err=0;
  for(int i=3;i>=0;i--,err=0)
  {
        for(int j=0;j<4;j++)
                {
                 if(FiguraData[BlockType][j*4+i]!=0)err=1;
                }
  if(err!=1)RightLimit++;else break;
  }
  if(!HitTest(X,Y,Tip))
  {
  if((BlockPos.x-RightLimit+4)>9)BlockPos.x-=(BlockPos.x-RightLimit+4)-10;
  if((BlockPos.x+LeftLimit)<0)BlockPos.x+=0-(BlockPos.x+LeftLimit);
  }
 
 
        if(HitTest(X,Y,Tip))
                {
                RotateFigura(Tip);
                RotateFigura(Tip);
                RotateFigura(Tip);
                }
return 0;
}
 
void __fastcall TForm1::MoveFigura(int Key)
{
  int LeftLimit=0,RightLimit=0;
  int err=0;
  for(int i=0;i<4;i++,err=0)
  {
        for(int j=0;j<4;j++)
                {
                 if(FiguraData[BlockType][j*4+i]!=0)err=1;
                }
  if(err!=1)LeftLimit++;else break;
  }
  err=0;
  for(int i=3;i>=0;i--,err=0)
  {
        for(int j=0;j<4;j++)
                {
                 if(FiguraData[BlockType][j*4+i]!=0)err=1;
                }
  if(err!=1)RightLimit++;else break;
  }
if(Key==VK_LEFT)
        {
         int x=BlockPos.x;
         x--;
         if(x+LeftLimit>=0)
         if(!HitTest(x,BlockPos.y,BlockType))BlockPos.x=x;
        }
if(Key==VK_RIGHT)
        {
         int x=BlockPos.x;
         x++;
         if(x-RightLimit<7)
         if(!HitTest(x,BlockPos.y,BlockType))BlockPos.x=x;
        }
}
 
TForm1::TestCompliteLine()
{
TList*ComplitedLine=new TList();
bool err=false;
        for(int j=17;j>=0;j--,err=false)
                {
                for(int i=0;i<10;i++)
                        if(Pole[i][j]==0)err=true;
                if(err==false)ComplitedLine->Add((void*)j);
                }
for(int i=0;i<ComplitedLine->Count;i++)
        {
        CollapseDown((int)ComplitedLine->Items[i]);
        }
        Score+=ComplitedLine->Count*ComplitedLine->Count;
        Label1->Caption="Очки:"+IntToStr(Score);
delete ComplitedLine;
return 0;
}
 
void __fastcall TForm1::CollapseDown(int row)
{
        for(int i=0;i<10;i++)
                Pole[i][row]=0;
        for(int i=0;i<10;i++)
                for(int j=row-1;j>=0;j--)
                        if(j>0)Pole[i][j+1]=Pole[i][j];
                        else   Pole[i][j+1]=0;
}
void __fastcall TForm1::SpeedButton2Click(TObject *Sender)
{
Close();        
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Y1Click(TObject *Sender)
{
 Score=0;
randomize();
PoleW=300;PoleH=540;
for(int j=0;j<18;j++)
        for(int i=0;i<10;i++)
        Pole[i][j]=0;
        NextBlock=random(7);
CreateFigura();
Timer1->Interval=500;
Timer1->Enabled=true;
}
//---------------------------------------------------------------------------


Нужно чтобы игра начиналась по нажатию клавиши, а не сразу.
0
 Аватар для cpp_developer
20124 / 5691 / 417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Записей в блоге: 1
27.05.2013, 02:23
ну, есть.
0
1090 / 588 / 121
Регистрация: 11.11.2008
Сообщений: 1,544
27.05.2013, 08:33
119 строку перенеси в обработчик кнопки старта
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
27.05.2013, 08:33
Помогаю со студенческими работами здесь

Тетрис
Задали сделать тетрис на Турбо СИ но незнаю даже с чего начать....только учить начали и уже курсак((

Вопрос с управлением, клавиши стрелок, игра тетрис
Я решыл сделать игру тетрис. В процесе работы возникли несколько проблемок. Что бы понять нужно...

Тетрис, нужны комментарии к коду
Помогите пожалуйста.Поясните этот код.Жедательно подробно #include &lt;vcl.h&gt; #pragma hdrstop ...

Тетрис: начало
Здравствуйте. Захотелось мне сделать тетрис. Консольный, некрасивый, но рабочий. Так как мой скилл...

Тетрис и многопоточность
Здравствуйте. Взялся я за тетрис, немного написал, а потом понял, что мне нужны два потока. Вот...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru