|
30 / 7 / 0
Регистрация: 01.03.2011
Сообщений: 95
|
|
Как правильно сделать декларацию класса видимой во всём проекте и всех его модулях?12.09.2011, 12:50. Показов 4015. Ответов 10
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте. Имеется класс декларированный в одном модуле (файле), а нужно использовать его функции-члены в другом. Есть общий .h файл.
Как правильно сделать декларацию класса видимой во всём проекте и всех его модулях? Заранее благодарен.
0
|
|
| 12.09.2011, 12:50 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
10
Динамическое выделение памяти - сделать так, чтобы переменная стала видимой во всем коде
|
|
|
|
| 12.09.2011, 13:44 | |
|
В каждом модуле следует сделать #include <UnitX.h>
После объявить в хэдер-файле какого-либо модуля классовую переменную, н-р, NameClass *NameVar; Потом в нужном месте программы объявляется: NameVar = new NameClass(); В скобках необходимо указать параметры, которые передаются конструктору класса, если они нужны. Через эту переменную, через -> обращаться к нужным полям и методам класса. Например: NameVar->NameOfMethod(); в скобках также необходимые для вызова метода параметры
0
|
|
|
30 / 7 / 0
Регистрация: 01.03.2011
Сообщений: 95
|
|||||||||||
| 12.09.2011, 14:00 [ТС] | |||||||||||
|
что то не совсем понял. Для того чтобы разговор был предметным, приведу сюда куски проекта.
есть заголовочный файл: functions.h на него ссылаются файлы: main.cpp gui.cpp math-related.cpp controls.cpp в файле functions.h описан класс
а сам класс для использования деклалируется в controls.cpp
после чего мне нужно использовать функцию член(testing.draw()) в main.cpp, но вот тут то я и получаю сообщение что класс не был определен. можно на примере моих файлов обьяснить что и как сделать чтобы его было видно?
0
|
|||||||||||
|
2382 / 1666 / 279
Регистрация: 29.05.2011
Сообщений: 3,402
|
|
| 12.09.2011, 14:11 | |
|
1
|
|
|
30 / 7 / 0
Регистрация: 01.03.2011
Сообщений: 95
|
|
| 12.09.2011, 14:22 [ТС] | |
|
||=== math, Debug ===|
/home/razzeeyy/workspace/codeblocks/math/main.cpp||In function ‘void Display()’:| /home/razzeeyy/workspace/codeblocks/math/main.cpp|23|error: ‘testing’ was not declared in this scope| ||=== Build finished: 1 errors, 0 warnings ===|
0
|
|
|
2382 / 1666 / 279
Регистрация: 29.05.2011
Сообщений: 3,402
|
|
| 12.09.2011, 14:38 | |
|
Если правильно понял, то проблема не в том, что класс не виден, а в том, что внутри функции Display() не виден объект testing. А где он создаётся?
1
|
|
|
30 / 7 / 0
Регистрация: 01.03.2011
Сообщений: 95
|
|
| 12.09.2011, 14:52 [ТС] | |
|
>>а сам класс для использования деклалируется в controls.cpp
неправильно выразился, создается в controls.cpp
0
|
|
|
2382 / 1666 / 279
Регистрация: 29.05.2011
Сообщений: 3,402
|
||
| 12.09.2011, 14:56 | ||
|
1
|
||
|
30 / 7 / 0
Регистрация: 01.03.2011
Сообщений: 95
|
|
| 12.09.2011, 14:58 [ТС] | |
|
это должно выглядеть как
extern testing; или extern Button testing; ?
0
|
|
|
2382 / 1666 / 279
Регистрация: 29.05.2011
Сообщений: 3,402
|
||||||
| 12.09.2011, 15:08 | ||||||
1
|
||||||
|
30 / 7 / 0
Регистрация: 01.03.2011
Сообщений: 95
|
|
| 12.09.2011, 15:25 [ТС] | |
|
Всё, помогло, спасибо
0
|
|
| 12.09.2011, 15:25 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
11
Сделать, чтобы музыка играла во всем проекте Сделать переменную видимой для всех страниц
Как установить MSSQLEXPRESS на windows 2012, и сделать его видимым всем ? Как объявить переменную, доступную во всех модулях? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake на Windows для сборки C и C++ приложений в WebAssembly (Wasm)
8Observer8 30.01.2026
Чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. Система контроля версиями Git. . .
|
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога
SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
|
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
|
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога
SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
|