Помогите написать очень маленькую ассемблерную вставку14.10.2011, 10:39. Показов 3613. Ответов 32
Метки нет (Все метки)
я слышал что по новым стандартам вот такая конструкция не работает
int n; cin >> n; int m[n] пишет размер статистического масива должен быть константой ))))) а вот если const int n=1; и тут нужна асемблерная вставка которая может поменять n int m[n] буду искрене благодарен если поможете
0
|
|
| 14.10.2011, 10:39 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
32
Как сделать ассемблерную вставку? Как сделать ассемблерную вставку на с++? Не могу запустить ассемблерную вставку на c++ |
| 14.10.2011, 11:13 | |
|
Не по теме: Thinker, ну это понятно, обычно и результат malloc'а проверяют, и успешность операций ввода-вывода :)
0
|
|
|
1599 / 622 / 113
Регистрация: 15.07.2011
Сообщений: 3,548
|
||
| 14.10.2011, 11:17 | ||
|
Добавлено через 3 минуты ну да) что мешает адресу в области именоваться идентификатором, все так надо поспать немного
0
|
||
|
5828 / 3479 / 358
Регистрация: 08.02.2010
Сообщений: 7,448
|
|||||||
| 14.10.2011, 11:25 | |||||||
0
|
|||||||
|
|
||||||
| 14.10.2011, 12:44 | ||||||
|
На самом деле непонятно, зачем нужна именно ассемблерная вставка, но вот (синтаксис AT&T)
1
|
||||||
| 14.10.2011, 13:04 | |
|
0
|
|
| 14.10.2011, 22:26 | |
|
0
|
|
|
быдлокодер
1724 / 911 / 106
Регистрация: 04.06.2008
Сообщений: 5,709
|
|
| 15.10.2011, 02:57 | |
|
Я короче пробовал так: находил константной адрес переменной и по этому адресу УДАЧНО прописывал другое значение (WriteProcessMemory)! И что выдумаете?
Если разыменовывать указатель и выводить значение, то выводится НОВОЕ значение, я уж думал, удалось обмануть компилятор! Но ни фига подобного, по имени переменной всё равно выводилось старое значение! Думаете, в чём дело? Я залез в отладчик и стал смотреть. Так вот, компилятор просто-напросто перекидывает константное значение на разные адреса! И подставляет значение (то самое, константное) из этих адресов когда ты обращаешься к переменной по имени. Умный компилятор, однако. То есть была переменная живёт по одному адресу, ты вроде бы её изменил, а она на другой адрес просто перекинулась и там живёт себе поживает, пока к ней не обратятся по имени. Такие дела.
1
|
|
|
Модератор
12846 / 7595 / 1766
Регистрация: 25.07.2009
Сообщений: 13,982
|
|
| 15.10.2011, 03:58 | |
|
Van111, по стандарту ANSI C 89 размер массива должен быть известен на этапе компиляции. ANSI C 99 допускает массивы переменной длинны, но тоже с известными оговорками. В С++ с массивами дело ещё хуже обстоит, чем в С 89 за отсутствием аналога realloc(), но за то действительно есть динамические контейнеры. Память они, конечно, расходуют не то, чтоб супер эффективно, да и быстродействием особо не отличаются... Ну да в языке высокого уровня оно и не столь важно, главное - пользоваться удобно.
Так, что, затея ваша в любом случае себя не оправдает. Прийдётся согласиться с "кое какими умниками"...
1
|
|
|
5828 / 3479 / 358
Регистрация: 08.02.2010
Сообщений: 7,448
|
|
| 15.10.2011, 05:50 | |
|
Ну, GCC, ЕМНИП, позволяет использовать variable-length arrays для кода на C++. А еще есть нестандартная функция alloca, выделящая память в кадре стека вызывающей функции, которая автоматически освобождается, когда вызывающая функция возвращает управление. Естественно, оба варианта непереносимы.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 25.01.2016
Сообщений: 10
|
|
| 17.11.2012, 22:53 | |
|
Размер массива устанавливается во время компиляции.
Вы хотите изменить размер массива во время исполнения программы, а это невозможно ( см. выше ).
0
|
|
| 17.11.2012, 22:53 | |
|
Как сделать ассемблерную вставку в с++ ? Нужно переделать С++ функцию на ассемблерную вставку Сделать из assembler кода ассемблерную вставку в C++ Написать ассемблерную вставку, реализующую обработку строки Использую строковые операции, надо написать ассемблерную вставку, Выяснить, сколько элементов принадлежит [b, c] Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Паттерн очереди действий/команд (Action / Command Queue). Система очереди действий и кат-сцен с SDL3 Callbacks, cglm и OpenGL
8Observer8 07.11.2026
Содержание блога | English Version
Руководство для начинающих по реализации паттерна очереди действий/ команд (Action / Command Queue) на C++ (C++20) с использованием официального SDL3 Callbacks. . .
|
Проверка полного ФИО в типовом справочнике
Maks 07.11.2026
Решение реализовано в конфигурации КА2, на примере справочника "КонтактныеЛицаПартнеров".
Задача:
Запрет инициалов.
Не допускаеть использование сокращений вида "И. И. ", "И. И. ", "И И" и. . .
|
Про "Windows must die!"
kumehtar 04.11.2026
Знаете, чет накатило. . . .
Когда-то это было почти боевым кличем: мол, нормальный человек сидит на DOS, OS/ 2 или Linux, а вот это вот - Must Die. А теперь человек произносит «мастдай» с усмешкой - и. . .
|
Красочные поля с номером страницы svg+background-image
russiannick 04.11.2026
Красочные поля с номером страницы не менее важны чем в эпоху бумажных книг.
Посему спешу представить почтеннейшей публике этот важный инструмент который эти поля и формирует.
В процессе разработки. . .
|
|
Вступаем в новую фазу генерации favicons, векторную.
russiannick 02.11.2026
Теперь нет нужды скрывать что используется простой svg. Исходный код изображения помещаем в поле и жмем кнопку. Исходник преобразуется в вид корректный для помещения в favicon или в url(). Нажатие. . .
|
Генератор паролей (вариант №4)
Maks 01.11.2026
После публикации 3-го варианта генератора паролей, разослал его своим коллегам (с целью оценки), в итоге были получены следующие рекомендации:
1. Вернуть возможность использования знаков | 1 l I;. . .
|
Генератор паролей (вариант №3)
Maks 30.10.2026
Финальная версия генератора паролей 1С.
Доработка решения в этот раз коснулась только визуальной части, а именно, добавлен реквизит ДопПараметры (тип Булево), который скрывает/ отображает реквизиты:. . .
|
Магическое мышление и магия, современная наука не отличима от магии (говорит ИИ Джемени)
zorxor 30.10.2026
Джемени, расскажи, пожалуйста, что такое магическое мышление, что такое магия, почему современная наука чем-то напоминает магию?
Фраза «Любая достаточно развитая технология неотличима от магии». . .
|