|
Студент
148 / 148 / 64
Регистрация: 18.01.2011
Сообщений: 469
|
||||||
Простая прога с использованием union и классов18.10.2011, 23:45. Показов 3173. Ответов 21
Метки нет (Все метки)
В чем не правильный мод код. Хочу вывести имя, а выводит любой символ или мусор...
0
|
||||||
| 18.10.2011, 23:45 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
21
Не работает простая прога Пожалуйста, прога простая) |
|
186 / 186 / 21
Регистрация: 08.01.2011
Сообщений: 1,139
|
||||||||
| 19.10.2011, 01:19 | ||||||||
|
Union это объединение типов в одну "область памяти". Наглядно так:
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 Это 4 байта. Все 4 байта занимает переменная a. А вот первый 1 байт занимает переменная b. Допустим в это области хранится: 0010 1010 0000 1000 1100 0110 0010 0000 То a имеет 0010 1010 0000 1000 1100 0110 0010 0000 b имеет 0010 1010 Т.е. если написать int x = unionObg.a; То в x присвоется 0010 1010 0000 1000 1100 0110 0010 0000 А если написать так: int x = unionObg.b; То в x присвоется 0010 1010 операция >> перегружена для типа char *. Причем вводится символы до первого пробела( не включая пробел ). А вот getline по умолчанию вводит строку до символа перехода на новую строку. Можно изменить на пробел и будет одно и тоже, что и cin.
0
|
||||||||
|
|
|
| 19.10.2011, 01:50 | |
|
1
|
|
| 19.10.2011, 01:50 | |
|
простая прога, но не для меня...... Простая прога не запускается в visual c++ Простая прога на очередь/стек Дельфи и эксель(прога простая) простая прога с отдельными потоками Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Книги по геймдизайну, левел-дизайну, игровым механикам и проектированию игрового опыта
8Observer8 08.11.2026
Содержание блога | English Version
1. 2003 - 06 - Designing Virtual Worlds (1st Edition)
Автор: Richard A. Bartle | Объем: 768 стр.
Ссылки: Amazon
. . .
|
Родители токсичные абьюзеры по отношению к своим детям ругают их оскорбляют не любят
zorxor 08.11.2026
Жить в атмосфере постоянных оскорблений, критики и холодности со стороны родителей — это тяжелое и болезненное испытание, которое оставляет глубокие эмоциональные раны. Токсичное и абьюзивное. . .
|
Как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы. Ответ от Джемени ИИ.
zorxor 08.11.2026
Джемени, как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы.
Многие люди, возвращаясь домой, сразу переодеваются в максимально свободную одежду или вовсе предпочитают. . .
|
Паттерн очереди действий/команд (Action / Command Queue). Система очереди действий и кат-сцен с SDL3 Callbacks, cglm и OpenGL
8Observer8 07.11.2026
Содержание блога | English Version
Руководство для начинающих по реализации паттерна очереди действий/ команд (Action / Command Queue) на C++ (C++20) с использованием официального SDL3 Callbacks. . .
|
|
Проверка полного ФИО в типовом справочнике
Maks 07.11.2026
Решение реализовано в конфигурации КА2, на примере справочника "КонтактныеЛицаПартнеров".
Задача:
Запрет инициалов.
Не допускаеть использование сокращений вида "И. И. ", "И. И. ", "И И" и. . .
|
Про "Windows must die!"
kumehtar 04.11.2026
Знаете, чет накатило. . . .
Когда-то это было почти боевым кличем: мол, нормальный человек сидит на DOS, OS/ 2 или Linux, а вот это вот - Must Die. А теперь человек произносит «мастдай» с усмешкой - и. . .
|
Красочные поля с номером страницы svg+background-image
russiannick 04.11.2026
Красочные поля с номером страницы не менее важны чем в эпоху бумажных книг.
Посему спешу представить почтеннейшей публике этот важный инструмент который эти поля и формирует.
В процессе разработки. . .
|
Вступаем в новую фазу генерации favicons, векторную.
russiannick 02.11.2026
Теперь нет нужды скрывать что используется простой svg. Исходный код изображения помещаем в поле и жмем кнопку. Исходник преобразуется в вид корректный для помещения в favicon или в url(). Нажатие. . .
|