|
19 / 19 / 5
Регистрация: 17.10.2010
Сообщений: 247
|
|
Преобразование целочисленного конст. массива (инт) в строку10.10.2011, 22:52. Показов 1941. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Имеется массив целых чисел, допустим 100 чисел в произвольном диапазоне. Необходимо получить его в качестве параметра, а возвратить необходимо строку, содержащую весь массив. Как это сделать? желательно используя дин. строки.
0
|
|
| 10.10.2011, 22:52 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Преобразование элемента целочисленного вектора в строку Преобразование в ИНТ
|
|
65 / 65 / 16
Регистрация: 25.11.2009
Сообщений: 283
|
|
| 10.10.2011, 23:18 | |
|
В общем, рассказывая алгоритм решения, то один из "красивых" вариантов - используя класс vector
решение таково - заводишь vector<char> и пробегаешь по всему массива на каждой i-й итерации заносишь полученное число нашу строку. на выходе выдаешь этот вектор. заголовочный файл соответственно <vector> менее красивый с использованием char* - один такой указатель работает как результирующий, другой как вспомогательный. на i-й операции берешь число, копируешь элементы вспомогательного массива и новое число в вспомогательный массивчик. потом меняешь указатель на результирующий. третий вариант работа с переменными типа string это визуально кажется проще - просто добавляешь новые элементы в строку и все.
1
|
|
|
2022 / 1621 / 489
Регистрация: 31.05.2009
Сообщений: 3,005
|
||||||
| 10.10.2011, 23:24 | ||||||
1
|
||||||
|
19 / 19 / 5
Регистрация: 17.10.2010
Сообщений: 247
|
||||||
| 11.10.2011, 22:30 [ТС] | ||||||
|
рванулся реализовывать преобразование типов для класса:
Добавлено через 10 минут Не по теме: при попытке вывести через cout<< выдает адрес, если возвращать указатель, или не хочет вообще с переменной моего класса работать, через принтф - нулл, как быть?
0
|
||||||
| 11.10.2011, 22:30 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Преобразование уинт\инт числа в байт массив Вывести в одну строку все элементы главной диагонали целочисленного массива Как спарсить строку в инт? Война с формат провайдерами
Преобразование массива в строку Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|