Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  
 
 
Рейтинг 5.00/19: Рейтинг темы: голосов - 19, средняя оценка - 5.00
 Аватар для taras atavin
4226 / 1799 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562

Не браузерные МО, ММО

02.10.2011, 09:34. Показов 4680. Ответов 44
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
С чего начинать разработку не браузрной МО или ММО? Как делать регистрацию? Где хранить аккаунты? Где хранить игровые данные? Нужен ли игре форум? Как делать чат? Я хочу сделать 3D с помощью OpenGL. Есть по этой библиотеке какие нибудь туториалы? Как без директа делать звук? Как делать обмен между сервером и клиентами? Следует ли предпочесть UPD, или TCP? Какие данные передавать? Исходную 3D геометрию + текстуры, или готовое видео? А может модели с текстурами хранить на клиентах, а передавать только положения и ориентации? А может скомбинировать? Модели и текстуры предметов хранить на клиентах, а геометрию и текстуры местности передавать с сервера? На сколько сложно сделать войс-чат? Посоветуйте среду для разработки клиента, чтоб его можно было с минимальными затратами собрать для Windwos, alt LINUX, UBUNTU, XUBUNTU. Возможна ли сборка подо всё перечисленное на винде? Как писать, чтоб можно было собирать для всего перечисленного, не залезая в исходник? Как делать ботов для игры? Предположим, космическая леталка. Как для неё сделать бота? Как делать баланс в игре? Как делать экономику?
1
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
02.10.2011, 09:34
Ответы с готовыми решениями:

Пошаговые ММО: что посоветуете?
Всем привет! Ищу интересные пошаговые ММО-игрушки, может знает кто какие, подскажите =) Играл в TimeZero, но маилру как всегда испортил...

PowerPad: геймпад для ММО-игр
Предыстория Некоторое время (~700 часов, хех) играю в ММОRPG Final Fantasy X|V. Сама серия имеет глубокие консольные корни, поэтому...

Сборка системника для ММО игр
Добрый день, решил обновить свою машину для ММО игр. В планах приобрести Мать : AsRock Z77 PRO3 (Было Asus P8P67 LE) Видеокарта -...

44
Делаю внезапно и красиво
Эксперт С++
 Аватар для Deviaphan
1313 / 1228 / 72
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 3,744
02.10.2011, 14:05
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Цитата Сообщение от taras atavin Посмотреть сообщение
Не слишком это криво?
Вот потому я и намекаю тебе на проблему. Нет, не криво, но скорость реакции на событие падает пропорционально лагам. Т.е. интенсивные космические дуэли могут стать проблематичными при игре по сети (не LAN).
0
 Аватар для taras atavin
4226 / 1799 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
02.10.2011, 14:31  [ТС]
Всё таки возвращаемся к среде для разработки клиента. Какую посоветуете, чтоб можно было собрать клиент под разные ОС, но не писать писать его для каждой ОС отдельно, а использовать общий исходник для всех ОС? В рамках языка c++, чтоб сама среда имела виндузячую версию и поддерживала сторонние библиотеки.

Добавлено через 12 минут
Цитата Сообщение от talis Посмотреть сообщение
OpenAL
Что это? Где взять? Условия распространения? Как использовать?

Добавлено через 5 минут
На сколько обязательна музыка?
0
Эксперт С++
 Аватар для CyBOSSeR
2348 / 1721 / 149
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 3,675
02.10.2011, 14:37
Цитата Сообщение от taras atavin Посмотреть сообщение
Что это? Где взять? Условия распространения? Как использовать?
taras atavin, если Вы даже в гугле неспособны вбить "OpenAL" для получения ответа на свой вопрос, то о какой разработке трехмерной многопользовательской игры может идти речь?
0
 Аватар для taras atavin
4226 / 1799 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
02.10.2011, 14:44  [ТС]
Вбил. Пойдёт. А как использовать?
0
Формучанин
364 / 296 / 42
Регистрация: 02.11.2010
Сообщений: 1,245
02.10.2011, 14:53

Не по теме:

Цитата Сообщение от fasked Посмотреть сообщение

Не по теме:

taras atavin, я бы хотел подписаться на все твои темы, вообще каждую, которую ты создаешь!

а такая функция есть?



Добавлено через 1 минуту
Цитата Сообщение от taras atavin Посмотреть сообщение
Всё считается на сервере. Движение, какое не успели получить с сервера, дублируем на клиенте, но только в пределах своего поля зрения и только движение, без взрывов, оторванных листов обшивки и тому подобных событий. Входные данные - только с сервера. То есть, если игрок джойстик повернул, но сервер об этом ещё не знает, то траектория не изменилась. Если ты кнопку газа нажал, но сервер об этом ещё не знает, то двигатель не увеличил тягу. Не слишком это криво?
линейка устроена по такому принципу. Пока сервер не ответит, действие не произойдёт на экране.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
02.10.2011, 14:53

Выбор SSD для системы и пары ММО
Здравствуйте! Доброго времени суток! Пожалуйста, помогите выбрать SSD. Сам я не разбираюсь в контроллерах, долговечности, деградировании...

Браузерные артефакты? о.о
В общем пару дней назад начала появляться вот такая чушь: ...

Браузерные игры
Здравствуйте. Хотелось бы Вам задать такой вопрос, какой язык больше подходит для создания браузерной игры? Я понимаю, что лучше...

Браузерные ограничения JS
Во всех известных мне браузерах столкнулся с запретом на передачу информации между окнами ( и фреймами в т.ч. ). Т.е. var w =...

Ищу команду разработчиков для создания ММО игры
Доброго всем дня, уважаемые программисты! Ищу команду и поэтому решил обратиться к вам. Немного трепа: Вообщем смотря на современную...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
45
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Транслитерация текста с кириллицы на латиницу (вариант №2)
Maks 13.11.2026
Обновленная версия ранее созданной обработки. Добавлено: - Проверка исходного текста на кириллицу, через обращение к стандартной функции "ТолькоКириллицаВСтроке" из общего модуля. . .
Часы с термометром и праздничным календарем
yariko 12.11.2026
Сегодня мы рассмотрим как можно сделать отличные многофункциональные часы. Итак, поставим конкретную задачу: разработать часы с календарем, двумя термодатчиками, выводом поздравительных сообщений. . .
Транслитерация текста с кириллицы на латиницу (вариант №1)
Maks 11.11.2026
Решил облегчить жизнь себе и коллегам админам при создании электронных почтовых ящиков для пользователей, в результате написал обработку "Транслитерация текста" с кириллицы на латиницу, а в ней. . .
Книги по геймдизайну, левел-дизайну, игровым механикам и проектированию игрового опыта
8Observer8 08.11.2026
Содержание блога | English Version 1. 2003 - 06 - Designing Virtual Worlds (1st Edition) Автор: Richard A. Bartle | Объем: 768 стр. Ссылки: Amazon . . .
Родители токсичные абьюзеры по отношению к своим детям ругают их оскорбляют не любят
zorxor 08.11.2026
Жить в атмосфере постоянных оскорблений, критики и холодности со стороны родителей — это тяжелое и болезненное испытание, которое оставляет глубокие эмоциональные раны. Токсичное и абьюзивное. . .
Как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы. Ответ от Джемени ИИ.
zorxor 08.11.2026
Джемени, как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы. Многие люди, возвращаясь домой, сразу переодеваются в максимально свободную одежду или вовсе предпочитают. . .
Паттерн очереди действий/команд (Action / Command Queue). Система очереди действий и кат-сцен с SDL3 Callbacks, cglm и OpenGL
8Observer8 07.11.2026
Содержание блога | English Version Руководство для начинающих по реализации паттерна очереди действий/ команд (Action / Command Queue) на C++ (C++20) с использованием официального SDL3 Callbacks. . .
Проверка полного ФИО в типовом справочнике
Maks 07.11.2026
Решение реализовано в конфигурации КА2, на примере справочника "КонтактныеЛицаПартнеров". Задача: Запрет инициалов. Не допускаеть использование сокращений вида "И. И. ", "И. И. ", "И И" и. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru