|
быдлокодер
1724 / 911 / 106
Регистрация: 04.06.2008
Сообщений: 5,705
|
||||||
Надо передать серверу идентификатор клиента при соединении14.10.2011, 19:21. Показов 1273. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Друзья! То есть я хочу проделать сие. У меня запускается на одной машине сервер и два клиента и я хочу чтобы сервер различал: соединение с клиентом X или сооединение с клиентом Y. И я хочу чтобы он различал их при установке соединения, то есть я так понимаю:
0
|
||||||
| 14.10.2011, 19:21 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Исключение при соединении к серверу Как передать картинку от клиента к серверу по UDP? |
| 14.10.2011, 22:08 | |
|
1.а можно от каждого клиента посылать свой секретный код
2.а насчёт уникальной строчки наврятли я так думаю серверу может ip клиента передаватся но он то всегда разный так что тогда может через прокси сервер один и прокси сервер два
0
|
|
|
быдлокодер
1724 / 911 / 106
Регистрация: 04.06.2008
Сообщений: 5,705
|
|
| 14.10.2011, 22:20 [ТС] | |
|
Надо точно знать. Я щас устанавливаю соединение начинаю работать в обычном режиме и первой посылкой (send) сообщения посылаю уникальную строчку- он аи получается у меня идентификатор. Код получается более громоздким, хотелось бы идентификатор передавать именно при установлении соединения.
0
|
|
| 14.10.2011, 22:25 | |
|
ну блин даже не знаю может дейтограмму заранее послать?
Добавлено через 1 минуту а больше вроде не как но можешь только функцию конект переделать(заново изобрести)она же вроде на том построенна что дейтограмма отсылается с начала
0
|
|
| 14.10.2011, 22:25 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
При подключении клиента к серверу, подключается еще один клиент (фантом) завязанный на этого же клиента
Кто назначает порт клиента при TCP-соединении? Какой запрос нужно посылать прокси серверу при соединении с ним? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|