|
3 / 3 / 1
Регистрация: 08.10.2011
Сообщений: 73
|
|||||||
написать программу подсчета нечетных чисел последовательности08.10.2011, 19:49. Показов 3523. Ответов 17
Метки нет (Все метки)
нужно написать программу подсчета нечетных чисел последовательности, вводимой с клавиатуры, причем НЕ используя массив, а используя оператор sscanf
буду очень благодарна
0
|
|||||||
| 08.10.2011, 19:49 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
17
|
|
Модератор
12843 / 7592 / 1766
Регистрация: 25.07.2009
Сообщений: 13,973
|
||||||
| 08.10.2011, 20:31 | ||||||
1
|
||||||
|
|
||||||
| 08.10.2011, 23:06 | ||||||
|
Вот такая, но без sscanf(я так подозреваю это cin
)
1
|
||||||
|
3 / 3 / 1
Регистрация: 08.10.2011
Сообщений: 73
|
|||
| 09.10.2011, 22:10 [ТС] | |||
|
Добавлено через 1 минуту забыла написать что нужно на Си Добавлено через 1 минуту
0
|
|||
|
|
|
| 09.10.2011, 22:17 | |
|
nadyush-princes, вам easybudda написал что вы просили. Про sscanf вы, наверное, погорячились, такая функция есть, но она читает данные из строки. Берите алгоритм из поста 3 и радуйтесь жизни. P.S. Чтобы ввод чисел прекратить, можете на очередной запрос символ, например, ввести
0
|
|
|
3 / 3 / 1
Регистрация: 08.10.2011
Сообщений: 73
|
|
| 11.10.2011, 00:39 [ТС] | |
|
[QUOTE=Thinker;2055601]nadyush-princes, Про sscanf вы, наверное, погорячились,
скорее погорячился мой препод, а не я))))))
0
|
|
|
4866 / 3288 / 468
Регистрация: 10.12.2008
Сообщений: 10,570
|
||||
| 11.10.2011, 05:57 | ||||
(у sscanf() есть ограничение на перекрытие)
0
|
||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 31.08.2011
Сообщений: 3
|
||||||||||||
| 05.11.2011, 14:19 | ||||||||||||
|
Ну вот кстати я бы не сказал, что это абсурдно, но только тут нужно дополнительно знать в каком формате вводятся числа(например ели каждое число состоит железно из 2/3/4/../n знаков то все замечательно можно организовать), если же все-таки требуется какое-то эзотерическое решение для задачи(главное чтобы по условию и никак по-другому), то можно конечно сделать так:
Добавлено через 6 минут А, стоп, там же не сумму а их число, ну тогда можно так:
Кстати, Надя, а у тебя есть ася или хотя бы e-mail, с тобой можно познакомиться? Добавлено через 29 минут
0
|
||||||||||||
|
3 / 3 / 1
Регистрация: 08.10.2011
Сообщений: 73
|
|
| 05.11.2011, 14:26 [ТС] | |
|
1
|
|
|
4866 / 3288 / 468
Регистрация: 10.12.2008
Сообщений: 10,570
|
|||
| 05.11.2011, 17:15 | |||
чтобы её не сохраняли перед обработкой
0
|
|||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 31.08.2011
Сообщений: 3
|
||||||
| 05.11.2011, 21:17 | ||||||
|
Как-то странно это все. Либо препод на кануне что-то не то курил, либо мы тут все поголовно обдолбанные, ну или как 3й вариант - эффект "испорченного телефона". Я просто не знаю ни одного рационального решения где тут можно прикрутит sscanf и "не использовать массив". Вообще я в таких случаях, если дана строка, всегда просто бегал по ней индексатором и выделял то, что требуется (кстати в данном случае я бы даже стал делать это задом наперед, чтобы не выполнять лишних операций над данными, которые под условие не попадают). P.S. а в каком универе так хорошо нынче учат, что студенты по таким пустякам на форум бегут?
Добавлено через 1 час 41 минуту Полазал в интернетах, подумал, и мне кажется, что правильнее всего это делается так:
то же самое можно реализовать с помощью ассемблера(великого Не по теме: и ужасного Добавлено через 14 минут В 3м посте модератор предложил хороший вариант решения, но он с многострочным вводом через enter - это неинтересно.
0
|
||||||
|
3 / 3 / 1
Регистрация: 08.10.2011
Сообщений: 73
|
||||||
| 06.11.2011, 10:31 [ТС] | ||||||
|
люди я уже давным давно написала))))))))))))
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 31.08.2011
Сообщений: 3
|
|
| 07.11.2011, 12:17 | |
|
Ах вот оно что =)
0
|
|
| 07.11.2011, 12:17 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
18
Написать программу, которая находит сумму всех целых нечетных чисел в заданном диапазоне Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|